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リメイクに伴い、ゲームシステムが2000年代中頃発売の作品と同様のものに変更され、戦闘デモの演出も据置機作品並みに強化された。ゲームシステムの変更と戦闘デモのカット機能により遊びやすくなっているが、[[連続ターゲット補正]]の導入をはじめとした様々な調整により、総合的な難易度は底上げされている。
 
リメイクに伴い、ゲームシステムが2000年代中頃発売の作品と同様のものに変更され、戦闘デモの演出も据置機作品並みに強化された。ゲームシステムの変更と戦闘デモのカット機能により遊びやすくなっているが、[[連続ターゲット補正]]の導入をはじめとした様々な調整により、総合的な難易度は底上げされている。
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戦闘デモは『[[スーパーロボット大戦MX]]』と『[[スーパーロボット大戦OG外伝]]』ベースであり、同作に登場したユニットのアニメやパイロットカットインの多くが流用されている。
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戦闘デモは『[[スーパーロボット大戦MX]]』と『[[スーパーロボット大戦OG外伝]]』がベースであり、同作に登場したユニットのアニメやパイロットカットインの多くが流用されている。
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また、前述の二作品に未参戦であった作品は、[[第2次スーパーロボット大戦α]]や[[スーパーロボット大戦Impact]]などをベースに手直しされている。
    
== 主な既存システムと変更点 ==
 
== 主な既存システムと変更点 ==
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