差分
→旧シリーズ
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
:最大射程7・移動力11・地形適応が空宙7と高性能。MS形態も射程こそ下がるが移動力9、かつライフルが高威力で十分な戦力に。
:最大射程7・移動力11・地形適応が空宙7と高性能。MS形態も射程こそ下がるが移動力9、かつライフルが高威力で十分な戦力に。
:勿論それだけだと他にも優れた機体が存在するが、本機にはBWSというアドバンテージがある。本作にはまだ運動性の概念がないためMSでも結構被弾する他、以降の作品ほど攻撃力がインフレしていない。従って「一度撃墜されても戦闘を継続できる」という特徴は、[[νガンダム]]のIフィールド、[[F91]]の分身に次ぐ強力な特殊能力なのである。HPと装甲をしっかりと改造しておけば、よほど運が悪くない限りまず落とされない。
:勿論それだけだと他にも優れた機体が存在するが、本機にはBWSというアドバンテージがある。本作にはまだ運動性の概念がないためMSでも結構被弾する他、以降の作品ほど攻撃力がインフレしていない。従って「一度撃墜されても戦闘を継続できる」という特徴は、[[νガンダム]]のIフィールド、[[F91]]の分身に次ぐ強力な特殊能力なのである。HPと装甲を入念に改造しておけば、よほど運が悪くない限り撃墜とは無縁。
:尤も欠点も無くはない。ビームキャノン・メガビームキャノン・ビームライフルいずれも命中補正100なので当てにくく、できるだけ命中が高く必中・集中を使えるパイロットを乗せたい。終盤はファンネルが飛び交う戦場になるので、ファンネル系より射程が1短く、ビームバリアに弾かれるメガビームキャノンでは苦しくなる。また本作では空専用ユニットは基地マップで出撃できないので、その点も問題となる。とは言え二軍行きさせるのも勿体ないため、準エース級パイロットを乗せて搦め手や止め役に使っていこう。
:尤も欠点も無くはない。ビームキャノン・メガビームキャノン・ビームライフルいずれも命中補正100なので当てにくく、できるだけ命中が高く必中・集中を使えるパイロットを乗せたい。終盤はファンネルが飛び交う戦場になるので、ファンネル系より射程が1短く、ビームバリアに弾かれるメガビームキャノンでは苦しくなる。また本作では空専用ユニットは基地マップで出撃できないので、その点も問題となる。とは言え二軍行きさせるのも勿体ないため、準エース級パイロットを乗せて搦め手や止め役に使っていこう。
:PS版でもBWSの優れた耐久性は健在だが、本機は元々攻撃力が控えめな上、システム変更によりパイロット攻撃力よりも武器攻撃力が重要になったため、相対的に弱体化する結果となった。幸運持ちの大幅な減少やZZガンダムの弱体化によって資金を稼ぎにくくなったため、改造費をまわす余裕が無くプレイヤーによっては二軍行きする事も。一応、基地マップではMS形態で出撃できるようになったという改善点もあるのだが。。
:PS版でもBWSの優れた耐久性は健在だが、本機は元々攻撃力が控えめな上、システム変更によりパイロット攻撃力よりも武器攻撃力が重要になったため、相対的に弱体化する結果となった。幸運持ちの大幅な減少やZZガンダムの弱体化によって資金を稼ぎにくくなったため、改造費をまわす余裕が無くプレイヤーによっては二軍行きする事も。一応、基地マップではMS形態で出撃できるようになったという改善点もあるのだが。。