76行目: |
76行目: |
| :;GNソードII(ソードモード) | | :;GNソードII(ソードモード) |
| ::基本の剣形態。[[GN粒子]]が付着されており、[[GNフィールド]]の貫通も可能。ビームライフル口からビーム刃を発生させたり、持ち手同士を接続してGNツインランスとすることもできる。 | | ::基本の剣形態。[[GN粒子]]が付着されており、[[GNフィールド]]の貫通も可能。ビームライフル口からビーム刃を発生させたり、持ち手同士を接続してGNツインランスとすることもできる。 |
| + | ::『X-Ω』ではアタッカータイプの必殺スキルに採用。 |
| :;GNソードII(ライフルモード) | | :;GNソードII(ライフルモード) |
| ::刀身を横にした銃形態。通常の射撃の他にもビームバルカンモードや、高出力時にはカッター状の粒子ビームを発射する。 | | ::刀身を横にした銃形態。通常の射撃の他にもビームバルカンモードや、高出力時にはカッター状の粒子ビームを発射する。 |
| + | ::『X-Ω』ではシューター・ブラスタータイプの通常攻撃に採用。 |
| : | | : |
| ;GNビームサーベル | | ;GNビームサーベル |
| :両腰に装備されている。劇中では一度しか使用していない(詳しくは、[[#余談|余談]]を参照)。 | | :両腰に装備されている。劇中では一度しか使用していない(詳しくは、[[#余談|余談]]を参照)。 |
| + | :『X-Ω』ではアタッカータイプの通常攻撃に採用。 |
| :;GNビームダガー | | :;GNビームダガー |
| ::出力調整して刀身を短くした形態。主に投擲用。 | | ::出力調整して刀身を短くした形態。主に投擲用。 |
90行目: |
93行目: |
| :そのためか『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』では実装されていない。 | | :そのためか『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』では実装されていない。 |
| | | |
− | ==== 必殺武器 ==== | + | ==== 必殺技 ==== |
| ;トランザム発動 | | ;トランザム発動 |
| :オーバーブーストを起動して連続攻撃を仕掛ける。原作では使用できない事はないが、元々[[ツインドライヴシステム]]が不安定なダブルオーは起動させるとオーバーロードで制限時間前に解除されて動かなくなってしまう。最悪の場合、[[自爆]]する危険性もある。最終的には支援機である[[オーライザー]]とドッキングし[[ダブルオーライザー]]となる事でトランザムシステムが安定するようになった。 | | :オーバーブーストを起動して連続攻撃を仕掛ける。原作では使用できない事はないが、元々[[ツインドライヴシステム]]が不安定なダブルオーは起動させるとオーバーロードで制限時間前に解除されて動かなくなってしまう。最悪の場合、[[自爆]]する危険性もある。最終的には支援機である[[オーライザー]]とドッキングし[[ダブルオーライザー]]となる事でトランザムシステムが安定するようになった。 |
96行目: |
99行目: |
| :ちなみに原作でもやった「トランザムでツインドライヴシステムを安定させる」という荒業だが、『第2次Z再世篇』では原作で猛反対していた[[イアン・ヴァスティ|イアン]]本人の入れ知恵。 | | :ちなみに原作でもやった「トランザムでツインドライヴシステムを安定させる」という荒業だが、『第2次Z再世篇』では原作で猛反対していた[[イアン・ヴァスティ|イアン]]本人の入れ知恵。 |
| :なお、『第2次Z再世篇』では原作に比べて刹那の革新が異様に早く始まるが、これは原作と違い、ダブルオーでトランザムを連発していた(であろう)事が原因かもしれない。 | | :なお、『第2次Z再世篇』では原作に比べて刹那の革新が異様に早く始まるが、これは原作と違い、ダブルオーでトランザムを連発していた(であろう)事が原因かもしれない。 |
− | ;GNソードII・ライフルモード(連射) | + | :『X-Ω』ではアタッカータイプの必殺スキルに採用。 |
− | :『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』での必殺スキル。 | + | ;GNソードII・ライフルモード(連射) |
| + | :『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』シューター・ブラスタータイプの必殺スキル。 |
| | | |
| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |