差分
→新システム
:;追加ミッション
:;追加ミッション
::大別して3種類が存在する。いずれも本筋には絡まない寄り道ミッションで、クリア後まで放置しても消えることはない。
::大別して3種類が存在する。いずれも本筋には絡まない寄り道ミッションで、クリア後まで放置しても消えることはない。
::各々本編さながらのシナリオに加えて追加機体や強力な強化パーツ・高額な各種報酬が備わっている。
::;DLCミッション
::;DLCミッション
:::「DLC①」「DLC②」を購入するとプレイ可能になる。
:::「DLC①」「DLC②」を購入するとプレイ可能になる。
:::各DLCに対応した追加機体の加入とその強化、あるいはDLC追加機体の強制出撃が要求されるミッションなどで構成される。出現位置が他のキーミッションと被った場合はキーミッションが優先されるため一部時期では選択できない事がある。ゲームクリア後に初めて出現するシナリオもあり、こちらは本編最終話のその先の物語となる。
:::各DLCに対応した追加機体の加入とその強化、あるいはDLC追加機体の強制出撃が要求されるミッションなどで構成される。出現位置が他のキーミッションと被った場合はキーミッションが優先されるため一部時期では選択できない事がある。ゲームクリア後に初めて出現するシナリオもあり、こちらは本編最終話から更に先の物語となる。
:::予約特典で追加された[[SRX]]と[[サイバスター]]の加入ミッションもこちらで表記される。
:::予約特典で追加された[[SRX]]と[[サイバスター]]の加入ミッションもこちらで表記される。
::;DLCミッション(ボーナス)
::;DLCミッション(ボーナス)
:::「ボーナスミッションパック」を購入するとプレイ可能になる。全15話。
:::「ボーナスミッションパック」を購入するとプレイ可能になる。全15話。
:::こちらはクリアすると強化パーツなどのボーナスを得られるのが特徴。それぞれのミッションでは出撃可能な機体が固定されている場合がある他、特定のキーミッションまで進行しないとプレイできない。そのためか、VXT三部作は回顧録になっていたのに対し、本作は1つを除いて現在進行形の物語になっている。ただし、いくつかのミッションはシナリオの進行具合によっては冒頭に追加会話が入って回顧録になる。強制出撃の機体はシナリオの解禁時期に応じて一部の武器などが一時的に未解禁の状態に戻ることもある。
:::それぞれのミッションではプレイ可能な物がシナリオの進行と同期している。そのためか、VXT三部作は回顧録になっていたのに対し、本作は1つを除いて現在進行形の物語になっている。ただし、いくつかのミッションはシナリオの進行具合によっては冒頭に追加会話が入って回顧録になる。そのパターンの場合は内容に合わせるため、一時的に機体が性能強化前の状態に戻ることもある。
::;Extraミッション
::;Extraミッション
:::アップデートによって無料追加されたミッション。
:::アップデートによって無料追加されたミッション。
::選択すると[[イーリス (オリジナル)|イーリス]]からCREDIT(資金)・PP・MxPのいずれか1項目を獲得できる。マップイベント以外のエリアミッションを選択すると消滅する。そのため緊急ミッションと重なると消滅させるしかない。獲得量は進行状況に比例して増えていく。
::選択すると[[イーリス (オリジナル)|イーリス]]からCREDIT(資金)・PP・MxPのいずれか1項目を獲得できる。マップイベント以外のエリアミッションを選択すると消滅する。そのため緊急ミッションと重なると消滅させるしかない。獲得量は進行状況に比例して増えていく。
:;オーダーイベント
:;オーダーイベント
::哨戒任務が発生するマップイベント。「!」マークのアイコンで表示。従来作の「サブオーダー」に相当し、ランダム選出されたパイロットが経験値500、撃墜数+2、PP+20を獲得可能。
::哨戒任務が発生するマップイベント。「!」マークのアイコンで表示。従来作の「サブオーダー」に相当し、ランダム選出されたパイロット2名が経験値500、撃墜数+2、PP+20を獲得する。
::エリアミッションをクリアする毎に1~2箇所配置される。エリアミッションと重なった場合は、こちらが優先される。
::エリアミッションをクリアする毎に1~2箇所配置される。発生場所がエリアミッションと重なった場合、こちらが優先される。
::パイロットはイベント選択時に抽選されるため、エース獲得やレベルの調整を行いたい場合は事前にセーブしてのリセットプレイも有効。
;艦内ミッション
;艦内ミッション
:ドライストレーガー艦内で行われるミッション。このうち訓練・機体強化は通常ミッション同様戦闘が発生するが、エーストーク・雑談・レコード報酬は短い会話のみですぐ報酬獲得に移る。
:ドライストレーガー艦内で行われるミッション。このうち訓練・機体強化は通常ミッション同様戦闘が発生するが、エーストーク・雑談・レコード報酬は短い会話のみですぐ報酬獲得に移る。
:;レコード報酬
:;レコード報酬
::敵撃墜数、総獲得CREDITといった、レコードで確認できる数字が一定以上になると発生する。
::敵撃墜数、総獲得CREDITといった、レコードで確認できる数字が一定以上になると発生する。
::スキルパーツや強化パーツを獲得できる。一部のスキルパーツはこれかDLCの報酬で手に入れないとスキルパーツ生産ができない。
::スキルパーツや強化パーツが報酬に設定されている。一部のスキルパーツはこれかDLCの報酬で最初の1個目を手に入れないとスキルパーツの生産ができない。
;[[AOSアップデート]]
;[[AOSアップデート]]
:ドライストレーガーの施設をアップデートするためのシステム。[[Zシリーズ]]の[[Zクリスタル]]やVXT三部作の[[ファクトリー]]に相当する。
:ドライストレーガーの施設をアップデートするためのシステム。[[Zシリーズ]]の[[Zクリスタル]]やVXT三部作の[[ファクトリー]]に相当する。
:;MxP(ミッションエクスペリエンスポイント)
:;MxP(ミッションエクスペリエンスポイント)
::AOSアップデートで使用する専用ポイント。VXT三部作ではTacPとしてパイロット養成とリソースを共用する仕様であったが、本作では専用化された。
::AOSアップデートで使用する専用ポイント。VXT三部作ではTacPとしてパイロット養成と育成リソースを共用する仕様であったが、本作では専用化された。
===既存システムと変更点===
===既存システムと変更点===