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習得推奨パイロット、習得を推奨しないパイロットを追記
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;[[サイゾウ・トキトウ]] / [[サギリ・サクライ]]
 
;[[サイゾウ・トキトウ]] / [[サギリ・サクライ]]
 
:ともに主人公時にデフォルト所持。前者は決してブレないサラリーマン魂を、後者は究極のマイペースぶりを反映してか。
 
:ともに主人公時にデフォルト所持。前者は決してブレないサラリーマン魂を、後者は究極のマイペースぶりを反映してか。
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== 習得推奨パイロット ==
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;[[スーパー系]]のパイロット
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:いわゆる『スーパー系』と呼ばれる機体のパイロットは、回避能力が低いことが多いため、精神耐性が欠かせない。「[[ひらめき]]」「[[直感]]」「[[先見]]」で回避することも出来るが、特殊効果を回避する為だけに何度もSPを使うのは望ましくないので、やはり習得させたい。
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;[[底力]]で耐えるタイプの[[リアル系]]のパイロット
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:最近の[[ジュドー・アーシタ]]や[[トビア・アロナクス]]など、[[集中]]を持たず『高い回避能力で避けつつ、被弾したら[[底力]]で耐える』というタイプのリアル系パイロットも少なくない。こういったパイロットには、精神耐性があるといざという時に安心。
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== 習得を推奨しないパイロット ==
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;[[対精神攻撃]]、[[パイロットブロック]]、[[オールキャンセラー]]が備わっている機体のパイロット
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:該当する機体に関しては上記3項目を参照。精神耐性と同等の効果を持っているので、パイロットに精神耐性を習得させる必要は無い。一応、精神耐性には『気力100以下の時に脱力を無効化する』という効果があるものの、先述の通り敵が「脱力」を使うことはほぼ無い為、無視して良いだろう。
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;リアル系のパイロット
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:いわゆる『リアル系』と呼ばれる機体のパイロットは、回避能力が高いことが多い為、習得が無駄になるわけではないものの、優先順位は低い。ただし、リアル系でも終盤のボスクラスの攻撃は普通に当たることも多いので、余裕があれば習得させると良いだろう。
    
== 類似効果を得られる要素 ==
 
== 類似効果を得られる要素 ==
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:『第3次α』で登場した特殊能力。全ての特殊効果を無効化するが[[直撃]]で破ることが可能。後述するオールキャンセラー登場後は[[OGシリーズ]]でのみ採用。
 
:『第3次α』で登場した特殊能力。全ての特殊効果を無効化するが[[直撃]]で破ることが可能。後述するオールキャンセラー登場後は[[OGシリーズ]]でのみ採用。
 
;[[対精神攻撃]]
 
;[[対精神攻撃]]
:『Z』で登場した特殊能力。精神耐性と全く同じ効果で、言わば特殊能力版である。[[直撃]]で無効化されない点が特徴。味方側では[[アクエリオンルナ]]が所持。
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:『Z』で登場した特殊能力。精神耐性と全く同じ効果(第2次Z再世篇以降は一応、精神耐性の下位互換となった)で、言わば特殊能力版である。[[直撃]]で無効化されない点が特徴。味方側では[[アクエリオンルナ]]が所持。
 
;[[パイロットブロック]]
 
;[[パイロットブロック]]
 
:対精神攻撃の下位能力。
 
:対精神攻撃の下位能力。
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