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| {{登場人物概要 | | {{登場人物概要 |
| | 外国語表記 = [[外国語表記::Eagret Uruz]] | | | 外国語表記 = [[外国語表記::Eagret Uruz]] |
− | | 登場作品 = [[バンプレストオリジナル]] | + | | 登場作品 = [[バンプレストオリジナル]]([[OGシリーズ]]) |
| *{{登場作品 (人物)|スーパーロボット大戦α外伝}} | | *{{登場作品 (人物)|スーパーロボット大戦α外伝}} |
− | *[[OGシリーズ]]
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− | **初登場:{{登場作品 (人物)|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2}}
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| | 声優 = {{声優|石田彰|SRW=Y}} | | | 声優 = {{声優|石田彰|SRW=Y}} |
| + | | 初登場SRW = {{初登場SRW (人物)|スーパーロボット大戦α外伝}} |
| | SRWでの分類 = [[パイロット]] | | | SRWでの分類 = [[パイロット]] |
| }} | | }} |
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| :アンサズ、スリサズと共にアラドの前に登場。しかし、戦闘は行わず第20話でアースクレイドルでの戦闘前にフェフと共に姿を消す。恐らく視聴者の見えない所でゼンガーと戦っていたのかもしれない。 | | :アンサズ、スリサズと共にアラドの前に登場。しかし、戦闘は行わず第20話でアースクレイドルでの戦闘前にフェフと共に姿を消す。恐らく視聴者の見えない所でゼンガーと戦っていたのかもしれない。 |
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− | == パイロットステータス設定の傾向 == | + | == パイロットステータス == |
| === [[能力|能力値]] === | | === [[能力|能力値]] === |
| 全能力が非常に高く、α外伝でも上位に食い込む。特殊技能のガッツを発動されると手に負えなくなる。他のチルドレンに比べると、防御を除く全ての能力値が上回っている。流石の一言。 | | 全能力が非常に高く、α外伝でも上位に食い込む。特殊技能のガッツを発動されると手に負えなくなる。他のチルドレンに比べると、防御を除く全ての能力値が上回っている。流石の一言。 |
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| === [[精神コマンド]] === | | === [[精神コマンド]] === |
− | ;[[集中]] [[ひらめき]] [[加速]] [[かく乱]] [[再動]] [[魂]](α外伝) | + | ;[[α外伝]] |
| + | :'''[[集中]] [[ひらめき]] [[加速]] [[かく乱]] [[再動]] [[魂]]''' |
| :再動を除く他の精神は各チルドレン共通で、5つ目の精神だけは異なり、各チルドレンの個性が設定されている。ウルズの場合、スリサズ、アンサズを指揮する立場のためか、支援向きの再動を習得している。ゲーム中では、これ以外にも[[ド根性]]・[[必中]]・[[集中]]・[[熱血]]・[[鉄壁]]・[[気合]]までも使用する。ちなみに没データのイーグレットは再動の代わりに[[隠れ身]]を所持している。プリベンターの面々に姿を偽って接触した彼らしいと言える。 | | :再動を除く他の精神は各チルドレン共通で、5つ目の精神だけは異なり、各チルドレンの個性が設定されている。ウルズの場合、スリサズ、アンサズを指揮する立場のためか、支援向きの再動を習得している。ゲーム中では、これ以外にも[[ド根性]]・[[必中]]・[[集中]]・[[熱血]]・[[鉄壁]]・[[気合]]までも使用する。ちなみに没データのイーグレットは再動の代わりに[[隠れ身]]を所持している。プリベンターの面々に姿を偽って接触した彼らしいと言える。 |
− | ;[[加速]] [[狙撃]] [[直撃]] [[感応]] [[熱血]] [[強襲]](ツイン)(第2次OG) | + | ;[[第2次OG]] |
| + | :'''[[加速]]、[[狙撃]]、[[直撃]]、[[感応]]、[[熱血]]、[[強襲]](ツイン)''' |
| : | | : |
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| === [[特殊技能]](特殊スキル) === | | === [[特殊技能]](特殊スキル) === |
− | ;[[底力]] [[援護]]L3(α外伝) | + | ;[[α外伝]] |
− | :イーグレット時の技能。変装中のため本来の力を発揮していないようだ。 | + | :;イーグレット時 |
− | ;[[ガッツ]] [[指揮官|指揮官L4]] [[援護|援護L4]](α外伝) | + | ::'''[[底力]]、[[援護]]L3''' |
− | :チルドレン共通のガッツを所持しているのでHPが減る度、装甲が徐々に上昇し、一定値を下回ると最終命中率・回避率も大幅に上昇し、彼の高い能力値と合わさってゲーム中屈指の強さ。マシンナリー・チルドレンのリーダー格だけあって他のチルドレンと違い、指揮官、援護が限界LのL4まで上昇する。指揮官で周辺の敵の命中率・回避率が大幅に上昇するため、実に厄介。護衛のベルゲルミルを先に排除しようにも、彼の高レベルの援護で妨害されてしまう。かと言ってウルズを先に倒そうにも、パイロットの自律回路(2体)が援護L2を所持しているのでダメージを与え難い。また、今作では[[直撃]]のような便利な精神コマンドが無いため、ゴリ押しが出来ない事も辛い。[[マップ兵器]]ならば援護の効果を受けないので[[∀ガンダム]]の月光蝶等のマップ兵器で攻撃すると有効。 | + | ::変装中のため本来の力を発揮していないようだ。 |
− | ;[[天才]] [[見切り]] [[ガード]] [[底力]]L9 [[ガンファイト]]L9[[カウンター]]L9(OG2) | + | :;最終話 |
| + | ::'''[[ガッツ]]、[[指揮官]]L4、[[援護]]L4''' |
| + | ::チルドレン共通のガッツを所持しているのでHPが減る度、装甲が徐々に上昇し、一定値を下回ると最終命中率・回避率も大幅に上昇し、彼の高い能力値と合わさってゲーム中屈指の強さ。マシンナリー・チルドレンのリーダー格だけあって他のチルドレンと違い、指揮官、援護が限界LのL4まで上昇する。指揮官で周辺の敵の命中率・回避率が大幅に上昇するため、実に厄介。護衛のベルゲルミルを先に排除しようにも、彼の高レベルの援護で妨害されてしまう。かと言ってウルズを先に倒そうにも、パイロットの自律回路(2体)が援護L2を所持しているのでダメージを与え難い。また、今作では[[直撃]]のような便利な精神コマンドが無いため、ゴリ押しが出来ない事も辛い。[[マップ兵器]]ならば援護の効果を受けないので[[∀ガンダム]]の月光蝶等のマップ兵器で攻撃すると有効。 |
| + | ;[[OG2]] |
| + | :'''[[天才]]、[[見切り]]、[[ガード]]、[[底力]]L9、[[ガンファイト]]L9、[[カウンター]]L9''' |
| :直接戦闘する機会はないがこのような設定になっている。一部攻略本でも確認することが可能。ちなみにレベル制の3技能はアンサズ、スリサズよりも成長が早い。まともに戦闘する機会があったら全キャラトップクラスの命中回避に140に迫る運動性、天才、見切り、エースボーナスの補正で50%とおまけに分身という恐ろしいことになっていただろう。 | | :直接戦闘する機会はないがこのような設定になっている。一部攻略本でも確認することが可能。ちなみにレベル制の3技能はアンサズ、スリサズよりも成長が早い。まともに戦闘する機会があったら全キャラトップクラスの命中回避に140に迫る運動性、天才、見切り、エースボーナスの補正で50%とおまけに分身という恐ろしいことになっていただろう。 |
− | ;[[天才]] [[見切り]] [[ガード]] [[底力]]L6 [[カウンター]]L7(第2次OG) | + | ;[[第2次OG]] |
− | :ガンファイトが消えたため技能枠が全部埋まっておらず底力やカウンターのレベルも中途半端(もっとも、本作で技能がレベル9まで伸びるキャラは殆どいないが)と、OGsでのスリサズ&アンサズの暴れっぷりを知るプレイヤーからすると微妙に見えるかもしれないが、それでも高い能力値と天才、キャニス・アルタルフの性能、そしてゲイム・システムの力で手強さはガイアセイバーズ随一。腐ってもマシンナリー・チルドレンのオリジナルという事か。精神コマンド全開で攻撃してくるため、こちらも精神コマンドを使わないと勝機は薄い。 | + | :'''[[天才]]、[[見切り]]、[[ガード]]、[[底力]]L6、[[カウンター]]L7''' |
| + | :ガンファイトが消えたため技能枠が全部埋まっておらず底力やカウンターのレベルも中途半端(もっとも、本作で技能がレベル9まで伸びるキャラは殆どいないが)と、OGsでのスリサズ&アンサズの暴れっぷりを知るプレイヤーからすると微妙に見えるかもしれないが、それでも高い能力値と天才、キャニス・アルタルフの性能、そしてゲイム・システムの力で手強さはガイアセイバーズ随一。腐ってもマシンナリー・チルドレンのオリジナルという事か。精神コマンド全開で攻撃してくるため、こちらも精神コマンドを使わないと勝機は薄い。 |
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| === [[エースボーナス]] === | | === [[エースボーナス]] === |
− | ;「回避率+20%」 | + | ;回避率+20% |
− | :OGsでのエースボーナス。直接戦う機会はないが、内部データには設定されている。 | + | :『OGs』でのエースボーナス。直接戦う機会はないが、内部データには設定されている。 |
− | ;「最終命中率+15%」 | + | ;最終命中率+15% |
− | :第2次OGでのエースボーナス。見切りとの重複で、命中率に限り[[極]]と同等の補正がかかるようになるのが怖い……のだが、登場ステージではほとんどの場合「必中」が毎ターンかかるので、実質死に能力となっている。 | + | :『第2次OG』でのエースボーナス。見切りとの重複で、命中率に限り[[極]]と同等の補正がかかるようになるのが怖い……のだが、登場ステージではほとんどの場合「必中」が毎ターンかかるので、実質死に能力となっている。 |
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| == パイロットBGM == | | == パイロットBGM == |