差分
編集の要約なし
;ジュッテ
;ジュッテ
:[[ビームライフル]]の銃身下部に近接防御用のビーム刃を展開させる兵装。[[ガンダム試作1号機]]の装備。
:[[ビームライフル]]の銃身下部に近接防御用のビーム刃を展開させる兵装。[[ガンダム試作1号機]]の装備。
;ハイパー・ビーム・サーベル
;ハイパー・ビーム・サーベル
:[[ΖΖガンダム]]の武装。通常のビームサーベルの50%増という高出力を誇り、隕石を一刀両断するほどの威力がある。未使用時はビーム砲「ダブルキャノン」として機能し、こちらの総出力もダブル・ビーム・ライフルに肩を並べるほど。
:[[ΖΖガンダム]]の武装。通常のビームサーベルの50%増という高出力を誇り、隕石を一刀両断するほどの威力がある。未使用時はビーム砲「ダブルキャノン」として機能し、こちらの総出力もダブル・ビーム・ライフルに肩を並べるほど。
;ビームザンバー
;ビームザンバー
:通常のビームサーベルより出力が高く、ビーム粒子を縦方向に加速し威力が高められた兵装。[[ビームシールド]]ごとMSを切断可能な程の威力を持つ。[[クロスボーン・ガンダム]]の装備。
:通常のビームサーベルより出力が高く、ビーム粒子を縦方向に加速し威力が高められた兵装。[[ビームシールド]]ごとMSを切断可能な程の威力を持つ。[[クロスボーン・ガンダム]]の装備。
;ロングビームサーベル
:ビームライフルやハイパーメガランチャーの銃口から固定のビーム刃を形成し、近接戦闘で使用するもので「ビームバヨネット」とも称され、装備そのものというよりは「ビームライフルの拡張機能の一つ」といった方が近い物。[[Ζガンダム]]、[[ΖII]]などに採用されており『[[機動戦士ガンダムΖΖ|ΖΖ]]』では[[百式]]のライフルでも採用されている。
=== [[機動武闘伝Gガンダム|未来世紀]]において ===
=== [[機動武闘伝Gガンダム|未来世紀]]において ===
[[ミラージュコロイド]]用の磁場形成理論の応用技術によりビーム刃を展開するもの。
[[ミラージュコロイド]]用の磁場形成理論の応用技術によりビーム刃を展開するもの。
原作設定では「鍔迫り合いはできない<ref>余談の項の解説の通りこのワードは本来は誤用である。</ref>」ということになっており、[[機動戦士ガンダムSEED|無印SEED]]では[[ストライクガンダム|ストライク]]と[[デュエルガンダム|デュエル]]のサーベル同士が打ち合いをするシーンが描かれるなどのミスもあったが、リマスター版では修正された。なお、[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY|DESTINY]]の時代ではミラージュコロイド理論を用いない代替技術も作られているが、サーベル同士の干渉は相変わらず行えない。
;ラケルタ・ビームサーベル
;ラケルタ・ビームサーベル
*[[ガンプラ]]第1弾として発売された『1/144 ガンダム』にはビームサーベルが2本付属していたが、組立説明書には'''「背中のランドセルに差す際には、サーベルの刃の部分を切断しろ」'''と明記されていた。
*[[ガンプラ]]第1弾として発売された『1/144 ガンダム』にはビームサーベルが2本付属していたが、組立説明書には'''「背中のランドセルに差す際には、サーベルの刃の部分を切断しろ」'''と明記されていた。
**その後ユーザーからの要望を受け、2次出荷分からはサーベルが2本追加され、計4本のサーベルが付属することになった。
**その後ユーザーからの要望を受け、2次出荷分からはサーベルが2本追加され、計4本のサーベルが付属することになった。
*ビーム刃同士がぶつかる事を「鍔迫り合い」と表記する場合が多いが「鍔迫り合い」とは鍔同士が迫り合う、つまりグリップ部同士が接触しぶつかり合う様な状況の事を指す語であり誤用である。ビーム刃同士がぶつかる状態を形容する語は「打ち合い」や「切り結び(斬り結び)」が正しい。
*ビーム刃同士がぶつかり合う事を「鍔迫り合い」と表記・呼称する場合が多いが「鍔迫り合い」とは鍔同士が迫り合う、つまりグリップ部同士が接触しぶつかり合う様な状況の事を指す語であり誤用である。ビーム刃同士がぶつかる状態を形容する語は「打ち合い」や「切り結び(斬り結び)」表記・呼称が正しい。
== 脚注 ==
== 脚注 ==