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:魔装機神IIで所有する「[[神祇無窮流]]」の術。敵フェイズで標的にされ、防御を選択した時に限り被ダメージを半減する。実際に受けるダメージから実に1/4まで抑えることができる。III以降は常時ダメージ半減に強化されたが、ゲームバランスの問題かシュウは習得しなくなった。
 
:魔装機神IIで所有する「[[神祇無窮流]]」の術。敵フェイズで標的にされ、防御を選択した時に限り被ダメージを半減する。実際に受けるダメージから実に1/4まで抑えることができる。III以降は常時ダメージ半減に強化されたが、ゲームバランスの問題かシュウは習得しなくなった。
 
;[[OG1]]([[OGs]])
 
;[[OG1]]([[OGs]])
:'''[[カウンター]]L3 [[天才]] [[SP回復]] [[リベンジ]]'''
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:'''[[カウンター]]L3、[[天才]][[SP回復]][[リベンジ]]'''
 
:OG1シナリオではこのラインナップ。
 
:OG1シナリオではこのラインナップ。
 
;OG2.5
 
;OG2.5
:'''[[天才]] [[リベンジ]] [[SP回復]] [[カウンター]]L9 [[ヒット&アウェイ]] [[集中力]]'''
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:'''[[天才]][[リベンジ]][[SP回復]][[カウンター]]L9、[[ヒット&アウェイ]][[集中力]]'''
 
:[[スポット参戦]]時。ブラックホールクラスターで殲滅しつつ切り込んでいくのがおすすめだが、本作のグランゾンはとにかく燃費が悪い。
 
:[[スポット参戦]]時。ブラックホールクラスターで殲滅しつつ切り込んでいくのがおすすめだが、本作のグランゾンはとにかく燃費が悪い。
 
;[[OG外伝]]
 
;[[OG外伝]]
:'''[[天才]] [[ガード]] [[Eセーブ]] [[カウンター]]L8 [[見切り]] [[気力+ (ダメージ)]]'''
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:'''[[天才]][[ガード]][[Eセーブ]][[カウンター]]L8、[[見切り]][[気力+ (ダメージ)]]'''
 
:敵味方問わずこの構成。完全な受け型スーパー系の構成だが、底力がないので過度の被弾は命取り。逆に最終話では遠慮なく殴れるので惜しみなく大火力をつぎ込むべし。
 
:敵味方問わずこの構成。完全な受け型スーパー系の構成だが、底力がないので過度の被弾は命取り。逆に最終話では遠慮なく殴れるので惜しみなく大火力をつぎ込むべし。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]
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