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2022年1月18日 (火) 20:28時点における版
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2022年1月18日 (火) 20:28
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93行目:
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== 派生 ==
== 派生 ==
;先手必勝 / フルカウンター
;先手必勝 / フルカウンター
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『IMPACT』に登場。
[[気力]]が120以上になると、無制限でカウンターが発動する。
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:
「'''先手必勝'''」は『IMPACT』に登場。
[[気力]]が120以上になると、無制限でカウンターが発動する。
:『UX』『BX』ではスキルパーツ(アイテム)として登場。無条件でカウンターが発動するようになる。また、カウンターを持っていない場合は追加で覚えることが出来る。
:『UX』『BX』ではスキルパーツ(アイテム)として登場。無条件でカウンターが発動するようになる。また、カウンターを持っていない場合は追加で覚えることが出来る。
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:
フルカウンターは『V』『X』『T』に登場。スキルルートで開発するスペシャル系スキルの一つで、「反撃」選択時に確実にカウンターが発動する(この場合も攻撃側が「ダイレクトアタック」使用時は一切発動しない)。過去作の仕様の上で言い換えれば、単に武器自体にカウンター特性が付いた関係による名称変更と言える。
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「'''フルカウンター'''」は『V』『X』『T』『30』に登場。スキルルートで開発するスペシャル系スキルの一つで、「反撃」選択時に確実にカウンターが発動する(この場合も攻撃側が「ダイレクトアタック」使用時は一切発動しない)。過去作の仕様の上で言い換えれば、単に武器自体にカウンター特性が付いた関係による名称変更と言える。
;[[逆襲]]
;[[逆襲]]
:『COMPACT3』に登場。機体のHPが20%以下になると確実にカウンターが発動し、さらに必ず[[クリティカル]]となる。
:『COMPACT3』に登場。機体のHPが20%以下になると確実にカウンターが発動し、さらに必ず[[クリティカル]]となる。
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