差分
→エースボーナス
:『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』で採用。
:『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』で採用。
;出撃時のExC+3、戦闘に参加すると気力+5。
;出撃時のExC+3、戦闘に参加すると気力+5。
:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』、『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。前線で戦わせるとあっという間に気力がカンストするため、[[気力限界突破]]は早期に追加育成して損は無い。
:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。気力+ATKの育成や「気合」を使うまでもなくあっという間に気力が貯まるため、[[気力限界突破]]の育成を優先したい。
:ExC+3も強力であり、ExC10の状態で出撃することも可能。<ref>具体的にはエースボーナスで+3、ExCボーナスEXで+3、グレートエースで+1、ExCブーストorAOSアップデートで+3</ref>
:ExC+3も強力であり、他の効果と合わせればExC10の状態で出撃することも可能。<ref>具体的にはエースボーナスで+3、ExCボーナスEXで+3、グレートエースで+1、ExCブーストorAOSアップデートで+3</ref>
:開幕からスマッシュヒット+マルチアクション連打で敵陣を蹂躙するマジンガーの姿はまさに魔神。ボス接敵までにExCを多めに余せられればトリックアタック+スマッシュヒット+超光子力ロケットパンチ連射も狙っていける。
:開幕からスマッシュヒット+マルチアクション連打で敵陣を蹂躙するマジンガーの姿はまさに魔神。ボス接敵までにExCを多めに余せられればトリックアタック+スマッシュヒット+超光子力ロケットパンチ連射も狙っていける。
:エースボーナスで「[[魂]]」を使えるようになる鉄也は一撃の最大攻撃力を重視しているのに対し、こちらは進軍時の利便性を重視していると言える。
:エースボーナスで「[[魂]]」を使えるようになる鉄也は一撃の最大攻撃力を重視しているのに対し、こちらは進軍時の利便性を重視していると言える。