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128 バイト追加 、 2013年5月15日 (水) 21:41
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== 余談 ==
 
== 余談 ==
 
*『[[スーパーロボット大戦K]]』では、フェストゥムが敵ユニットとして登場するのはすべてルート選択によるステージである。そのため、ルート選択の仕方によっては'''ファフナーを一度もフェストゥムと戦わせずにゲームをクリアできる'''。これは、[[読心]]能力のあるフェストゥムの登場回数を増やすと『ファフナー』以外の作品が活躍し辛くなるためと見られている。
 
*『[[スーパーロボット大戦K]]』では、フェストゥムが敵ユニットとして登場するのはすべてルート選択によるステージである。そのため、ルート選択の仕方によっては'''ファフナーを一度もフェストゥムと戦わせずにゲームをクリアできる'''。これは、[[読心]]能力のあるフェストゥムの登場回数を増やすと『ファフナー』以外の作品が活躍し辛くなるためと見られている。
*Kとは逆に共通ルートでもフェストゥムが出現する『[[スーパーロボット大戦UX]]』ではフェストゥムが出現するマップの難易度はKと比べて天地程の開きがあり、プロローグからして最初のスフィンクス型が'''読心能力がL4'''という凄まじく高い補正でもって、初戦のルナマリアで命中率一桁、[[SEED]]を発現したシンですら武器によるが[[集中]]未使用で30~50%というトンデモない化け物ぶりを見せ付けてくる(デスティニー・インパルス共に陸Bであるため、うっかり地上に降ろすとシンでも命中率一桁になってしまう)。本作における読心能力の扱いを良く教えてくれる恐ろしい敵である。また、読心能力による命中補正は最終値に加算される形となっているので、どれだけスペックが高かろうと集中や見切りなどの効果を得ない限りあらゆるフェストゥムからの'''命中率を0%にできない'''。幸い、回避率の方は違う仕様になっている。流石に以降のフェストゥムはここまで絶望的な補正値ではないが、ネームドがほとんどいないにも関わらず序盤から精神コマンドのフル活用が必要と厳しい戦いを強いられる。また、全てのフェストゥムが[[同化]]能力を持つ上に、バリア貫通攻撃を所有しているため、うかつに突っ込むと戦艦やスーパーロボットがあっさり落ちてしまうので注意が必要である。<br />逆にあくまで人間の考えを読心するため、[[ヒーローマン]]には読心能力が全く通用しない。
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*Kとは逆に共通ルートでもフェストゥムが出現する『[[スーパーロボット大戦UX]]』ではフェストゥムが出現するマップの難易度はKと比べて天地程の開きがあり、プロローグからして最初のスフィンクス型が'''読心能力がL4'''という凄まじく高い補正でもって、初戦のルナマリアで命中率一桁、[[SEED]]を発現したシンですら武器によるが[[集中]]未使用で30~50%というトンデモない化け物ぶりを見せ付けてくる(デスティニー・インパルス共に陸Bであるため、うっかり地上に降ろすとシンでも命中率一桁になってしまう)。本作における読心能力の扱いを良く教えてくれる恐ろしい敵である。また、読心能力による命中補正は最終値に加算される形となっているので、どれだけスペックが高かろうと集中や見切りなどの効果を得ない限りあらゆるフェストゥムからの'''命中率を0%にできない'''。幸い、回避率の方は違う仕様になっている。流石に以降のフェストゥムはここまで絶望的な補正値ではないが、ネームドがほとんどいないにも関わらず序盤から精神コマンドのフル活用が必要と厳しい戦いを強いられる。また、全てのフェストゥムが[[同化]]能力を持つ上に、バリア貫通攻撃を所有しているため、うかつに突っ込むと戦艦やスーパーロボットがあっさり落ちてしまうので注意が必要である。<br />逆にあくまで人間の考えを読心するため、[[ヒーローマン]]には読心能力や同化が全く通用しない(尤も、ヒーローマンのHPの低さでは同化されないのは何の慰めにもなっていないが…)。
    
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