差分
→旧シリーズ
{{登場メカ概要
{{登場メカ概要
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|勇者ライディーン}}
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|勇者ライディーン}}
| デザイン = {{メカニックデザイン|村上克司}}(原案)<br />{{メカニックデザイン|スタジオぬえ}}(クリンナップ)
| デザイン = {{メカニックデザイン|村上克司}}(原案)<br />{{メカニックデザイン|スタジオぬえ}}(クリンナップ)
=== [[旧シリーズ]] ===
=== [[旧シリーズ]] ===
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
:初登場作品。自軍ユニットで唯一[[補給装置]]を持ち、更に[[修理装置]]も完備している優秀な機体。麗もマリも優れたパイロットなので、必然的に最後まで使う事になる。[[HP]]が非常に低く、被弾が撃墜に直結するので、HP・[[装甲]]の改造は最優先で行おう。いずれもコープランダー隊も比較的回避率が高いので、HP・装甲を改造しておけば攻撃対象になりにくくなる。
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
:今回は屋内マップでも出撃可能。また戦闘機系ということで『[[闘将ダイモス]]』の[[夕月京四郎]]や[[和泉ナナ]]も乗り換え可能。最適任なのはやはり[[2回行動]]可能Lvが他の面々よりも早く、[[幸運]]・[[必中]]持ちで育てやすいマリであろう。
:今回は修理装置はオミットされ、補給装置のみ。代わりに今回は屋内マップでも出撃可能。また戦闘機系という事で『[[闘将ダイモス]]』の[[夕月京四郎]]や[[和泉ナナ]]も乗り換え可能。尤も、適任者はやはり[[2回行動]]可能Lvが他の面々よりも早く、[[ひらめき]]・[[幸運]]・[[必中]]持ちで育てやすいマリであろう。
:性能自体は[[ガルバーFXII|ガルバー]]より上だが、[[宇宙]]では爆雷が使用できないという点に注意が必要。
:性能自体は[[ガルバーFXII|ガルバー]]より上だが、[[宇宙]]では爆雷が使用できないという点に注意が必要。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
:SFC版と同じく補給装置・修理装置の両方でロンド・ベルを支えるユニット。[[百式]]や[[ガンダム試作3号機]]が弱体化した本作では、[[サイバスター|サイフラッシュ]]と[[ΖΖガンダム|ハイメガキャノン]]を何発撃てるかで難易度が大きく変わるため、ブルーガーの戦略的価値は計り知れないものがある。絶対に撃墜されないようHPと装甲は最優先で強化し、獲得資金に余裕のある分売版ならフル改造してHPを補強したい。
:マリを含む今作のコープランダー隊は、SFC版と違ってスーパー系に相当するステータスに調整されており、実はガンダム系パイロットの誰よりも射撃値が高い。20ミリバルカンをフル改造すればそこそこのダメージを期待でき、マリの[[幸運]]も活用しやすくなるのでオススメ。20ミリバルカンのフル改造費は僅か13.5万なので、1シナリオにつき2回使うよう心掛ければ十分な利益を得られる。
:なお、SFC版では屋内のマップでは出撃できなかったが、本作では[[ミノフスキークラフト]]装備で出撃できるようになった。ただし強制的に適正Eの陸を移動することになるため、被弾には要注意。
=== [[αシリーズ]] ===
=== [[αシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦α]]
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
:今回は補給装置のみ。対抗馬が多いので一軍登用は難しい。なお、後に再登場となる第3次αでは、修理装置のみを搭載しており、補給装置が無くなっている。なお、入手できるのは2機のみでマリを仲間にした場合パイロットが1人余る。
:今回は補給装置のみ。対抗馬が多いので一軍登用は難しい。なお、後に再登場となる第3次αでは、修理装置のみを搭載しており、補給装置が無くなっている。なお、入手できるのは2機のみでマリを仲間にした場合パイロットが1人余る。
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
::修理装置が追加されサポートユニットとして格段に利用価値が高まった。同じく修理、補給機能を両方持つ[[ホワイトアーク]]よりも機動性が高く扱いやすさも上。
::修理装置が追加されサポートユニットとして格段に利用価値が高まった。同じく修理、補給機能を両方持つ[[ホワイトアーク]]よりも機動性が高く扱いやすさも上。
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;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
:ホワイトアークとともに修理、補給機能の両方を持っている為に重宝する。ただし攻撃力が低く、更に改造での伸び白も低いという「弱いユニットほど武器改造の伸び代が高い」傾向である今回の唯一の例外となっている。寺田プロデューサーのお勧めの機体であり、強化パーツを4つ付けられる為、フル改造の上に[[超合金Z]]を4つ付ければ援護防御役として適役であるとの事<ref>デジキューブ『スーパーロボット大戦α外伝攻略本 魂!!』457頁。</ref>。
:ホワイトアークとともに修理、補給機能の両方を持っている為に重宝する。ただし攻撃力が低く、更に改造での伸び代も低いという「弱いユニットほど武器改造の伸び代が高い」傾向である今回の唯一の例外となっている。寺田プロデューサーのお勧めの機体であり、強化パーツを4つ付けられる為、フル改造の上に[[超合金Z]]を4つ付ければ援護防御役として適役であるとの事<ref>デジキューブ『スーパーロボット大戦α外伝攻略本 魂!!』457頁。</ref>。
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
:コスト0.5で[[修理装置]]を持ち、移動力も高い飛行ユニットとして、小隊に編成しやすい優秀なユニット。惜しむらくは、メインパイロットである[[神宮寺力|神宮寺]]とサブパイロットである[[桜野マリ|マリ]]の[[精神コマンド]]のラインナップの配分が残念な点。重要なサポート系の精神コマンドが全てと言っていいほどマリに偏っており、神宮寺は使用頻度が限りなくゼロに近い戦闘系の精神コマンドしか覚えない為、機体性能とマリの精神コマンドが全てと言っても過言ではない。
:コスト0.5で[[修理装置]]を持ち、移動力も高い飛行ユニットとして、小隊に編成しやすい優秀なユニット。惜しむらくは、メインパイロットである[[神宮寺力|神宮寺]]とサブパイロットである[[桜野マリ|マリ]]の[[精神コマンド]]のラインナップの配分が残念な点。重要なサポート系の精神コマンドが全てと言っていいほどマリに偏っており、神宮寺は使用頻度が限りなくゼロに近い戦闘系の精神コマンドしか覚えない為、機体性能とマリの精神コマンドが全てと言っても過言ではない。
=== COMPACTシリーズ ===
=== COMPACTシリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}}
:かなり改造されて参入するため、パーツで[[HP]]を上げておけば即戦力になる。
:かなり改造されて参入するため、パーツで[[HP]]を上げておけば即戦力になる。
:;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]]
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor}}
::オリジナル同様かなり改造が施されている。[[援護]]システムにより高威力の援護攻撃で活躍できる。ただし、ライバルの[[ガルバーFXII]]は同様の性能で二人乗りなので、立場が危うい。
::オリジナル同様かなり改造が施されている。[[援護]]システムにより高威力の援護攻撃で活躍できる。ただし、ライバルの[[ガルバーFXII]]は同様の性能で二人乗りなので、立場が危うい。
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]]
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇}}
:地上に最後まで残る唯一の[[補給装置]]つきのユニットなので、自ずとお世話になる。[[運動性]]が100ありSサイズなのでさぞかし避けるだろうと思いきや、[[限界反応]]が180しかないので全く避けない。前線に出すなら限界だけでも5段は改造するべし。
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;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]]
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇}}
:やはり限界反応に難あり。ライバルの[[トリプル・ジム]]もいるため、補給機の立場が危うい。
:やはり限界反応に難あり。ライバルの[[トリプル・ジム]]もいるため、補給機の立場が危うい。
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
:4つある強化パーツスロットと改造の伸びの良さにより、超強力な火力を持つ囮ユニットに成り得る。マリと麗が同時に乗れないことが問題…と思われがちだが、今作では前述の通り超火力のユニットに成り得るため、神宮寺のレベル5まで伸びる援護、[[狙撃]]・[[突撃]]を併せ持つのを筆頭に戦闘要員として最適な精神コマンドによる戦闘力の高さは、邪魔になるどころか最大限に活かせる。ダントツで早いレベル29で覚える[[覚醒]]を持つ麗をパートナーにすることで、作中最強クラスのユニットとなる上に終盤は[[復活]]を覚えたキャラを用意して、神宮寺に[[自爆]]させて復活する事でSPも完全回復できるようになり、手の付けられない滅茶苦茶な運用が可能になる。
:4つある強化パーツスロットと改造の伸びの良さにより、超強力な火力を持つ囮ユニットに成り得る。マリと麗が同時に乗れないことが問題…と思われがちだが、今作では前述の通り超火力のユニットに成り得るため、神宮寺のレベル5まで伸びる援護、[[狙撃]]・[[突撃]]を併せ持つのを筆頭に戦闘要員として最適な精神コマンドによる戦闘力の高さは、邪魔になるどころか最大限に活かせる。ダントツで早いレベル29で覚える[[覚醒]]を持つ麗をパートナーにすることで、作中最強クラスのユニットとなる上に終盤は[[復活]]を覚えたキャラを用意して、神宮寺に[[自爆]]させて復活する事でSPも完全回復できるようになり、手の付けられない滅茶苦茶な運用が可能になる。
=== Scramble Commanderシリーズ ===
=== Scramble Commanderシリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd}}
:今回、遂にミスターの精神コマンドが完全にサポート一色に統一された。高速飛行系の機体であるため被弾率も低く、サポートユニットとして大いに活躍できる。但し攻撃能力は限りなく低いため注意。
:今回、遂にミスターの精神コマンドが完全にサポート一色に統一された。高速飛行系の機体であるため被弾率も低く、サポートユニットとして大いに活躍できる。但し攻撃能力は限りなく低いため注意。
=== 単独作品 ===
=== 単独作品 ===
;[[スーパーロボット大戦MX]]
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}}
:今回は修理・補給の両方が可能。作品内の時間軸では原作終了後の設定なので、神宮寺が死亡しており、マリが搭乗する。1人乗りだが、マリの精神コマンドのラインナップが素晴らしく、比較的早い段階で参戦する為、サポート系のユニットとしては使いやすい部類である。
:今回は修理・補給の両方が可能。作品内の時間軸では原作終了後の設定なので、神宮寺が死亡しており、マリが搭乗する。1人乗りだが、マリの精神コマンドのラインナップが素晴らしく、比較的早い段階で参戦する為、サポート系のユニットとしては使いやすい部類である。
:インターミッション画面では、サブパイロットの欄に「――――」と表示される('''“パイロットを乗せられるが空席である”'''状態を示す。実際、原作でもブルーガーは複数人が乗れる)ため、いずれはマリ以外のパイロットも加入するのでは?と多くのプレイヤーから期待されたが、結局最後までマリの一人乗りで終わる。
:インターミッション画面では、サブパイロットの欄に「――――」と表示される('''“パイロットを乗せられるが空席である”'''状態を示す。実際、原作でもブルーガーは複数人が乗れる)。本作では[[ガルバーFXII|他の戦闘機]][[セルファイター|系ユニット]]が複数人乗りの機体であるため、いずれはブルーガーにもマリ以外のパイロットが加入するのでは?と多くのプレイヤーから期待されたが、結局最後までマリの一人乗りで終わる。
:[[没データ]]には[[明日香麗|麗]]のパイロットデータがしっかり存在しているため、彼女が加入して二人乗りになってくれればブルーガーはもっと強くなっていただろうに……何とも惜しい。
:[[没データ]]には[[明日香麗|麗]]のパイロットデータがしっかり存在しているため、彼女が加入して二人乗りになってくれればブルーガーはもっと強くなっていただろうに……何とも惜しい。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
:神宮寺、マリ、麗の一人乗りがそれぞれユニット化。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==
=== 武装・[[必殺武器]] ===
=== 武装・[[必殺武器]] ===
;20ミリバルカン
;20ミリバルカン
:牽制用の武装。使われる事は少ない。
:機体前部、口内に装備された機銃で牽制用の武装。使われる事は少ない。
;ミサイル
:初期の作品では接近戦用だったが、後に有射程P属性武器になった。
:本機のメインウェポン。
;[[ミサイル]]
:本機のメインウェポン。両翼下部から発射される。
:『[[旧シリーズ]]』では戦闘させる機会そのものが少ないが、パイロットポイントというシステムが存在する作品では、この武装を使って戦闘をこなさないとPPが稼げない事も。
:『[[旧シリーズ]]』では戦闘させる機会そのものが少ないが、パイロットポイントというシステムが存在する作品では、この武装を使って戦闘をこなさないとPPが稼げない事も。
;爆雷
;爆雷
:『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』等では本機の最強武器。射程が短く、使用頻度は低い。
:機体下部から爆弾を投下。
:『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』等では本機の最強武器。射程が短く、使用頻度は低い。『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』ではオミット。
=== [[特殊能力]] ===
=== [[特殊能力]] ===
;スピットファイター
;スピットファイター
:ブルーガーから分離する小型艇で、離着陸時に機体が90度垂直方向に可動するという特徴が有る。主に連絡手段や脱出機として用いる事が多い為、自衛程度の武装は備えているものの戦闘には不向きな機体。現時点でSRWでは再現されていない。
:ブルーガーから分離する小型艇で、離着陸時に機体が90度垂直方向に可動するという特徴が有る。主に連絡手段や脱出機として用いる事が多い為、自衛程度の武装は備えているものの戦闘には不向きな機体。現時点でSRWでは再現されていない。
== 脚注 ==
== 脚注 ==