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299 バイト追加 、 2021年10月10日 (日) 01:25
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;ハンマーパンチ
 
;ハンマーパンチ
 
:パワーのある拳を叩きつける。大抵は無消費だが、『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』以降のSRWでは腕を伸ばして引き寄せるためかENを15も消費してしまう。『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では押出属性がついており援護には使えないが、地形による追加ダメージや敵を射程外に押し出す事での反撃の無効化が期待できる。
 
:パワーのある拳を叩きつける。大抵は無消費だが、『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』以降のSRWでは腕を伸ばして引き寄せるためかENを15も消費してしまう。『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では押出属性がついており援護には使えないが、地形による追加ダメージや敵を射程外に押し出す事での反撃の無効化が期待できる。
:『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では打撃属性の通常攻撃に採用。
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:『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では打撃属性の通常攻撃に採用。R必殺技としてのメインアビリティは「ガードブレイク I」で、気力120以上の時に戦闘時のみ敵ユニットの防御力をダウンさせる。サブアビリティは「攻撃力・防御力アップ I」。
    
==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
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:両肩から二連装ミサイルを発射する。連続発射可能。
 
:両肩から二連装ミサイルを発射する。連続発射可能。
 
:『第2次Z』ではミサイルストームと一括りとなった。『OE』では対地属性付き。『X-Ω』では通常攻撃に採用。
 
:『第2次Z』ではミサイルストームと一括りとなった。『OE』では対地属性付き。『X-Ω』では通常攻撃に採用。
:『DD』では実弾属性のR必殺技に採用。メインアビリティは「ガードI」、サブアビリティは「防御力アップI」。
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:『DD』では実弾属性のR必殺技に採用。メインアビリティは「ガード I」で、戦闘時に確率で被ダメージを軽減する。サブアビリティは「防御力アップ I」。
 
;ミサイルボム / ミサイルストーム / ミサイルバースト / ミサイル一斉発射
 
;ミサイルボム / ミサイルストーム / ミサイルバースト / ミサイル一斉発射
 
:巨大な下半身の後部を展開し、大量のミサイルを斉射する。
 
:巨大な下半身の後部を展開し、大量のミサイルを斉射する。
 
:両OVA仕様のみの武装で、『[[スーパーロボット大戦W|W]]』でも外見が『世界最後の日』版のためか使える。『OE』ではMAP兵器
 
:両OVA仕様のみの武装で、『[[スーパーロボット大戦W|W]]』でも外見が『世界最後の日』版のためか使える。『OE』ではMAP兵器
:『DD』では実弾属性のSR必殺技に採用。メインアビリティは「ゲッター炉心(真ゲッター3)」で、真ゲッター3装備時かつ「海」の地形にいるとき、攻撃力・防御力が増加する。また、真ゲッター3装備時は被ダメージの気力上昇量が増加する。サブアビリティは「防御力アップII」。
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:『DD』では実弾属性のSR必殺技に採用。メインアビリティは「ゲッター炉心(真ゲッター3)」で、真ゲッター3装備時かつ「海」の地形にいるとき、攻撃力・防御力が増加する。また、真ゲッター3装備時は被ダメージの気力上昇量が増加する。サブアビリティは「防御力アップ II」。
    
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
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