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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
| === [[旧シリーズ]] === | | === [[旧シリーズ]] === |
− | ;[[第4次スーパーロボット大戦]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}} |
| :初出演作品。[[Iフィールド]]を装備している。HPがとても高く、町の上に陣取っているため引き離さない限り毎ターン大量のHPを回復する。命中率は悪いが威力の高いバンドック砲を何度でも撃ってくるので、隣接して無効化するなどして対策は取っておいた方がいい。特に「ガイゾックの恐怖」では規定ターン以内に撃墜できないとアキが攫われて[[人間爆弾]]にされてしまうので、[[ザンボット3]]、[[ゲッター1]]、[[リ・ガズィ]]、[[Ζガンダム]]、[[マジンガーZ]]([[兜甲児|甲児]]と[[弓さやか|さやか]]はルート分岐のためにいないが、実は[[ボス]]が残っているので出撃可)、[[ゲシュペンスト]]らの[[熱血]](なお、主人公が使えるのなら[[魂]]も)を使用した攻撃で早いうちからダメージを与えておこう。 | | :初出演作品。[[Iフィールド]]を装備している。HPがとても高く、町の上に陣取っているため引き離さない限り毎ターン大量のHPを回復する。命中率は悪いが威力の高いバンドック砲を何度でも撃ってくるので、隣接して無効化するなどして対策は取っておいた方がいい。特に「ガイゾックの恐怖」では規定ターン以内に撃墜できないとアキが攫われて[[人間爆弾]]にされてしまうので、[[ザンボット3]]、[[ゲッター1]]、[[リ・ガズィ]]、[[Ζガンダム]]、[[マジンガーZ]]([[兜甲児|甲児]]と[[弓さやか|さやか]]はルート分岐のためにいないが、実は[[ボス]]が残っているので出撃可)、[[ゲシュペンスト]]らの[[熱血]](なお、主人公が使えるのなら[[魂]]も)を使用した攻撃で早いうちからダメージを与えておこう。 |
| :なお、バンドック砲のせいで異様に燃費が悪く位置取り次第では2~3ターンでENが枯渇する事も。 | | :なお、バンドック砲のせいで異様に燃費が悪く位置取り次第では2~3ターンでENが枯渇する事も。 |
− | :;[[第4次スーパーロボット大戦S]] | + | :;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}} |
| ::『第4次』とほぼ同じ扱いだが、追加されたマップ「接触」にも登場する(ただし、戦うことはできない)。IフィールドがEN消費になったのでさらに燃費が悪くなった。 | | ::『第4次』とほぼ同じ扱いだが、追加されたマップ「接触」にも登場する(ただし、戦うことはできない)。IフィールドがEN消費になったのでさらに燃費が悪くなった。 |
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| === [[Zシリーズ]] === | | === [[Zシリーズ]] === |
− | ;[[スーパーロボット大戦Z]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Z}} |
| :ザンボット3本編がシナリオに大きく絡んでくるため、今までの作品とは別格と言っていい存在感と強さを持つ。 | | :ザンボット3本編がシナリオに大きく絡んでくるため、今までの作品とは別格と言っていい存在感と強さを持つ。 |
| :具体的には耐久力と地形適応が高く、[[MAP兵器]]版のバンドック砲は攻撃範囲が非常に広い上、パイロットの思考ルーチンのため同一勢力のユニットが攻撃範囲にいても容赦なく撃ってくる(=乱戦による発射阻止を狙えない)ことが挙げられる。 | | :具体的には耐久力と地形適応が高く、[[MAP兵器]]版のバンドック砲は攻撃範囲が非常に広い上、パイロットの思考ルーチンのため同一勢力のユニットが攻撃範囲にいても容赦なく撃ってくる(=乱戦による発射阻止を狙えない)ことが挙げられる。 |
− | :;[[スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク]] | + | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク}} |
| ::チャレンジバトルに幾度か出現。チャレンジバトル最終ミッションでは、ブッチャーと第8号が共闘するツインバンドックが見られる。 | | ::チャレンジバトルに幾度か出現。チャレンジバトル最終ミッションでは、ブッチャーと第8号が共闘するツインバンドックが見られる。 |
− | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}} |
− | :『Z1』とは別の個体が複数登場し、第21号の機体は[[ロボット帝国|ガバール星]]を制圧下に置いていたらしい。 | + | :『Z』とは別の個体が複数登場し、第21号の機体は[[ロボット帝国|ガバール星]]を制圧下に置いていたらしい。 |
| :[[指揮系統中枢]]を持つため、早めに叩こう。 | | :[[指揮系統中枢]]を持つため、早めに叩こう。 |
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| === COMPACTシリーズ === | | === COMPACTシリーズ === |
− | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2第1部}} |
| :シーン1のみの登場だが、かなり能力は高いので注意。またシーン1ラストステージでは、本機が撤退する前に撃破すると貴重な強化パーツが手に入るため、プレイヤーによっては印象に残っているだろう。 | | :シーン1のみの登場だが、かなり能力は高いので注意。またシーン1ラストステージでは、本機が撤退する前に撃破すると貴重な強化パーツが手に入るため、プレイヤーによっては印象に残っているだろう。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第2部]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2第2部}} |
| :序盤から何度か戦う。第1部でも同じ事が言えるのだが、MAP兵器を装備しているので気をつけておくこと。第1部シーン1ラストステージで本機を撃墜していると、第2部シーン2の「果てしなき戦いの道」クリア後に[[V-UPユニット]]が手に入る。ここで手に入れておかないと第1部に比べ入手時期が遅く獲得数も少なくなるので、データを引き継げるなら是非第1部で撃墜しておきたい。 | | :序盤から何度か戦う。第1部でも同じ事が言えるのだが、MAP兵器を装備しているので気をつけておくこと。第1部シーン1ラストステージで本機を撃墜していると、第2部シーン2の「果てしなき戦いの道」クリア後に[[V-UPユニット]]が手に入る。ここで手に入れておかないと第1部に比べ入手時期が遅く獲得数も少なくなるので、データを引き継げるなら是非第1部で撃墜しておきたい。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2第3部}} |
| :シーン2で戦う。そのステージが最後の戦いとなり、撃破すると頭部だけで挑んでくる。頭部のみになると武装も減り、能力も下がるので戦いやすいが、マップ兵器は健在。 | | :シーン2で戦う。そのステージが最後の戦いとなり、撃破すると頭部だけで挑んでくる。頭部のみになると武装も減り、能力も下がるので戦いやすいが、マップ兵器は健在。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} |
| :『[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]』とは逆に、頭部のみの方が能力値が圧倒的に高くなっているので要注意。本艦内部のステージでは[[コンピュータドール第8号]]との決戦が行われ、終盤に[[アインスト]]による複製も登場する。 | | :『[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]』とは逆に、頭部のみの方が能力値が圧倒的に高くなっているので要注意。本艦内部のステージでは[[コンピュータドール第8号]]との決戦が行われ、終盤に[[アインスト]]による複製も登場する。 |
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| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
− | ;[[スーパーロボット大戦A]]([[スーパーロボット大戦A PORTABLE|PORTABLE]]) | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}({{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE|PORTABLE}}) |
| :COMPACTシリーズと似たような能力と武装。ただしMAP兵器は範囲が広がっているので注意。 | | :COMPACTシリーズと似たような能力と武装。ただしMAP兵器は範囲が広がっているので注意。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦R]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}} |
| :海中に陣取って戦うステージがある。[[エクサランス・ダイバー]]のデビュー戦の相手。 | | :海中に陣取って戦うステージがある。[[エクサランス・ダイバー]]のデビュー戦の相手。 |
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