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| {{登場メカ概要 | | {{登場メカ概要 |
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::Sazabi]] | + | | 外国語表記 = [[外国語表記::Sazabi]]<ref>[http://www.gundam-cca.net/ms/05.html MS]、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』公式サイト、2022年2月6日閲覧、2022年2月5日閲覧。</ref> |
| | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | | | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] |
| *{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダム 逆襲のシャア}} | | *{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダム 逆襲のシャア}} |
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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
− | [[シャア・アズナブル]](クワトロ・バジーナ)が味方か敵かで大きくポジションが変わる。味方の場合は、原作では敵サイドの機体だったこともあり、条件を満たすことで入手できる隠し機体として登場することが多く、[[νガンダム]]と双璧をなす最強クラスの[[MS]]ユニットとなる。能力的にνガンダムと比べて[[装甲]]・[[HP]]において勝る。一方、シャアが敵(逆シャアシナリオ)の場合は、強力なボスユニットとして登場する。 | + | [[シャア・アズナブル]](クワトロ・バジーナ)が味方か敵かで大きくポジションが変わる。味方の場合は、原作では敵サイドの機体だったこともあり、条件を満たすことで入手できる隠し機体として登場することが多く、[[νガンダム]]と双璧をなす最強クラスの[[MS]]ユニットとなる。能力的にνガンダムと比べて[[装甲]]・[[HP]]において勝ることが多い(反面、運動性、移動力、ファンネルの攻撃力、射程では劣ることが多い)一方、シャアが敵(逆シャアシナリオ)の場合は、強力なボスユニットとして登場する。 |
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| また[[旧シリーズ]]では『逆シャア』シナリオが再現されないため敵としての登場がほぼ無いのだが、原作とはほぼ無縁なフラグ立てと機体搬入元が多い上に、登場時にどういった経緯でそこにサザビーがあったのかが全くもって意味不明なことがよくネタにされる。すべて[[隠し要素]]での入手なので、旧シリーズのクワトロは「最後までサザビーに乗らない」のが正史なのかもしれない。 | | また[[旧シリーズ]]では『逆シャア』シナリオが再現されないため敵としての登場がほぼ無いのだが、原作とはほぼ無縁なフラグ立てと機体搬入元が多い上に、登場時にどういった経緯でそこにサザビーがあったのかが全くもって意味不明なことがよくネタにされる。すべて[[隠し要素]]での入手なので、旧シリーズのクワトロは「最後までサザビーに乗らない」のが正史なのかもしれない。 |
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− | 後の漫画『Twilight AXIS』(と『ジョニーライデンの帰還』)による設定の後付けでシャア専属のモビルスーツスタッフの存在が判明しており、彼らが一部の作品でのアムロに対してνガンダムやパイロットスーツなどを用意するチェーンのように、パトロン的な立場でシャアを支えていたとも考えられるようになった。
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| === [[旧シリーズ]] === | | === [[旧シリーズ]] === |
| ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}} |
| :敵としては登場しないがパッケージで[[暗黒大将軍]]、[[プリンス・シャーキン|シャーキン]]、[[ガルーダ]]ら悪役集団に混じって自軍を見下ろしているのが印象的。 | | :敵としては登場しないがパッケージで[[暗黒大将軍]]、[[プリンス・シャーキン|シャーキン]]、[[ガルーダ]]ら悪役集団に混じって自軍を見下ろしているのが印象的。 |
− | :実際には[[隠し要素/第3次|隠し要素]]として[[ナイーダ]]を[[デューク・フリード]]で[[説得]]し、且つ[[NPC]]となった彼女がシナリオクリアまで生き残ることで味方機として入手可能。ナイーダは放っておくとどんどん敵陣に突撃してあっさり返り討ちに遭うので、サザビーの入手は思いの外難しい。 | + | :実際には[[隠し要素/第3次|隠し要素]]として[[ナイーダ]]を[[デューク・フリード]]で[[説得]]し、かつ[[NPC]]となった彼女がシナリオクリアまで生き残ることで味方機として入手可能。ナイーダは放っておくとどんどん敵陣に突撃してあっさり返り討ちに遭うので、サザビーの入手は思いの外難しい。 |
| :耐久力は味方[[モビルスーツ|MS]]でもかなり高い部類に入り、武器の性能も全体的に良いので、[[集中]]を使って単機突入することが多いクワトロとの相性は良い。 | | :耐久力は味方[[モビルスーツ|MS]]でもかなり高い部類に入り、武器の性能も全体的に良いので、[[集中]]を使って単機突入することが多いクワトロとの相性は良い。 |
| :[[DC]]から奪ってきたモビルスーツということだが、裏切ったのは戦闘中だったのにいつの間に持ってきたのだろうか?また、本作で旧シリーズ初登場なのだが、アムロが一目見て驚いたり、クワトロが私の愛機と言ったりと過去にゲーム外で出番があったようである。 | | :[[DC]]から奪ってきたモビルスーツということだが、裏切ったのは戦闘中だったのにいつの間に持ってきたのだろうか?また、本作で旧シリーズ初登場なのだが、アムロが一目見て驚いたり、クワトロが私の愛機と言ったりと過去にゲーム外で出番があったようである。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦EX}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦EX}} |
| :旧シリーズで唯一敵として登場する作品。パイロットはモブ兵士だが。 | | :旧シリーズで唯一敵として登場する作品。パイロットはモブ兵士だが。 |
− | :シュウの章「闇のささやき」にて敵として登場。クワトロが仲間にいる状態で、制限ターン以内に全滅できれば[[隠し要素/EX|隠し要素]]でクリア後に入手。[[ファンネル]]の[[射程]]が長いので手に入れれば[[ヴォルクルス]]戦が楽になる。本作ではファンネルよりメガ粒子砲の方が威力が高い。クワトロの[[2回行動]]+[[百式]]の[[MAP兵器]]という組み合わせが雑魚戦で強力なため、誰でもファンネルが使えるSFC版では他のパイロットを乗せるという選択もあったが、PS版ではファンネルの使用に[[ニュータイプ]]技能が必要となり実質的にクワトロ専用機と化した。こちらではヴォルクルスに射程外攻撃できるか否かは彼のNTレベル次第なので、必ず最終面前にはLV28以上にしておきたい。 | + | :シュウの章「闇のささやき」にて敵として登場。クワトロが仲間にいる状態で、制限ターン以内に全滅できれば[[隠し要素/EX|隠し要素]]でクリア後に入手。[[ファンネル]]の[[射程]]が長いので手に入れれば[[ヴォルクルス]]戦が楽になる。本作ではファンネルよりメガ粒子砲の方が威力が高い。 |
| :『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』では[[シャア・アズナブル|クワトロ]]が受領して乗っていたはずなのに何故機体だけがこんなところに?<ref>もっともクワトロは[[百式]]搭乗状態で召喚されていたことと、[[ヴァルシオン]]が召喚されている例もあるので、機体だけが召喚されるのは不自然ではないといえば不自然ではないが……その辺りの説明は無い。</ref> | | :『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』では[[シャア・アズナブル|クワトロ]]が受領して乗っていたはずなのに何故機体だけがこんなところに?<ref>もっともクワトロは[[百式]]搭乗状態で召喚されていたことと、[[ヴァルシオン]]が召喚されている例もあるので、機体だけが召喚されるのは不自然ではないといえば不自然ではないが……その辺りの説明は無い。</ref> |
| ;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}} |
| :やはり[[隠し要素/第4次|隠し要素]]。[[ブレックス・フォーラ|ブレックス]]准将が生存し、「リューネ・カプリッチオ」で[[ギリアム・イェーガー]]を生存させればシナリオ終了後に入手。[[アナベル・ガトー]]および[[セシリー・フェアチャイルド]]と択一となる。 | | :やはり[[隠し要素/第4次|隠し要素]]。[[ブレックス・フォーラ|ブレックス]]准将が生存し、「リューネ・カプリッチオ」で[[ギリアム・イェーガー]]を生存させればシナリオ終了後に入手。[[アナベル・ガトー]]および[[セシリー・フェアチャイルド]]と択一となる。 |
− | :[[核ミサイル|核弾頭]]の入手可能性があるリアル系ではスルーされる一方、スーパー系プレイ時に入手されることが多い。機体だけが手に入るため、次のブライトチームのシナリオから即使用可能な点、ファンネルの射程、そして[[地形適応]]の良さが魅力。[[ノイエDC]]から捕獲した機体との事。 | + | :[[核ミサイル|核弾頭]]の入手可能性があるリアル系ではスルーされる一方、スーパー系プレイ時に入手されることが多い(リアル系でもゲームバランスを重視するプレイヤーは、敢えてこちらを選択することも多い)。機体だけが手に入るため、次のブライトチームのシナリオから即使用可能な点、ファンネルの射程、そして[[地形適応]]の良さが魅力。[[ノイエDC]]から捕獲した機体との事。 |
| :『第3次』からの一連の流れを見ると急に[[異星人]]が持ってきた事に始まり、クワトロが受け取った後に機体だけが[[ラ・ギアス|地底世界]]に召喚されたり、再度クワトロが地上に持ち帰った矢先いつの間にかノイエDCの所有物になっていたり、最終的に[[エゥーゴ]]が鹵獲したりと、一体サザビーに何があったのか気になるところである。 | | :『第3次』からの一連の流れを見ると急に[[異星人]]が持ってきた事に始まり、クワトロが受け取った後に機体だけが[[ラ・ギアス|地底世界]]に召喚されたり、再度クワトロが地上に持ち帰った矢先いつの間にかノイエDCの所有物になっていたり、最終的に[[エゥーゴ]]が鹵獲したりと、一体サザビーに何があったのか気になるところである。 |
| :;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}} | | :;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}} |
− | ::ファンネルの攻撃力がアップしたほか、装甲値が20ポイント増えている。またなぜか空の地形適応がBになっているが、SFC版同様飛行はできない。 | + | ::HPが300、装甲値が20アップした他、ファンネルの攻撃力が一気に500上昇、無印の時点で強力だったサザビーが更に強力になった。また、当時は[[ミノフスキークラフト]]に地形適応を空Aにする効果が無かったため、空中でもある程度戦えるよう空Bに上方修正されている。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} |
| :[[隠し要素/F・F完結編|隠し要素]]で後半戦最後のルート変更でポセイダルルートを選択すれば、[[クェス・パラヤ]]が持って来るが、これはこれでまた謎の経緯である<ref>『[[スーパーロボット大戦EX|EX]]』で[[シャア・アズナブル|クワトロ]]が持ち帰った後に[[クェス・パラヤ|クェス]]に渡すなり預けるなりしていたということになるが、クェスは召喚されていなかったことも加えてやはり経緯は不明である。</ref>。 | | :[[隠し要素/F・F完結編|隠し要素]]で後半戦最後のルート変更でポセイダルルートを選択すれば、[[クェス・パラヤ]]が持って来るが、これはこれでまた謎の経緯である<ref>『[[スーパーロボット大戦EX|EX]]』で[[シャア・アズナブル|クワトロ]]が持ち帰った後に[[クェス・パラヤ|クェス]]に渡すなり預けるなりしていたということになるが、クェスは召喚されていなかったことも加えてやはり経緯は不明である。</ref>。 |
− | :基本性能は非常に高いが、最終局面に差し掛かった辺りでの入手でありながら無[[改造]]、にも関わらず強制出撃でクワトロが搭乗する。こちらの育成・改造やルート次第ではMSが既に足りている場合があるので、なかなか悩ましいものがある。[[MAP兵器]]の[[ファンネル]]は[[νガンダム]]よりも範囲が狭いものの、サブウェポンながら低燃費・高威力のメガ粒子砲が嬉しい。攻撃力4000を超える通常武器を2つ搭載している自軍MSはサザビーのみである。 | + | :基本性能は非常に高いが、最終局面に差し掛かった辺りでの入手でありながら無[[改造]]、にも関わらず強制出撃でクワトロが搭乗する。こちらの育成・改造やルート次第ではMSが既に足りている場合があるので、なかなか悩ましいものがある。[[MAP兵器]]の[[ファンネル]]は[[νガンダム]]よりも範囲が狭いものの、サブウェポンながら低燃費・高威力のメガ粒子砲が嬉しい。 |
| + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}} |
| + | :性能はSFC版『第3次』とほぼ同じだが、SFC版にはなかった高威力・長射程・低燃費のメガ粒子砲が追加され、経戦能力が向上した。また、本作では説得したナイーダがNPC化せず操作できるようになったため、敵陣に突っ込まなくなり入手難易度が大幅に緩和された。 |
| + | :『EX』ではファンネルの使用に[[ニュータイプ]]技能が要求される都合から、実質上のクワトロ専用機と化した。ヴォルクルスに射程外から攻撃できるか否かは彼のNTレベル次第なので、必ず最終シナリオ前にはLV28以上にしておきたい。 |
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| === [[αシリーズ]] === | | === [[αシリーズ]] === |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} |
| :[[隠し要素/α|隠し要素]]。条件の同じルートでは[[シャア専用ザク]]も手に入る。また、[[νガンダムHWS装備型]]の入手や[[プルツー]]を仲間にする為にも同じ「[[リーンホースJr.]]隊」ルートを通る必要がある。一部の武装のグラフィックが敵仕様に見えるよう反転しており、『第2次α』以降の逆襲を想起させる。ルート限定入手、シャアの専用機だけありポテンシャルは高く、νガンダムと双璧を成す自軍最強クラスのMS。 | | :[[隠し要素/α|隠し要素]]。条件の同じルートでは[[シャア専用ザク]]も手に入る。また、[[νガンダムHWS装備型]]の入手や[[プルツー]]を仲間にする為にも同じ「[[リーンホースJr.]]隊」ルートを通る必要がある。一部の武装のグラフィックが敵仕様に見えるよう反転しており、『第2次α』以降の逆襲を想起させる。ルート限定入手、シャアの専用機だけありポテンシャルは高く、νガンダムと双璧を成す自軍最強クラスのMS。 |
− | :パイロットは[[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]のままでもいいが、[[フルアーマー百式改]]も自軍に残るので、拘りがなければ通常武器の火力がイマイチな[[ΖΖガンダム]]から[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]を乗せ換えてもいいだろう。 | + | :パイロットはクワトロのままでもいいが、[[フルアーマー百式改]]も自軍に残るので、拘りがなければ通常武器の火力がイマイチな[[ΖΖガンダム]]から[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]を乗せ換えてもいいだろう。 |
| :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}} | | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}} |
| ::隠し機体にもかかわらず新OPムービーに登場している。νガンダムとの[[合体攻撃]]「ツインファンネル」が追加。ファンネルが弾数制から[[EN]]消費タイプになったのでEN改造は必須。 | | ::隠し機体にもかかわらず新OPムービーに登場している。νガンダムとの[[合体攻撃]]「ツインファンネル」が追加。ファンネルが弾数制から[[EN]]消費タイプになったのでEN改造は必須。 |
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| :第20話(両ルートで)の[[マウンテンサイクル]]で座標東4、南22で、難易度易の場合のみ入手可能。今回からクワトロによるサザビー専用の台詞が追加された。 | | :第20話(両ルートで)の[[マウンテンサイクル]]で座標東4、南22で、難易度易の場合のみ入手可能。今回からクワトロによるサザビー専用の台詞が追加された。 |
| :本作ではνガンダム([[Hi-νガンダム|Hi-ν]]含む)の地形適応が悪いため、[[ニュータイプ]]用の機体としてはサザビーの方が頼れる。ただし、難易度に関係無く入手できる隠し機体の[[キュベレイ]]([[飛行]]可能で[[マップ兵器]]も持つ)に比べると少々見劣りする。 | | :本作ではνガンダム([[Hi-νガンダム|Hi-ν]]含む)の地形適応が悪いため、[[ニュータイプ]]用の機体としてはサザビーの方が頼れる。ただし、難易度に関係無く入手できる隠し機体の[[キュベレイ]]([[飛行]]可能で[[マップ兵器]]も持つ)に比べると少々見劣りする。 |
− | :武器のグラフィックが一部変更されており、『α』では敵用の武装に見えたものが、味方側に見えるよう書き直された。しかし続編では結局逆襲してしまう。 | + | :グラフィックが一部変更されており、前作よりも大柄になっている。また『α』では敵用の武装に見えたものが、味方側に見えるよう描き直され、ファンネルもνガンダムのフィン・ファンネルと同様のものとなって迫力が増した。しかし続編では結局逆襲してしまう。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} |
− | :敵としてのみ登場。割と序盤に登場する。海以外の全適応S、HPも98000とIMPACTを彷彿とさせる耐久力。シナリオ「星の屑再び」ではアムロが[[リ・ガズィ]](MS形態)で戦うことで[[Hi-νガンダム]]を入手。更にHPを半減させ、次回の戦いで撃墜すれば最終戦でシャアが[[ナイチンゲール]]へ乗り換える事となる。実はこの時点でHi-νガンダムよりなんと'''[[運動性]]が10も高い'''。[[ネオ・ジオン]]が独自に改良したのだろうか。 | + | :敵としてのみ登場。割と序盤に登場する。海以外の全適応S、HPも98000と『IMPACT』を彷彿とさせる耐久力。シナリオ「星の屑再び」ではアムロが[[リ・ガズィ]](MS形態)で戦うことで[[Hi-νガンダム]]を入手。更にHPを半減させ、次回の戦いで撃墜すれば最終戦でシャアが[[ナイチンゲール]]へ乗り換える事となる。実はこの時点でHi-νガンダムよりなんと'''[[運動性]]が10も高い'''。[[ネオ・ジオン]]が独自に改良したのだろうか。 |
| :[[闇の帝王]]や[[ドン・ザウサー]]のように凶悪な[[特殊能力]]や[[精神コマンド]]を使って来ることはなく、小細工なしのガチンコ性能なのでまだ有情ではある(最終話直前の相対MAPはターン制限があるのでキツいのは変わらないが)。また、隣接すると攻撃力の低いビーム・トマホークしか使えないという穴がある。 | | :[[闇の帝王]]や[[ドン・ザウサー]]のように凶悪な[[特殊能力]]や[[精神コマンド]]を使って来ることはなく、小細工なしのガチンコ性能なのでまだ有情ではある(最終話直前の相対MAPはターン制限があるのでキツいのは変わらないが)。また、隣接すると攻撃力の低いビーム・トマホークしか使えないという穴がある。 |
| :ちなみに男主人公の場合はかなり序盤のステージで登場する。敵のHPは多くて2万弱程度の時期に、10万弱という驚異のHPを引っ下げて出てくる本機はまさに強烈なプレッシャーをプレイヤーに与えるであろう。もちろん数ターンで撤退するので手を出さないのが無難である。 | | :ちなみに男主人公の場合はかなり序盤のステージで登場する。敵のHPは多くて2万弱程度の時期に、10万弱という驚異のHPを引っ下げて出てくる本機はまさに強烈なプレッシャーをプレイヤーに与えるであろう。もちろん数ターンで撤退するので手を出さないのが無難である。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} |
| :シャアは『[[第2次α]]』で死亡しているが、[[隠し要素/第3次α#サザビー|隠し要素]]で第53話の時点で[[アムロ・レイ|アムロ]]と[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]の撃墜数が50機以上であれば入手(シャア又はクワトロ不在で入手するのは初となった)。前作でナイチンゲールに乗り換えたのが正史。 | | :シャアは『[[第2次α]]』で死亡しているが、[[隠し要素/第3次α#サザビー|隠し要素]]で第53話の時点で[[アムロ・レイ|アムロ]]と[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]の撃墜数が50機以上であれば入手(シャア又はクワトロ不在で入手するのは初となった)。前作でナイチンゲールに乗り換えたのが正史。 |
− | :入手する時期が終盤だからか、νガンダムどころかHi-νガンダムにも匹敵するほどの高性能で、特に[[装甲]]は[[マジンガーZ]]と同値の'''1700'''とモビルスーツどころか並のスーパー系より上。運動性も130とトップクラスである。勿論[[ファンネル]]は長射程だが、何気にメガ粒子砲がP武器で[[射程]]1~7という超高性能。またコストも1と低く[[小隊]]に組み込みやすい。難点は終盤で手に入るのに無改造という点。既に改造済みの機体も多い時期なので、高性能だが放置という事も。また攻撃力そのものは特に高くは無く、またファンネルの地形は宇宙のみSと、入手後の対バルマー戦においては少々見劣りする。 | + | :入手する時期が終盤だからか、νガンダムどころかHi-νガンダムにも匹敵するほどの高性能で、特に[[装甲]]は[[マジンガーZ]]と同値の'''1700'''とモビルスーツどころか並のスーパー系より上。運動性も130とトップクラスである。勿論[[ファンネル]]は長射程だが、何気にメガ粒子砲がP武器で[[射程]]1~7という超高性能。またコストも意外と1と低く[[小隊]]に組み込みやすい。[[プルツー]]あたりを乗せて[[エルピー・プル|プル]]搭乗の[[キュベレイ]]と合わせるのも様々な角度から面白い組み合わせとなるだろう。 |
− | :武器15段階改造の場合は攻撃力の地味さに拍車がかかり、最大攻撃力はファンネルの7000しかない。これはジェガンのビームライフル(連射)や有線式ガンバレルと同値であり、エールストライクやM1アストレイよりも低い。何だったらバクゥの格闘より低い。これらの比較に意味があるかと言われると無いかもしれないが。 | + | :難点は終盤で手に入るのに無改造という点。既に改造済みの機体も多い時期なので、高性能だが放置という事も。また攻撃力そのものは特に高くは無く、またファンネルの地形は宇宙のみSと、入手後の対[[バルマー帝国]]戦においては少々見劣りする。 |
| + | :武器15段階改造の場合は攻撃力の地味さに拍車がかかり、最大攻撃力はファンネルの7000しかない。これは[[ジェガン]]のビームライフル(連射)や有線式ガンバレルと同値であり、[[エールストライクガンダム]]や[[M1アストレイ]]よりも低い。何だったら[[バクゥ]]の格闘より低い。これらの比較に意味があるかと言われると無いかもしれないが。 |
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| === [[Zシリーズ]] === | | === [[Zシリーズ]] === |
| ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇}} |
− | :Zシリーズ初登場。分岐ルート第37話「フィフス・ルナ攻防戦」で敵対し、高い能力で自軍を苦しめる。第41話で一度だけスポット参戦、終盤の第57話でシャア共々正式に使用可能になる。乗り換えも可能。 | + | :Zシリーズ初登場。分岐ルート第37話「フィフス・ルナ攻防戦」で敵対し、高い能力で自軍を苦しめる。第41話で一度だけ[[スポット参戦]]、終盤の第57話でシャア共々正式に使用可能になる。乗り換えも可能。 |
| :第37話ではνガンダムも初登場し、対戦させるとシャアが(『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』から『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』の流れにおける[[百式]]の性能不足に苛立つファンの気持ちを代弁して?)「このサザビーならば」と、戦闘前会話で喋ってくれる。 | | :第37話ではνガンダムも初登場し、対戦させるとシャアが(『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』から『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』の流れにおける[[百式]]の性能不足に苛立つファンの気持ちを代弁して?)「このサザビーならば」と、戦闘前会話で喋ってくれる。 |
| :そして第56話ではHPが142000と『第2次α』のナイチンゲールを思わせる域の上、装甲2640で本作2位の高さを誇りシャアの「[[底力]]」と相まって異様にしぶとい。[[2回行動]]に加えPP・EP開始ごとに[[直感]]・[[直撃]](ハードではさらに[[集中]])を使うため、こちらも精神コマンドなしでは間違いなく避けられない&当てられない。さらに攻撃力も高くスーパー系でも2~3発でほぼ落ちるという凄まじさ。[[必中]]と[[直撃]]は必須である。 | | :そして第56話ではHPが142000と『第2次α』のナイチンゲールを思わせる域の上、装甲2640で本作2位の高さを誇りシャアの「[[底力]]」と相まって異様にしぶとい。[[2回行動]]に加えPP・EP開始ごとに[[直感]]・[[直撃]](ハードではさらに[[集中]])を使うため、こちらも精神コマンドなしでは間違いなく避けられない&当てられない。さらに攻撃力も高くスーパー系でも2~3発でほぼ落ちるという凄まじさ。[[必中]]と[[直撃]]は必須である。 |
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| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}} |
| :シーン5の選択シナリオ「サイレント・ヴォイス」を最初に選択した場合に入手する(最初に選択しなければ[[ハンマ・ハンマ]]か[[強化パーツ]]・[[対ビームコーティング]]になる)。 | | :シーン5の選択シナリオ「サイレント・ヴォイス」を最初に選択した場合に入手する(最初に選択しなければ[[ハンマ・ハンマ]]か[[強化パーツ]]・[[対ビームコーティング]]になる)。 |
− | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WSC}} | + | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor}} |
| ::シナリオ「サイレント・ヴォイス」を最後に選択し、クリア時の総ターン数が200以下で入手できる。実はこのターン数制限がかなり厳しく、本気の早解きが必要。本作で最もレアな機体かもしれない。 | | ::シナリオ「サイレント・ヴォイス」を最後に選択し、クリア時の総ターン数が200以下で入手できる。実はこのターン数制限がかなり厳しく、本気の早解きが必要。本作で最もレアな機体かもしれない。 |
− | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2第3部}} | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇}} |
| :隠しシナリオ「メビウスの宇宙を越えて」に敵として登場する。ある意味、真の[[ラストボス|ラスボス]]。 | | :隠しシナリオ「メビウスの宇宙を越えて」に敵として登場する。ある意味、真の[[ラストボス|ラスボス]]。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} |
− | :基本的に『[[COMPACT2]]第3部』と同じ。ただ、[[マップ兵器]]の拡散メガ粒子砲を所持しており、周りを囲んでいると漏れなく撃ち抜かれる。味方時の没データも存在。 | + | :基本的に『COMPACT2』と同じ。ただ、[[マップ兵器]]の拡散メガ粒子砲を所持しており、周りを囲んでいると漏れなく撃ち抜かれる。グラフィックは『α外伝』の流用(拡散メガ粒子砲のみ描き下ろし)のため、味方仕様のアニメーションが使用されている。味方時の没データも存在。 |
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| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
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| :第31話終了時点でクワトロの撃墜数が30機以上の場合に入手。機体性能はνガンダムと同等ながら、EN消費式武装のメガ粒子砲のおかげで[[νガンダム]]より継戦能力が高い。その真価は木連ルート第35話で敵全滅クリアを狙う際に発揮される。 | | :第31話終了時点でクワトロの撃墜数が30機以上の場合に入手。機体性能はνガンダムと同等ながら、EN消費式武装のメガ粒子砲のおかげで[[νガンダム]]より継戦能力が高い。その真価は木連ルート第35話で敵全滅クリアを狙う際に発揮される。 |
| :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}} | | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}} |
− | ::入手条件は『A』と同じ。グラフィックは『[[スーパーロボット大戦α|α]]』をアレンジしたものだが、[[νガンダム]]に比べるとアニメの手抜き感は強い([[ファンネル]]やビームサーベルなど)。 何故かミサイルが無くなっている。元より大した威力ではないし、弾数もそこまで多くはないが。νガンダムとの違いは、宇宙だけでなく地上でも地形適応Sということ。そのため惑星及び小惑星ステージでも高い[[命中]]率、[[回避]]率、攻撃力を誇る。特に終盤の[[NT]]軍団相手にはその命中率、回避率の高さが顕著に現れる。パイロットは、やはり高い命中率による[[援護攻撃]]を生かすためクワトロがオススメ。 | + | ::基本事項はリメイク前同様。今回はミサイルがないが、なくて困ることはない。グラフィックは『[[スーパーロボット大戦α|α]]』をアレンジしたものだが、[[νガンダム]]に比べるとアニメの手抜き感は強い([[ファンネル]]やビームサーベルなど)。 |
| + | ::宇宙だけでなく地上の地形適応もSという長所があり、特に終盤の[[NT]]軍団相手にはその命中・回避率の高さが顕著に現れる。パイロットは、やはり高い命中率による[[援護攻撃]]を生かすためクワトロがオススメ。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}} |
| :序盤の[[ネオ・ジオン]]抗争ルートでは敵として登場するが、後半から味方として使える。本来は過去には存在していないはずの機体だが、技術の前倒しによって本来の歴史より早く開発されることとなった。[[改造]]段階が低く、[[合体攻撃]]がないため火力が低い。 | | :序盤の[[ネオ・ジオン]]抗争ルートでは敵として登場するが、後半から味方として使える。本来は過去には存在していないはずの機体だが、技術の前倒しによって本来の歴史より早く開発されることとなった。[[改造]]段階が低く、[[合体攻撃]]がないため火力が低い。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}} |
− | :シャアの乗機として序盤から使用可能。シャアが離脱している間も機体は置いていってくれるので、好きなパイロットを乗せてもいい。[[ナイチンゲール]]を入手した後はサブキャラを乗せると良い。単体では[[νガンダム]]より火力が高いが、武器が少ない点と[[合体攻撃]]がない点は劣っている。 | + | :最序盤の二択でネオ・ジオンルートに入るとシャアの乗機として序盤から使用可能。[[リガ・ミリティア]]ルートを進んでも合流が早く、シリーズ指折りの長い使用期間を誇るサザビー。 |
| + | :早期参入故に性能は抑えめだが、シャアが離脱している間も機体は置いていってくれるので、好きなパイロットを乗せられる。[[ナイチンゲール]]を入手した後はサブキャラを乗せると良い。単体では[[νガンダム]]より火力が高いが、武器が少ない点、[[νガンダムHWS装備型|強化型]]がない点、[[合体攻撃]]がない点は劣っている。 |
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| === VXT三部作 === | | === VXT三部作 === |
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| :敵、味方のどちらとしても登場。どちらの場合でも戦闘アニメは『第3次Z』から変更なし。自軍加入時にオールレンジ・アタックが追加される。しれっとファンネルの宇宙適応がSに向上し、最小射程も2になっている。 | | :敵、味方のどちらとしても登場。どちらの場合でも戦闘アニメは『第3次Z』から変更なし。自軍加入時にオールレンジ・アタックが追加される。しれっとファンネルの宇宙適応がSに向上し、最小射程も2になっている。 |
| :P武器の使い勝手が良いが最大攻撃力は他のNT専用機に一歩譲る(10段改造カスタムボーナス込みNTLv9で6550)。しかし最強武器の大半は特定のパイロット専用のものが多いなかで本機のオールレンジ・アタックはNTであれば誰でも使用できるので、汎用性を考えれば十分といえる。 | | :P武器の使い勝手が良いが最大攻撃力は他のNT専用機に一歩譲る(10段改造カスタムボーナス込みNTLv9で6550)。しかし最強武器の大半は特定のパイロット専用のものが多いなかで本機のオールレンジ・アタックはNTであれば誰でも使用できるので、汎用性を考えれば十分といえる。 |
− | :本作ではシャアと隠し機体の[[ナイチンゲール]]の組み合わせが鬼の如く強いので入手できた場合、余った本機は他のNTが使用することになるだろう。ナイチンゲールに改造を引き継ぐので、入手フラグを立てているなら急いで改造しよう。 | + | :本作ではシャアと隠し機体の[[ナイチンゲール]]の組み合わせが鬼の如く強いので入手できた場合、余った本機は他のNTが使用することになるだろう。諸々のバランスを考えると[[セシリー・フェアチャイルド|セシリー]]が多いだろうか。ナイチンゲールに改造を引き継ぐので、入手フラグを立てているなら急いで改造しよう。フル改造させるなら、数話分しか改造の機会がないため、あらかじめ資金を貯めておこう。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦T}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦T}} |
| :やはり敵、味方のどちらとしても登場。戦闘アニメ、性能などは『X』とほぼ変わらないが、地味にファンネルの消費ENが15と『第3次Z時獄篇』と同様の超低燃費となっている。ナイチンゲールは今回も隠し要素で入手するのだが、本機と同時に入手するため引き継ぎは無い。 | | :やはり敵、味方のどちらとしても登場。戦闘アニメ、性能などは『X』とほぼ変わらないが、地味にファンネルの消費ENが15と『第3次Z時獄篇』と同様の超低燃費となっている。ナイチンゲールは今回も隠し要素で入手するのだが、本機と同時に入手するため引き継ぎは無い。 |
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| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦}} |
| :初登場作品。第5話「ビハインドトラップ」で4機が登場。全体的に高水準な能力に加え、[[ファンネル]]も高性能な遠隔攻撃であるため使える機体。可能ならぜひ説得したいが、「忠義」が0なので説得には「[[共鳴]]」がほぼ必須。 | | :初登場作品。第5話「ビハインドトラップ」で4機が登場。全体的に高水準な能力に加え、[[ファンネル]]も高性能な遠隔攻撃であるため使える機体。可能ならぜひ説得したいが、「忠義」が0なので説得には「[[共鳴]]」がほぼ必須。 |
− | :HDリメイク版では「強襲!山岳地帯!!」のボスユニットとして登場するが、なんと、[[エルメス]]、[[キュベレイ]]、[[パラス・アテネ]]、[[α・アジール]]を周囲に侍らせており、[[ララァ・スン|ララァ]]、[[ハマーン・カーン|ハマーン]]、[[レコア・ロンド|レコア]]、[[クェス・パラヤ|クェス]]による'''修羅場ハーレムを想起させる状態'''になっている。さらに第2部では[[νガンダム]]が自軍にいると代わりにボスとして登場するシナリオがあるが、とうとう版権の壁を越えて'''両手に[[アフロダイA]]と[[ダイアナンA]]がいる'''。第1部と異なり、こちらは何の脈絡もない。どうしてこうなった。 | + | :HDリメイク版では「強襲!山岳地帯!!」のボスユニットとして登場するが、なんと、[[エルメス]]、[[キュベレイ]]、[[パラス・アテネ]]、[[α・アジール]]を周囲に侍らせており、[[ララァ・スン|ララァ]]、[[ハマーン・カーン|ハマーン]]、[[レコア・ロンド|レコア]]、[[クェス・パラヤ|クェス]]による'''修羅場ハーレムを想起させる状態'''になっている。さらに第2部では[[νガンダム]]が自軍にいると代わりにボスとして登場するシナリオがあるが、とうとう版権の壁を越えて'''両手に[[アフロダイA]]と[[ダイアナンA]]がいる'''。第1部と異なり、こちらは何の脈絡もない。<del>ニュータイプの修羅場が嫌になって別の女に走ったのだろうか</del>。どうしてこうなった。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}} |
| :初めて完全な敵ユニットとして登場。 | | :初めて完全な敵ユニットとして登場。 |
− | :シリーズで初めて[[ネオ・ジオン]]総帥バージョンのシャアが乗り、宇宙編終盤に中ボスとして現れる。 | + | :シリーズで初めて[[ネオ・ジオン]]総帥バージョンのシャアが乗り、宇宙編終盤に中ボスとして現れる。メガ粒子砲が最大火力の武器で、原作でジェガン数体を纏めて葬った際のシャワー状のグラフィックが初めて再現された。 |
− | :[[ファンネル]]は強力だが[[リグ・コンティオ]]や[[ゴトラタン]]よりHPが低く、[[魂]]をかけた[[SRX]]なら一撃で倒せる。 | + | :シャアの[[カットイン]]が入る[[ファンネル]]は強力だが[[リグ・コンティオ]]や[[ゴトラタン]]よりHPが低く、[[魂]]をかけた[[SRX]]なら一撃で倒せる。 |
| :;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}} | | :;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}} |
| ::フリーバトルに登場。 | | ::フリーバトルに登場。 |
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| :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO}} | | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO}} |
| ::νガンダムとの合体攻撃が追加。 | | ::νガンダムとの合体攻撃が追加。 |
| + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}} |
| + | : |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}} |
| :第5章追加ミッション「月面の罠」で追加される。他の[[DLC]]系機体全般に言えることだが、固定出撃選択時に選ばれることはなく、クワトロの強制出撃ステージでは強制的に[[百式]]の出番となる。 | | :第5章追加ミッション「月面の罠」で追加される。他の[[DLC]]系機体全般に言えることだが、固定出撃選択時に選ばれることはなく、クワトロの強制出撃ステージでは強制的に[[百式]]の出番となる。 |
| :今回の戦闘[[BGM]]は「SALLY」で、ファンネルに「BEYOND THE TIME」を採用。 | | :今回の戦闘[[BGM]]は「SALLY」で、ファンネルに「BEYOND THE TIME」を採用。 |
− | :本作では[[νガンダム]]には[[サイコフレーム]]が採用されているのだが、本機には採用されていない。一応搭載されているのだが…。 | + | :本作では[[νガンダム]]には[[サイコフレーム]]が採用されているのだが、本機には採用されていない。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}} |
| :強敵イベント「アクシズの攻防」のボス兼撃墜報酬ユニット。レアリティはR、SR、SSR(☆)、SSR(★)の4種類で、すべてアタッカータイプ。レアリティが上がるほど上位互換になり、アビリティや必殺スキルの種類が増えていく。SSRの2種は指揮LV.2(アタッカー)で自分以外のアタッカーを強化できるのが特徴で、総合力も高い。 | | :強敵イベント「アクシズの攻防」のボス兼撃墜報酬ユニット。レアリティはR、SR、SSR(☆)、SSR(★)の4種類で、すべてアタッカータイプ。レアリティが上がるほど上位互換になり、アビリティや必殺スキルの種類が増えていく。SSRの2種は指揮LV.2(アタッカー)で自分以外のアタッカーを強化できるのが特徴で、総合力も高い。 |
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| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} |
| :序章ワールド2にて登場するエネミーユニット。攻撃&回避タイプ。 | | :序章ワールド2にて登場するエネミーユニット。攻撃&回避タイプ。 |
| + | :初登場シーンでは『UC』において[[シナンジュ]]が初登場した際とそっくりな流れで出てくる。 |
| + | :本作では敵専用機。第1章最後の敵としても登場する。 |
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| === 関連作品 === | | === 関連作品 === |
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| ;[[Another Century's Episode]] | | ;[[Another Century's Episode]] |
| :[[ラストボス|ラスボス機]]として登場。 | | :[[ラストボス|ラスボス機]]として登場。 |
| + | ;[[Another Century's Episode Portable]] |
| + | :使用可能機体。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
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| ;メガ粒子砲 / 拡散メガ粒子砲 / メガ拡散粒子砲 | | ;メガ粒子砲 / 拡散メガ粒子砲 / メガ拡散粒子砲 |
| :腹部に内蔵された武装。ジェネレーターに直結されているので威力は高く、広範囲にビームを放てる。しかし、パワーダウンすると威力が減退するという欠点もある。 | | :腹部に内蔵された武装。ジェネレーターに直結されているので威力は高く、広範囲にビームを放てる。しかし、パワーダウンすると威力が減退するという欠点もある。 |
− | :名前の表記揺れが激しい。性能も様々で長射程高威力の時もあれば、威力は抑えられたがP属性の武器として実装されている事もある。『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』では射程2の広範囲[[マップ兵器]]で、迂闊に接近できない。『第2次α』では射程3~6のP武器、『第3次α』は射程が1~7とかなり長いのにP武器という隠れた高性能武器。『X-Ω』ではイベント報酬アタッカー版★の必殺スキルに採用。 | + | :名前の表記揺れが激しい。性能も様々で長射程高威力の時もあれば、威力は抑えられたがP属性の武器として実装されている事もある。『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』では射程2の広範囲[[マップ兵器]]で、迂闊に接近できない。『第2次α』では射程3~6のP武器、『第3次α』は射程が1~7とかなり長いのにP武器という隠れた高性能武器。ビームが通過した後に残るメガ粒子が非常に精細に描かれている。『X-Ω』ではイベント報酬アタッカー版★の必殺スキルに採用。 |
| ;シールド | | ;シールド |
| :[[ネオ・ジオン]]の紋章が描かれたシールド。機体装甲と同等のガンダリウム合金製で、先端の裏側に3基のミサイルとビームトマホークをマウントしている。作中ではアムロのトラップによるバズーカ攻撃をシールドで防御、回避する戦法を見せた(シールドは結局破壊されたが)。左腕に1基装着。 | | :[[ネオ・ジオン]]の紋章が描かれたシールド。機体装甲と同等のガンダリウム合金製で、先端の裏側に3基のミサイルとビームトマホークをマウントしている。作中ではアムロのトラップによるバズーカ攻撃をシールドで防御、回避する戦法を見せた(シールドは結局破壊されたが)。左腕に1基装着。 |
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| ;[[ビームサーベル|ビーム・サーベル]] | | ;[[ビームサーベル|ビーム・サーベル]] |
| :両腕の前腕部に格納されている武装で、素早く接近戦に対応できる。アイドリング・リミッター機能を搭載。対[[νガンダム]]戦では両手に持って振り回す使い方(「駄々っ子斬り」などと言われる事も)をしていた。 | | :両腕の前腕部に格納されている武装で、素早く接近戦に対応できる。アイドリング・リミッター機能を搭載。対[[νガンダム]]戦では両手に持って振り回す使い方(「駄々っ子斬り」などと言われる事も)をしていた。 |
− | :『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』ではビームトマホークとビームサーベルの二刀流で使用。 | + | :『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』ではビームトマホークとビームサーベルの二刀流で使用、一太刀加えた後に「駄々っ子斬り」で斬り刻む。 |
| :スパロボではサザビーの格闘武装にはビーム・トマホークが設定されることが多いため、ビームサーベルを単独で使えることは稀。『X-Ω』では大器型アタッカー版で通常攻撃に使用。 | | :スパロボではサザビーの格闘武装にはビーム・トマホークが設定されることが多いため、ビームサーベルを単独で使えることは稀。『X-Ω』では大器型アタッカー版で通常攻撃に使用。 |
| ;ヒート・ホーク | | ;ヒート・ホーク |
| :ビーム刃発生器を2基備えた手斧状接近戦用装備。シールドの裏側にマウントする。ビーム刃はアイドリング・リミッター機能を搭載。ブーメランのように投擲し、νガンダムのビームライフルを破壊した事もあった。 | | :ビーム刃発生器を2基備えた手斧状接近戦用装備。シールドの裏側にマウントする。ビーム刃はアイドリング・リミッター機能を搭載。ブーメランのように投擲し、νガンダムのビームライフルを破壊した事もあった。 |
| :;ビーム・トマホーク | | :;ビーム・トマホーク |
− | ::エネルギー消費を抑えた状態で、斧状にビーム刃を発生させた通常の状態。劇中では未使用。 | + | ::エネルギー消費を抑えた状態で、斧状にビーム刃を発生させた通常の状態。劇中では未使用だが、SRWではこの名義で武装欄に登録されていることが多い。 |
| ::『X-Ω』ではイベント報酬アタッカー版☆★にて通常攻撃に採用。 | | ::『X-Ω』ではイベント報酬アタッカー版☆★にて通常攻撃に採用。 |
| :;ビーム・トマホーク・サーベル | | :;ビーム・トマホーク・サーベル |
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| :『X-Ω』ではシューター・ブラスター版での通常攻撃に使用。 | | :『X-Ω』ではシューター・ブラスター版での通常攻撃に使用。 |
| ;[[ファンネル]] | | ;[[ファンネル]] |
− | :[[ヤクト・ドーガ]]と同型で、背中のファンネルコンテナに6基格納している。従来の[[ファンネル]]より威力が向上するなどの強化が図られている。シャアは専用のサイコミュコントローラーを付けて[[ファンネル]]を使用していた。 | + | :[[ヤクト・ドーガ]]と同型で、背中のファンネルコンテナに6基格納している。従来の[[ファンネル]]より威力が向上するなどの強化が図られている。 |
| :『第2次α』での戦闘演出は原作にて[[クェス・パラヤ]]が行っていたファンネルの運用訓練を元にしたものを参考に作られている。原作ファンは必見。ちなみにネオ・ジオンの[[全体攻撃]]用ファンネルの演出は殆どこの演出が採用されている。 | | :『第2次α』での戦闘演出は原作にて[[クェス・パラヤ]]が行っていたファンネルの運用訓練を元にしたものを参考に作られている。原作ファンは必見。ちなみにネオ・ジオンの[[全体攻撃]]用ファンネルの演出は殆どこの演出が採用されている。 |
| :『X-Ω』では必殺スキルに採用。前方広範囲を攻撃する「ファンネル(広範囲)」(アタッカー・シューター・ブラスター版)、一定時間通常攻撃にファンネルの追加攻撃が付与される「ファンネル(追従)」(イベント報酬アタッカー版☆★)の2種類がある。 | | :『X-Ω』では必殺スキルに採用。前方広範囲を攻撃する「ファンネル(広範囲)」(アタッカー・シューター・ブラスター版)、一定時間通常攻撃にファンネルの追加攻撃が付与される「ファンネル(追従)」(イベント報酬アタッカー版☆★)の2種類がある。 |
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| == 余談 == | | == 余談 == |
| *シャアがコックピットごと捕らえられたシーンでは、コックピットが設定より大きく作画されている。 | | *シャアがコックピットごと捕らえられたシーンでは、コックピットが設定より大きく作画されている。 |
− | **これは当初、「コックピットの位置が腹部」という設定で作画されたためである。頭部にコックピットが収まっているシーンもあり、一部のネット上では「仮に前者のサイズ比で計算するとサザビーは'''[[全長一覧|70m越えの巨体]]'''になってしまう」と冗談めいた検証表が作られたこともあった。 | + | **これは当初、「コックピットの位置が腹部」という設定で作画されたためである。頭部にコックピットが収まっているシーンもあり、一部のネット上では「仮に前者のサイズ比で計算するとサザビーは'''[[全長一覧|70m越えの巨体]]'''になってしまう」と冗談めいた検証表が作られたこともあった。更に書くとこの時のコックピットとシャアの大きさも異常で、ハッチから見えるシャアがかなりデカく書かれている。 |
| + | **SFCゲーム『バトルロボット烈伝』では本機が[[ハイパー化]]…つまり'''本当に巨大化した'''(ように見える)オリジナル機体「ハイパーサザビー」が[[ラスボス]]機として登場している。 |
| + | *後の漫画『Twilight AXIS』(と『ジョニーライデンの帰還』)による設定の後付けでシャア専属のモビルスーツスタッフの存在が判明しており、彼らが一部の作品でのアムロに対してνガンダムやパイロットスーツなどを用意するチェーンのように、パトロン的な立場でシャアを支えていたとも考えられるようになった。 |
| + | **ただし上記作品がスパロボ参戦作品扱いになった事はないので、現状ではあくまで似通った裏設定、ないしは、歴代スパロボでのサザビーの扱いから着想を得た可能性も、という憶測に留まる設定である。 |
| + | *後の作品にて[[キラ・ヤマト]]が[[ビームサーベル]]によるビームの[[切り払い]]を披露しているが、シャアはサザビーでギュネイの[[ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用)|ヤクト・ドーガ]]に向けてアムロの[[リ・ガズィ]]が直撃コースで放った[[ビームライフル]]のビームを、横からビームにより[[撃ち落とし|撃ち落とす]]神業を披露している。 |
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| == 脚注 == | | == 脚注 == |