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| *個別の作品については、[[シリーズ一覧]]を参照してください。 | | *個別の作品については、[[シリーズ一覧]]を参照してください。 |
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− | '''スーパーロボット大戦シリーズ'''は、主に多数のロボットアニメ版権作品のロボットやパイロットがひとつのゲーム内で夢の競演を果たし、各々の敵勢力を打ち倒していく作品である。シリーズ全体の略称は主に『'''[[スパロボ]]'''』で、英語表記の略称『'''[[SRW]]'''』も使われることがある。 | + | '''スーパーロボット大戦シリーズ'''は、バンダイナムコエンターテインメントが展開する[[コンピュータゲーム]]のシリーズ。 |
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| + | シリーズ全体の略称は主に『'''[[スパロボ]]'''』で、英語表記の略称『'''[[SRW]]'''』も使われることがある。 |
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| == 概要 == | | == 概要 == |
| + | 多数のロボットアニメ版権作品のロボットやパイロットがひとつのゲーム内で夢の競演を果たし、各々の敵勢力を打ち倒していくというのが主な内容。 |
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| ジャンルは主にシミュレーションRPGだが、その枠に囚われないシリーズ作品も稀に発売されている。派手な2Dの戦闘アニメーション(一部作品では3D)や、[[声優]]を起用したボイス(一部作品では容量の問題で不採用)、多数作品の参加を活かした独自のクロスオーバー設定など、演出面にも力が入れられている。 | | ジャンルは主にシミュレーションRPGだが、その枠に囚われないシリーズ作品も稀に発売されている。派手な2Dの戦闘アニメーション(一部作品では3D)や、[[声優]]を起用したボイス(一部作品では容量の問題で不採用)、多数作品の参加を活かした独自のクロスオーバー設定など、演出面にも力が入れられている。 |
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| 参戦作品のうち原作を見知っているものがあれば、愛着のあるヒーローやメカを強化しながら、再現された名場面や'''もしも'''の展開を楽しむことができる。逆に原作を知らないユーザーは、スパロボを通じて原作の魅力を知るきっかけを得られる。なお多くのスパロボでは各原作を全く・或いは殆ど知らないユーザーでも入り込めるよう、全ユーザーが0から知る完全なオリジナル設定のキャラクターやメカも登場し、これらは[[バンプレストオリジナル]]と総称される。 | | 参戦作品のうち原作を見知っているものがあれば、愛着のあるヒーローやメカを強化しながら、再現された名場面や'''もしも'''の展開を楽しむことができる。逆に原作を知らないユーザーは、スパロボを通じて原作の魅力を知るきっかけを得られる。なお多くのスパロボでは各原作を全く・或いは殆ど知らないユーザーでも入り込めるよう、全ユーザーが0から知る完全なオリジナル設定のキャラクターやメカも登場し、これらは[[バンプレストオリジナル]]と総称される。 |
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− | 難易度は作品によってまちまちだが、現在の作品は基本的に主役格のユニットをメインに据えれば、クリアはそれほど難しくはない。能力値の低い脇役キャラやロボットにスポットを当てて主役顔負けの活躍をさせることもできるが、その場合は難易度が上がるのを覚悟する必要がある。また[[隠し要素]]も多く、それらを見つけようとするとなかなか苦労する。
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| == 一般的なゲームの流れ == | | == 一般的なゲームの流れ == |
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| #シナリオ終了パート:シナリオクリア後の、各作品のキャラ同士の掛け合いを見ることができる。シナリオによっては次に進める話が複数に分岐されることがあり、その場合はどのルートに進むかを選択することになる。 | | #シナリオ終了パート:シナリオクリア後の、各作品のキャラ同士の掛け合いを見ることができる。シナリオによっては次に進める話が複数に分岐されることがあり、その場合はどのルートに進むかを選択することになる。 |
| #[[インターミッション]]パート:次のシナリオに向けた準備を行うパート。データ[[セーブ]]、パイロットの育成や機体の[[改造]]、[[乗り換え]]などが行える。 | | #[[インターミッション]]パート:次のシナリオに向けた準備を行うパート。データ[[セーブ]]、パイロットの育成や機体の[[改造]]、[[乗り換え]]などが行える。 |
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| + | == 難易度とゲームバランス == |
| + | 難易度は作品によってまちまちだが、現在の作品は基本的に主役格のユニットをメインに据えれば、クリアはそれほど難しくはない。 |
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| + | 相応の手間はかかるが能力値の低い脇役キャラクターやロボットを育成・強化し一線級で戦わせることが出来るなど攻略面の自由度も高い。 |
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| + | また[[隠し要素]]も多く、それらを達成しようとすると必然的に難易度は上昇する。 |
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| == 商業実績 == | | == 商業実績 == |
− | タイトルでのシリーズ系統(『[[αシリーズ]]』『[[OGシリーズ]]』など)とは別に、大別して据置型ゲーム機で発売されるシリーズと、携帯型ゲーム機で発売されるシリーズ、それ以外といった3種に分けられる。この内いわゆる「王道シリーズ」と呼ばれる一連の作品群は毎作50~30万超の安定したセールスを記録している。かつては「バンプレスト」、現在は「バンダイナムコエンターテインメント」より発売されている。
| + | タイトルでのシリーズ系統(「[[αシリーズ]]」「[[OGシリーズ]]」など)とは別に、大別して据置型ゲーム機で発売されるシリーズと、携帯型ゲーム機で発売されるシリーズ、それ以外といった3種に分けられる。この内いわゆる「王道シリーズ」と呼ばれる一連の作品群は毎作50~30万超の安定したセールスを記録している。2020年時点における累計出荷本数は1910万本に登る。 |
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− | 一方で権利関係上海外での展開が極めて難しいシリーズの為、海外では『OGシリーズ』などを除きほとんど販売されていなかったが、2017年発売の『[[スーパーロボット大戦V]]』を皮切りに本格的に海外市場を視野に入れた展開が行われている。
| + | 一方で権利関係上海外での展開が極めて難しいシリーズであるため、海外では「OGシリーズ」などを除きほとんど販売されていなかったが、2017年発売の『[[スーパーロボット大戦V]]』を皮切りに本格的に海外市場を視野に入れた展開が行われている。 |
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| == プラットフォーム別 == | | == プラットフォーム別 == |
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| **iOS | | **iOS |
| **Android | | **Android |
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| + | == 余談 == |
| + | *2021年6月、ギネスワールドレコーズにより「ロールプレイングビデオゲームシリーズにおけるIPライセンス最多数タイトル」として認定された。これには「IPライセンスが与えられた作品」と定義され、コミック・アニメ・パチンコと言ったゲーム外メディアも一括した全商品がカウントされており、ギネス記録が行われた2021年3月時点で274作品にも登る。 |
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| == リンク == | | == リンク == |