差分
→旧シリーズ
:
:
;[[スーパーロボット大戦F]]
;[[スーパーロボット大戦F]]
:5人に声がついたため、戦闘中の掛け合いも見られる。[[スポット参戦]]時は豹馬が負傷したために分離状態での戦いを余儀なくされる。以後はしばらく別行動となり、本格参入は後半に入ってから。合体デモは原作のムービーが流れる。
:豹馬以外にも音声が付いたため、戦闘中に掛け合いが見られる。[[スポット参戦]]時は豹馬が負傷したために分離状態での戦いを余儀なくされる。以後はしばらく別行動となり、本格参入は後半に入ってから。合体デモは原作のムービーが流れる。
:今作においては超電磁スピンの威力が自軍最高クラスである事から、[[ゼイドラム]]や[[ウィル・ウィプス]]といった撃破困難な大ボスの攻略には欠かせない存在。しかし、唯一の[[気合]]担当である[[西川大作|大作]]の[[SP]]が低く、上手くお膳立てしなければそのパワーを発揮できない。[[イーノ・アッバーブ]]や[[リリス・ファウ]]、[[チャム・ファウ]]の様な[[激励]]要員を一早く揃えておけば、ぐっと使い易くなるだろう。
:今作では超電磁スピンの攻撃力が自軍最高値なので、[[ゼイドラム]]や[[ウィル・ウィプス]]といった撃破困難な大ボスの攻略には欠かせない存在。しかし、唯一の[[気合]]担当である[[西川大作|大作]]の[[SP]]が低く、上手くお膳立てしなければそのパワーを発揮できない。[[激励]]要員を一早く揃えておけばぐっと使い易くなるだろう。
:[[スーパー系]]のみ後半に武装が追加され、武装の多さを[[兜甲児]]に突っ込まれる(リアル系は『F完結編』で追加)。シナリオ「大将軍ガルーダの悲劇」では単機出撃となる。
:ただしコンバトラー自体は『第4次』からかなり弱体化されている。追加武装の攻撃力が全て既存武器と同等ないしそれ以下にされており、ランサーもディバイダーもレーザーも殆ど使い道がない。特に『第4次』で一撃必殺の威力を誇ったグランダッシャーは、今作ではゴーフラッシャーと同レベルにまで下げられている。その分消費ENと気力制限が低くされているが、追加される頃には殆どボスキラーの仕事しか無くなっているので、やはり使い道がない。しかもリアル系だと何故か'''追加時期が『F完結編』終盤'''と異常に遅くされており、この頃には追加武装どころかコンバトラー自体の利用価値が危うくなっている。
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:[[ガルーダ]]たち[[キャンベル星人]]は前回倒してしまっているため、[[いるだけ参戦]]になってしまっている。
:[[キャンベル星人]]は前回倒してしまっているため、[[いるだけ参戦]]になってしまっている。しかも終盤は会話にすら絡まない。
:中盤の分岐ではスーパー系で唯一[[宇宙]]ルートになるので、実質[[ドレイク・ルフト|ドレイク]]軍との決戦シナリオ「異質なるモノへの挽歌」が最後の地上戦となる。『F』でこそ最高の攻撃力だったが、ほぼ宇宙戦しかない中盤以降は豹馬の[[地形]]適応が宇宙Bであり、他は敵味方共にインフレしていく為ボスキラー性能は大分衰えてしまう。[[ダンクーガ]]や[[ゴーショーグン]]等と違い、いくら[[資金]]をかけても有用な必殺武器の追加も無い。今作不遇なスーパー系でも特に立場が危うい。使うのであれば、ボスキラーのみならず[[挑発]]や補給、時には[[かく乱]]や[[バトルマリン]]の[[修理装置]]といったサポートもこなせる事を念頭に置いて運用したい。特に豹馬と十三で合わせて最大5~6回もの挑発を出撃枠1つで行えるのは特筆に値しよう。
:中盤の分岐ではスーパー系で唯一[[宇宙]]ルートになるので、実質[[ドレイク・ルフト|ドレイク]]軍との決戦シナリオ「異質なるモノへの挽歌」が最後の地上戦となる。地上戦の多い『F』では最強クラスのアタッカーだったが、豹馬が宇宙適応B・中盤以降はほぼ宇宙戦しかない・物語が進むにつれ敵味方共にどんどんインフレしていく等の理由により、ボスキラーどころか前線に辿り着く事すら難しくなってくる。[[ダンクーガ]]や[[ゴーショーグン]]等と違い、いくら[[資金]]を費やしても有用な必殺武器の追加も無く、今作不遇なスーパー系でも特に立場が危うい。使うのであれば、[[挑発]]・補給・[[かく乱]]等の支援系精神コマンドに加え、[[バトルマリン]]の[[修理装置]]も有効に活用していきたい。
=== [[αシリーズ]] ===
=== [[αシリーズ]] ===