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| 三世代編に登場。アセム編から運用されているガンダムAGE-1 フラットを改修し、増加装甲を施した機体。 | | 三世代編に登場。アセム編から運用されているガンダムAGE-1 フラットを改修し、増加装甲を施した機体。 |
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− | 攻撃力と防御力の強化に重点を置いており、それをカバーするだけの機動力も有する。装甲はパージも可能。
| + | 攻撃力と防御力の強化に重点を置いており、それをカバーするだけの機動力も有する。装甲は[[分離|パージ]]も可能。 |
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− | ルナベース奪還戦およびラ・グラミス攻防戦において投入され、フリットの高い戦闘技量と相まり、ロールアウトから既に半世紀近く経った旧式機体にも関わらず、目立った損傷もなく終戦まで戦い抜いた。
| + | ルナベース奪還戦およびラ・グラミス攻防戦において投入され、フリットの高い戦闘技量と相まり、ロールアウトから既に半世紀近く経った旧式機体にも関わらず、目立った損傷も無く終戦まで戦い抜いた。 |
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| なお、現役時代と異なり砲撃戦特化になっているのは「フリットが老齢で肉体的に衰えが来ているので、身体に負荷のかかる接近戦を極力避けるため」という事情がある。 | | なお、現役時代と異なり砲撃戦特化になっているのは「フリットが老齢で肉体的に衰えが来ているので、身体に負荷のかかる接近戦を極力避けるため」という事情がある。 |
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| === ガンダムAGE-1 ノーマル / フラット === | | === ガンダムAGE-1 ノーマル / フラット === |
− | グランサの素体である地球連邦軍が開発した戦闘用モビルスーツ。[[フリット・アスノ]]が所持していたAGEデバイスの中にあった設計データを基にスペースコロニー・ノーラのアリンストン基地で7年の歳月をかけて完成させた劇中における「始まりのガンダム」でもある。その名前と姿は伝説のモビルスーツ「ガンダム」に由来している。 | + | グランサの素体である地球連邦軍が開発した戦闘用モビルスーツ。[[フリット・アスノ]]が所持していたAGEデバイスの中にあった設計データを基にスペースコロニー・ノーラのアリンストン基地で7年の歳月をかけて完成させた劇中における「始まりのガンダム」でもある。その名前と姿は伝説のモビルスーツ「[[GUNDAM:ザ・ガンダム|ザ・ガンダム]]」に由来している。 |
| 最大の特徴としてAGEビルダーとの連携による戦闘学習システム「AGEシステム」と四肢換装システム「ウェアシステム」が搭載されており、戦闘でデータを収集する事によってAGEビルダーが[[換装]]パーツ「Gウェア」や追加武装を設計してくれる。 | | 最大の特徴としてAGEビルダーとの連携による戦闘学習システム「AGEシステム」と四肢換装システム「ウェアシステム」が搭載されており、戦闘でデータを収集する事によってAGEビルダーが[[換装]]パーツ「Gウェア」や追加武装を設計してくれる。 |
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| また、AGE-2の配備以後はAGEシステムを撤去された「AGE-1 フラット」として登場。胸部のコアユニットに蓋がされている他、AGEシステムの代わりに指揮管制システムを搭載しており、指揮官機としての性能が上昇した<ref>[[ガンプラ]]でも番号が振られていない蓋のパーツが付属しており再現が可能。なお、後に発売されたAGE-1グランサでは白一色のシールも付属している。</ref>。また頭部カメラ類の色が白に近い黄色へと変わっているが、元々目線が細い事に加えそれに伴い重装甲化や武装追加により'''ヴェイガンへの復讐鬼と化したフリットを象徴する'''印象を与えている。 | | また、AGE-2の配備以後はAGEシステムを撤去された「AGE-1 フラット」として登場。胸部のコアユニットに蓋がされている他、AGEシステムの代わりに指揮管制システムを搭載しており、指揮官機としての性能が上昇した<ref>[[ガンプラ]]でも番号が振られていない蓋のパーツが付属しており再現が可能。なお、後に発売されたAGE-1グランサでは白一色のシールも付属している。</ref>。また頭部カメラ類の色が白に近い黄色へと変わっているが、元々目線が細い事に加えそれに伴い重装甲化や武装追加により'''ヴェイガンへの復讐鬼と化したフリットを象徴する'''印象を与えている。 |
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− | 終戦後に建造された「ガンダム記念館」では、AGEシステムを戻された「AGE-1 ノーマル」の状態で展示保存されている。 | + | 終戦後に建造された「ガンダム記念館」では、AGEシステムを戻された「AGE-1 ノーマル」の形態で展示保存されている。 |
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| === 強化装備形態 === | | === 強化装備形態 === |
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| :初登場作品。参戦は終盤に差し掛かった第39話「どこにでもある『正義』」から。フラット形態およびフルグランサ仕様は戦闘演出扱いとなっている。 | | :初登場作品。参戦は終盤に差し掛かった第39話「どこにでもある『正義』」から。フラット形態およびフルグランサ仕様は戦闘演出扱いとなっている。 |
| :[[フリット・アスノ|フリット]]が[[ディーヴァ]]の[[サブパイロット]]に居座る都合上、撃墜数0で参戦時の[[レベル]]もディーヴァ搭乗時のままである。下手をするとレベル差20なんて事もあるので注意。 | | :[[フリット・アスノ|フリット]]が[[ディーヴァ]]の[[サブパイロット]]に居座る都合上、撃墜数0で参戦時の[[レベル]]もディーヴァ搭乗時のままである。下手をするとレベル差20なんて事もあるので注意。 |
− | :ステータスはやや耐久よりだが、旧式の改修機ということもありステータスは全体的に控えめ。特に運動性はかなり低いが、フリットの[[Xラウンダー]]能力である程度はカバーが効く。 | + | :ステータスはやや耐久よりだが、旧式の改修機という事もありステータスは全体的に控えめ。特に運動性はかなり低いが、フリットの[[Xラウンダー]]能力である程度はカバーが効く。 |
| :第41話終了後に追加されるプラズマダイバーミサイルは、初期値が通常版・MAP兵器版共に'''9999'''と全スパロボ中第二位を誇る<ref>実際は内部数値で9999以上あり改造を行うとそれ以上になる。ちなみに威力は15段階改造で通常武器版が12499、MAP兵器版が12249。イデオンが同様の仕様の為威力数値では第2位となるが、パイロットの強化や[[精神コマンド]]・[[歌]]等バフを最大限に積んだ場合の最終ダメージは'''[[イデオン]]を大きく上回る'''。</ref>超火力の為、レベル差もすぐ埋まるようになる。 | | :第41話終了後に追加されるプラズマダイバーミサイルは、初期値が通常版・MAP兵器版共に'''9999'''と全スパロボ中第二位を誇る<ref>実際は内部数値で9999以上あり改造を行うとそれ以上になる。ちなみに威力は15段階改造で通常武器版が12499、MAP兵器版が12249。イデオンが同様の仕様の為威力数値では第2位となるが、パイロットの強化や[[精神コマンド]]・[[歌]]等バフを最大限に積んだ場合の最終ダメージは'''[[イデオン]]を大きく上回る'''。</ref>超火力の為、レベル差もすぐ埋まるようになる。 |
| :ただし、通常武器とMAP兵器で弾数共用である点とMAP兵器版に味方識別が無い点には注意。 | | :ただし、通常武器とMAP兵器で弾数共用である点とMAP兵器版に味方識別が無い点には注意。 |
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| :なお、[[小説|小説版]]ではゼフルドランチャーに搭載されていた前線指揮統制能力も使用可能。 | | :なお、[[小説|小説版]]ではゼフルドランチャーに搭載されていた前線指揮統制能力も使用可能。 |
| ;プラズマダイバーミサイル | | ;プラズマダイバーミサイル |
− | :地球連邦軍の大量破壊兵器の試作型。MS用の発射ユニットを使用して発射する。その際、フルグランサのままでは取り回し面で難があるので、増加装甲をパージして「ガンダムAGE-1フラット」となる。 | + | :地球連邦軍の大量破壊兵器の試作型。MS用の発射ユニットを使用して発射する。その際、フルグランサのままでは取り回し面で難があるので、増加装甲を[[分離|パージ]]して「ガンダムAGE-1 フラット」となる。 |
− | :本編では攻撃目的での使用は未遂に終わっているため威力は未知数であるが、実際に発射した時には戦略級と言えるほどの大爆発<ref>[[小説|小説版]]の設定だと「プラズマフィールドを形成し特定の細胞組織(人体等)をマイクロ波で焼き尽くす」いわば「携帯型[[サイクロプス]]」とでも言うべきものとなっている。</ref>を起こしていた。 | + | :本編では攻撃目的での使用は未遂に終わっているため威力は未知数であるが、実際に発射した時には[[戦略・戦術兵器|戦略級]]と言える[[レベル]]の大爆発<ref>[[小説|小説版]]の設定だと「プラズマフィールドを形成し特定の細胞組織(人体等)をマイクロ波で焼き尽くす」いわば「携帯型[[サイクロプス]]」とでも言うべきものとなっている。</ref>を起こしていた。 |
| :ヴェイガンが使用していた大量破壊兵器「コロニーデストロイヤー」とそっくりな形状をしており、「かつて自身が体を張ってまで止めようとした[[天使・悪魔|悪魔]]の行為と、まるっきり同じ事をしようとしている」という皮肉な絵図となっている。 | | :ヴェイガンが使用していた大量破壊兵器「コロニーデストロイヤー」とそっくりな形状をしており、「かつて自身が体を張ってまで止めようとした[[天使・悪魔|悪魔]]の行為と、まるっきり同じ事をしようとしている」という皮肉な絵図となっている。 |
| :『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では使用できるのも原作再現終了後とかなり遅めの追加。しかし、前述の通り威力'''9999'''とAGE-1最大の長所となる。 | | :『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では使用できるのも原作再現終了後とかなり遅めの追加。しかし、前述の通り威力'''9999'''とAGE-1最大の長所となる。 |
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| ;本当の「救世主」 | | ;本当の「救世主」 |
| :最終話より。[[指揮官]][[ゼハート・ガレット|ゼハート]]の戦死、ディグマゼノン砲三射目の失敗で自壊を始めた要塞ラ・グラミス、[[ヴェイガンギア・シド]]の暴走と混乱に陥る[[ヴェイガン]]。フリットはこの機に乗じてプラズマダイバーミサイルを持ち出し、要塞をセカンドムーンごと爆破して復讐を遂げようとする。 | | :最終話より。[[指揮官]][[ゼハート・ガレット|ゼハート]]の戦死、ディグマゼノン砲三射目の失敗で自壊を始めた要塞ラ・グラミス、[[ヴェイガンギア・シド]]の暴走と混乱に陥る[[ヴェイガン]]。フリットはこの機に乗じてプラズマダイバーミサイルを持ち出し、要塞をセカンドムーンごと爆破して復讐を遂げようとする。 |
− | :だが、彼の前にそれを決して許さない[[キオ・アスノ|キオ]]が立ちはだかる。AGE-FXは両手を広げコックピットをミサイル弾頭にくっつけ、さらにCファンネルを祖父に向けミサイル発射断固阻止の覚悟を見せる。その構図は皮肉にも約半世紀前、コロニー「ノーラ」を破壊しようとするゼダスと身体を張って食い止めようとするAGE-1そのものであった。 | + | :だが、彼の前にそれを決して許さない孫の[[キオ・アスノ|キオ]]が立ちはだかる。[[ガンダムAGE-FX|AGE-FX]]は両手を広げコックピットをミサイル弾頭にくっつけ、さらにCファンネルを祖父に向けミサイル発射断固阻止の覚悟を見せる。その構図は皮肉にも約半世紀前、コロニー「ノーラ」を破壊しようとするゼダスと身体を張って食い止めようとするAGE-1そのものであった。 |
− | :守る側から奪う側に回ろうとしていたフリットはキオとXラウンダーの共鳴をおこし、かつて守れなかった者たちの声を聞く。彼らに労われたフリットは復讐の原動力のひとつとなっていた自責の念を捨て、自分が手を下さずともセカンドムーンは自壊する、とミサイル発射を諦める。だが、孫と息子は決して諦めずセカンドムーンを覆っていたラ・グラミスの解体に取りかかる。 | + | :守る側から奪う側に回ろうとしていたフリットはキオと[[Xラウンダー]]の共鳴をおこし、かつて守れなかった者たちの声を聞く。彼らに労われたフリットは復讐の原動力のひとつとなっていた自責の念を捨て、自分が手を下さずともセカンドムーンは自壊する、とミサイル発射を諦める。だが、孫と[[キャプテン・アッシュ|息子]]は決して諦めずセカンドムーンを覆っていたラ・グラミスの解体に取りかかる。 |
| :彼らの守る意志に触発されたフリットは復讐心を捨てヴェイガン含む両軍にラ・グラミス解体の協力を要請、戦意放棄と皆の注意を引くためプラズマダイバーミサイルを何もないところで爆発させた。皆を守れる真の「救世主」となった瞬間であった。 | | :彼らの守る意志に触発されたフリットは復讐心を捨てヴェイガン含む両軍にラ・グラミス解体の協力を要請、戦意放棄と皆の注意を引くためプラズマダイバーミサイルを何もないところで爆発させた。皆を守れる真の「救世主」となった瞬間であった。 |
| ;過去との対峙 | | ;過去との対峙 |