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第4次スーパーロボット大戦S
(編集)
2020年11月15日 (日) 09:42時点における版
675 バイト追加
、
2020年11月15日 (日) 09:42
→主な変更点(ゲームバランス関連)
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*SFC版では、途中で加入するユニットの中には、最初から機体性能・武装の全てが一定の段階まで[[改造]]されているものが存在した。しかしPS版では機体改造は据え置きだが、武装は全て未改造になっている。
*SFC版では、途中で加入するユニットの中には、最初から機体性能・武装の全てが一定の段階まで[[改造]]されているものが存在した。しかしPS版では機体改造は据え置きだが、武装は全て未改造になっている。
**味方NPCの場合はSFC版同様武装も改造されているが、自軍が使用可能になった途端、武装の改造のみ全て未改造に戻される。敵ユニットを説得した場合も同様。
**味方NPCの場合はSFC版同様武装も改造されているが、自軍が使用可能になった途端、武装の改造のみ全て未改造に戻される。敵ユニットを説得した場合も同様。
+
*ユニット・パイロットの地形適応の調整。藤原忍の陸適応がBからA、デューク・フリードの陸適応も同じくB→Aに向上し陸上での性能がフルに発揮できるように。特にダンクーガはユニットが飛行可能、空適応もBからAになった結果、SFC版では空B陸Bと悲惨だった適応が空陸宇すべてAとなりステージを選ばず活躍できるユニットに生まれ変わった。
+
**リアル系ではジュドーの空適応がBからAとなりカミーユと同等に可変機への適応が上がっている。F91の陸適応もBからAになり地上戦での火力が向上した。
== 登場作品 ==
== 登場作品 ==
KOMOMO18
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