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== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦EX]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦EX}}
:[[マサキ・アンドー|マサキの章]]では中盤に加入。長[[射程]]攻撃により主力となる。SFC版ではケルヴィンブリザードの自機周囲の死角が大きく、乱戦でも味方を非難させやすかったが、PS版での死角は他作品同様隣接1マスだけになった。
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:初登場作品。[[マサキ・アンドー|マサキの章]]では中盤に加入。長[[射程]]攻撃により主力となる。SFC版ではケルヴィンブリザードの自機周囲の死角が大きく、乱戦でも味方を避難させやすかったが、PS版での死角は他作品同様隣接1マスだけになった。
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
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;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}
 
:シナリオ「特異点、崩壊」で一時的に使用できるが、仲間になるのは最終盤の「[[オルドナ・ポセイダル]]」からであり、参戦が遅すぎて出番がほとんどない。しかも[[シュウ・シラカワ|シュウ]]が仲間になるルートでは、最終面で外れてしまう。
 
:シナリオ「特異点、崩壊」で一時的に使用できるが、仲間になるのは最終盤の「[[オルドナ・ポセイダル]]」からであり、参戦が遅すぎて出番がほとんどない。しかも[[シュウ・シラカワ|シュウ]]が仲間になるルートでは、最終面で外れてしまう。
 
:最初から全能力が3段階[[改造]]されているが、グランヴェール共々両チームを行ったり来たりする影響で改造できるようになるのは最終話前になってから。つまり、'''シュウが仲間になるルートだと改造する機会がない'''。
 
:最初から全能力が3段階[[改造]]されているが、グランヴェール共々両チームを行ったり来たりする影響で改造できるようになるのは最終話前になってから。つまり、'''シュウが仲間になるルートだと改造する機会がない'''。
:;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
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:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
 
::イベントが変更され、「特異点、崩壊」クリア後にAチームに加入、以後外れることはない。機体は強力だが、今作ではテュッテイの覚える精神コマンドが戦闘向きではないため、扱い辛い。
 
::イベントが変更され、「特異点、崩壊」クリア後にAチームに加入、以後外れることはない。機体は強力だが、今作ではテュッテイの覚える精神コマンドが戦闘向きではないため、扱い辛い。
 
::本作の仕様により、武器は無改造となっている。
 
::本作の仕様により、武器は無改造となっている。
 
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;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
:参戦がかなり遅い。その上テュッティが宇宙適応Bなせいでハイファミリアは火力不足、ハイドロプレッシャーは威力に対して弾数不足。使うのなら、必要[[気力]]や燃費が緩くて火力の高い広範囲[[MAP兵器]]のケルヴィンブリザードを主力としたい。本機の[[移動力]]は7、[[運動性]]は120と十分な値を持ちパーツスロットは2。加えて4段階改造済。テュッティは参戦時点から[[熱血]][[集中]]に[[2回行動]]習得済と、MAP兵器を活かすだけの下地は揃っている。
 
:参戦がかなり遅い。その上テュッティが宇宙適応Bなせいでハイファミリアは火力不足、ハイドロプレッシャーは威力に対して弾数不足。使うのなら、必要[[気力]]や燃費が緩くて火力の高い広範囲[[MAP兵器]]のケルヴィンブリザードを主力としたい。本機の[[移動力]]は7、[[運動性]]は120と十分な値を持ちパーツスロットは2。加えて4段階改造済。テュッティは参戦時点から[[熱血]][[集中]]に[[2回行動]]習得済と、MAP兵器を活かすだけの下地は揃っている。
    
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
 
:8話から参戦。空を飛べず能力は並で 燃費も悪いが、[[援護]]システムの導入により、長射程武器を生かせる。テュッティの初期精神に[[気合]]があるため、気力制限に悩まされることも少なく、ケルヴィンブリザードが燃費や地形適応、必要気力が優秀なので削りに使いやすい。後半にはフェンリルクラッシュも追加される。なお今回はバグで武器以外の地形適応は効果が無く、ガッデス参戦後に水中に出てくる敵は[[ドッゴーラ]]だけなので、売りの地形適応の良さを発揮できるのは、そこと水中移動能力くらいになっている。
 
:8話から参戦。空を飛べず能力は並で 燃費も悪いが、[[援護]]システムの導入により、長射程武器を生かせる。テュッティの初期精神に[[気合]]があるため、気力制限に悩まされることも少なく、ケルヴィンブリザードが燃費や地形適応、必要気力が優秀なので削りに使いやすい。後半にはフェンリルクラッシュも追加される。なお今回はバグで武器以外の地形適応は効果が無く、ガッデス参戦後に水中に出てくる敵は[[ドッゴーラ]]だけなので、売りの地形適応の良さを発揮できるのは、そこと水中移動能力くらいになっている。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}}
 
:2018年10月のイベント「神に非ず、人のなせるわざなり」にて実装。大器型SSRブラスター。
 
:2018年10月のイベント「神に非ず、人のなせるわざなり」にて実装。大器型SSRブラスター。
 
:2020年11月のイベント「追憶の精霊憑依」にて精霊憑依Ver.が登場。大器型SSRディフェンダー。
 
:2020年11月のイベント「追憶の精霊憑依」にて精霊憑依Ver.が登場。大器型SSRディフェンダー。
    
=== [[魔装機神シリーズ]] ===
 
=== [[魔装機神シリーズ]] ===
;[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL}}
 
:二章から本格的に使える。必殺技の「フェンリルクラッシュ」と「ヨツンヘイム」が激強。[[修理装置]]を搭載するほか、操者が「気合」を習得するため瞬発力でグランヴェールに匹敵……汎用性ではサイバスターとザムジードを凌駕する。中盤以降は雑魚からボスまで得意とする炎系の敵が多くなるので活躍の場が増える。一方でラスボス格はことごとく苦手とする大地系。この辺りは[[サイバスター]]とほぼ真逆となっており、上手く使い分けるとよい。「気合」を3回使えば必殺技を解禁できるため、移動力の低さは問題にはならない。
 
:二章から本格的に使える。必殺技の「フェンリルクラッシュ」と「ヨツンヘイム」が激強。[[修理装置]]を搭載するほか、操者が「気合」を習得するため瞬発力でグランヴェールに匹敵……汎用性ではサイバスターとザムジードを凌駕する。中盤以降は雑魚からボスまで得意とする炎系の敵が多くなるので活躍の場が増える。一方でラスボス格はことごとく苦手とする大地系。この辺りは[[サイバスター]]とほぼ真逆となっており、上手く使い分けるとよい。「気合」を3回使えば必殺技を解禁できるため、移動力の低さは問題にはならない。
:;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]
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:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL}}
 
::「ハイファミリア」が宝玉からビットのような機械端末へ変更されている。
 
::「ハイファミリア」が宝玉からビットのような機械端末へ変更されている。
 
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;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD}}
 
:クリア後のおまけ劇場でヤンロンに「中途半端な機体」と評価された。しかし、テュッティの射撃力と命中力が非常に高いため、戦闘面でグランヴェールに勝るとも劣らない敵機撃墜力をみせてくれる。おまけにMAP兵器の破壊力も自軍最強である。今作で「ガッデスは中途半端な機体」という印象を抱くプレイヤーは少ないのではないだろうか。唯一の欠点は低い移動力。
 
:クリア後のおまけ劇場でヤンロンに「中途半端な機体」と評価された。しかし、テュッティの射撃力と命中力が非常に高いため、戦闘面でグランヴェールに勝るとも劣らない敵機撃墜力をみせてくれる。おまけにMAP兵器の破壊力も自軍最強である。今作で「ガッデスは中途半端な機体」という印象を抱くプレイヤーは少ないのではないだろうか。唯一の欠点は低い移動力。
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE}}
:「カタラクトスプラッシュ」が移動後攻撃可に変更されたことで問題視される移動力の低さが幾分軽減されることになった。またMAP兵器が総じて弱体化した本作において、テュッティが能力・スキルともに射撃特化していることもあって、終盤にMAP兵器でまともなダメージを出すことができる数少ない機体でもある(しかも本作のテュッティは自軍最速の「幸運」習得者なので、稼ぎにおいても非常に有用である)。
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:「カタラクトスプラッシュ」が移動後攻撃可に変更されたことで問題視される移動力の低さが幾分軽減されることになった。またMAP兵器が総じて弱体化した本作において、テュッティが能力・スキルともに射撃特化していることもあって、終盤にMAP兵器でまともなダメージを出すことができる数少ない機体でもある(しかも本作のテュッティは自軍最速の「幸運」習得者なので、稼ぎにおいても非常に有用である)。そして水属性であることで、多数出現する炎属性の[[ニムバス]]にも強いのもポイント。
 
:ポゼッションはストーリーの終盤、シュテドニアスルート限定で習得。この場合はサイバスターやグランヴェールに匹敵する攻撃力を得ることができるが、通常の射撃武器もテュッティの能力と非常に噛み合っており、他のルートに進んだ場合でも安定して活躍させられる(ただしシュテドニアスルート以外は離脱期間が長いのが難点)。条件を満たすことで新武装「ウルザルブルン」も追加され、サポート能力が跳ね上がる。テュッティともども、おそらく本作で一番幸せなユニット。
 
:ポゼッションはストーリーの終盤、シュテドニアスルート限定で習得。この場合はサイバスターやグランヴェールに匹敵する攻撃力を得ることができるが、通常の射撃武器もテュッティの能力と非常に噛み合っており、他のルートに進んだ場合でも安定して活躍させられる(ただしシュテドニアスルート以外は離脱期間が長いのが難点)。条件を満たすことで新武装「ウルザルブルン」も追加され、サポート能力が跳ね上がる。テュッティともども、おそらく本作で一番幸せなユニット。
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END}}
 
:操者テュッティが「アルメラ共和国」入国時に課された制限に従ったため序盤は使用不可、フリングホルニの格納庫で待機という扱い。その後、格納庫から敵に強奪されてしまい、攫われたテュッティを乗せた強制ポゼッション状態で『静死の棺』を構成するピースとして他の魔装機神同様磔にされていた。攫われた場面が描かれたテュッティと違い、いつ強奪されたのかという描写はなく説明もなされないため、その辺りが不明瞭な印象を与える。
 
:操者テュッティが「アルメラ共和国」入国時に課された制限に従ったため序盤は使用不可、フリングホルニの格納庫で待機という扱い。その後、格納庫から敵に強奪されてしまい、攫われたテュッティを乗せた強制ポゼッション状態で『静死の棺』を構成するピースとして他の魔装機神同様磔にされていた。攫われた場面が描かれたテュッティと違い、いつ強奪されたのかという描写はなく説明もなされないため、その辺りが不明瞭な印象を与える。
 
:戦闘演出は一部を刷新(「ミストルテイン」と「カタラクトスプラッシュ」と「ビフロストフォール」)している。
 
:戦闘演出は一部を刷新(「ミストルテイン」と「カタラクトスプラッシュ」と「ビフロストフォール」)している。
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=== [[OGシリーズ]] ===
 
=== [[OGシリーズ]] ===
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
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;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦OG}}
 
:マサキルートの6話「コーラルキャニオン」からの参戦。17話終了後から一時離脱した後、44話で復帰する。貴重な移動タイプ「[[空]]・[[陸]]・[[海|水]]」および高い地形適応(ただし空は適応B)、単体攻撃・全体攻撃共に長く穴のない射程、と高い汎用性を秘めた機体で、射撃系の多くの機体と相性よくツインユニットを組める。「パイロットブロック」とカスタムボーナスを活用して前線で修理に専念するもよし。テュッティに援護攻撃を習得させる道もあるだろう。
 
:マサキルートの6話「コーラルキャニオン」からの参戦。17話終了後から一時離脱した後、44話で復帰する。貴重な移動タイプ「[[空]]・[[陸]]・[[海|水]]」および高い地形適応(ただし空は適応B)、単体攻撃・全体攻撃共に長く穴のない射程、と高い汎用性を秘めた機体で、射撃系の多くの機体と相性よくツインユニットを組める。「パイロットブロック」とカスタムボーナスを活用して前線で修理に専念するもよし。テュッティに援護攻撃を習得させる道もあるだろう。
 
:なお機体性能的には運動性も耐久力もやや中途半端。だがテュッティの高い回避値やカスタムボーナスのHP回復(大)でフォローはされている。
 
:なお機体性能的には運動性も耐久力もやや中途半端。だがテュッティの高い回避値やカスタムボーナスのHP回復(大)でフォローはされている。
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::現段階では『LOE』のみ使用可能な「ハイドロプレッシャー」のランクアップ(必殺技)。移動後攻撃も可。DSリメイクから、凍気を帯びた水流を放射した後に「トライデント」を投げつけて相手を氷付けにする演出が加わった。『ROE』では下記の「ヨルムンガルドウロボロス」と交代する形でリストラされたが、名前だけは「ヴォルスパー」の習得時に出てくる。
 
::現段階では『LOE』のみ使用可能な「ハイドロプレッシャー」のランクアップ(必殺技)。移動後攻撃も可。DSリメイクから、凍気を帯びた水流を放射した後に「トライデント」を投げつけて相手を氷付けにする演出が加わった。『ROE』では下記の「ヨルムンガルドウロボロス」と交代する形でリストラされたが、名前だけは「ヴォルスパー」の習得時に出てくる。
 
:;ヨルムンガンドウロボロス
 
:;ヨルムンガンドウロボロス
::『ROE』における「ハイドロプレッシャー」のランクアップ。8本の「トライデント」を凝縮して形成したふたつの水の塊を、組んだ両手から撃ち出して巨大な瀑流を生み出す。空高く打ち揚げられた敵機は、あたかも有翼の大蛇の腹に呑み込まれたようにも、槍の穂先に貫かれたようにも見える。
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::『ROE』における「ハイドロプレッシャー」のランクアップ。8本の「トライデント」を凝縮して形成したふたつの水の塊を、組んだ両手から撃ち出して巨大な瀑流を生み出す、いわば「'''ダブルハイドロプレッシャー'''」。空高く打ち揚げられた敵機は、あたかも有翼の大蛇の腹に呑み込まれたようにも、槍の穂先に貫かれたようにも見える。
 
::*'''POJ''':基本的な演出構成は前作と同じだが、より機敏に映るよう滑らかさを強調している。また、突き出した両手の指先から発する巨大な水流が完全に「有翼の大蛇」の形をとる。
 
::*'''POJ''':基本的な演出構成は前作と同じだが、より機敏に映るよう滑らかさを強調している。また、突き出した両手の指先から発する巨大な水流が完全に「有翼の大蛇」の形をとる。
  
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