メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
18.118.26.209
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
精神ポイント
(編集)
2021年7月9日 (金) 21:03時点における版
352 バイト追加
、
2021年7月9日 (金) 21:03
→SPを回復させる方法
15行目:
15行目:
難易度に直結するリソースであるため、基本的に回復の方法は限られている。ただしシステムが大きく異なる『NEO』・『OE』は逆に回復・増加手段が多い(詳細は[[スーパーロボット大戦NEO|『NEO』の項目]]を参照)。
難易度に直結するリソースであるため、基本的に回復の方法は限られている。ただしシステムが大きく異なる『NEO』・『OE』は逆に回復・増加手段が多い(詳細は[[スーパーロボット大戦NEO|『NEO』の項目]]を参照)。
−
===
特殊技能
===
+
『α』以降の作品では、SPが全回復するイベントが用意されている作品もある。[[周回プレイ]]時にはこれを見越して、事前に戦闘系・サポート系の精神コマンドを使い切った上でイベントを発生させ、有利な状態で戦闘を続行するテクニックもある。
+
+
===
特殊技能(特殊スキル)
===
;養成可能
;養成可能
:
:
198行目:
200行目:
|}
|}
−
===
固有エースボーナス
===
+
===
エースボーナス
===
固有の[[エース|エースボーナス]]が設定されている作品では、自軍フェイズ開始時にSP回復などのボーナスを持つキャラクターが存在する。
固有の[[エース|エースボーナス]]が設定されている作品では、自軍フェイズ開始時にSP回復などのボーナスを持つキャラクターが存在する。
旋風
14,364
回編集