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その正体は、[[デビルガンダム]]四天王筆頭のガンダムであり、[[DG細胞]]の力でクーロンガンダムに擬態していた。
その正体は、[[デビルガンダム]]四天王筆頭のガンダムであり、[[DG細胞]]の力でクーロンガンダムに擬態していた。
背中のウイングシールドはマントのような装甲に[[変形]]させて、首から下を覆った際には'''ノーマルモード'''となり、ウイングシールドを2枚のスタビライザーにすることで'''アタックモード'''となる。ノーマルモードはマント型装甲の効果で高い防御能力を誇り、アタックモードに比べれば、使用可能な技・武装も減るが、マントの一部を展開して片腕を出し、技を繰り出すなどの変幻自在な一面も見せる。アタックモードは機動力が向上し、流派東方不敗の力を最大限に発揮。
背中のウイングシールドはマントのような装甲に[[変形]]させて、首から下を覆った際には'''ノーマルモード'''となり、ウイングシールドを2枚のスタビライザーにすることで'''アタックモード'''となる。ノーマルモードはマント型装甲の効果で高い防御能力を誇り、アタックモードに比べれば、使用可能な技・武装も減るが、マントの一部を展開して片腕を出し、技を繰り出すなどの変幻自在な一面も見せる<ref>第14話ではほんの一瞬ではあるものの、ノーマルモードのまま空を飛ぶシーンが描かれた。</ref>。アタックモードは機動力が向上し、流派東方不敗の力を最大限に発揮する。
また、マスターアジアの愛馬「[[風雲再起]]」が駆る同名の[[モビルホース]]「[[風雲再起 (モビルホース)|風雲再起]]」は「ペデステルモード」(台座形態)への変形機構を備えており、マスターガンダムを乗せる事も出来る。
また、マスターアジアの愛馬「[[風雲再起]]」が駆る同名の[[モビルホース]]「[[風雲再起 (モビルホース)|風雲再起]]」は「ペデステルモード」(台座形態)への変形機構を備えており、マスターガンダムを乗せる事も出来る。
== 登場作品と操縦者 ==
== 登場作品と操縦者 ==
基本的にはボスユニットとして自軍の前に立ちはだかる。高威力の必殺技「ダークネスフィンガー」や「石破天驚拳」はスーパー系も油断できない威力、マップ兵器「超級覇王電影弾」は攻撃範囲が広いため不用意に近づけば大きな被害が出る。
ただし、フラグ次第では原作で死亡する[[東方不敗]]が生き残り、本機と共に自軍に加わる事も多い。自軍に加入した場合は[[ゴッドガンダム]]と同等かそれ以上の能力を持ち、[[ゴッドガンダム]]との[[合体攻撃]]も極めて強力。
ただし、フラグ次第では原作で死亡する[[東方不敗]]が生き残り、本機と共に自軍に加わる事も多い。自軍に加入した場合は[[ゴッドガンダム]]と同等かそれ以上の能力を持ち、[[ゴッドガンダム]]との[[合体攻撃]]も極めて強力。
:イベントのみ登場して、以後『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』まで登場はない。
:イベントのみ登場して、以後『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』まで登場はない。
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:敵の時は[[2回行動]]と[[MAPW]]の組み合わせが特に危険。ギアナ高地での後半戦では、撃破時[[ファティマ]]を落としてくれるが、デビルガンダムを先に倒すと撤退してしまうのでこちらから倒そう。[[隠し要素/F・F完結編|隠し要素]]で仲間に出来る。使えるシナリオは少ないが、かなり強い。未改造なので、愛を持って改造しよう。[[ゴッドガンダム]]との差は低燃費かつ武器改造ができる点。また、東方不敗が[[必中]]を使える為、[[運動性]]が圧倒的な[[バラン・シュナイル]]や[[ヴァルシオン|ラスボス]]への攻撃要員としても使える。
:敵の時は[[2回行動]]と[[マップ兵器]]の組み合わせが特に危険。ギアナ高地での後半戦では、撃破時[[ファティマ]]を落としてくれるが、デビルガンダムを先に倒すと撤退してしまうのでこちらから倒そう。[[隠し要素/F・F完結編|隠し要素]]で仲間に出来る。使えるシナリオは少ないが、かなり強い。未改造なので、愛を持って改造しよう。[[ゴッドガンダム]]との差は低燃費かつ武器改造ができる点。また、東方不敗が[[必中]]を使える為、[[運動性]]が圧倒的な[[バラン・シュナイル]]や[[ヴァルシオン|ラスボス]]への攻撃要員としても使える。
:なお、今作はあくまで剣型武器非所持の為か[[切り払い]]不可。敵として戦う時は大いに助かるが、[[グラシドゥ=リュ|例]][[ゼイドラム|外]]を考えると不公平感は否めない。
:なお、今作はあくまで剣型武器非所持の為か[[切り払い]]不可。敵として戦う時は大いに助かるが、[[グラシドゥ=リュ|例]][[ゼイドラム|外]]を考えると不公平感は否めない。
:序盤で一時的に使用できる。待機時はマントで覆われており、攻撃に移る際にマントが展開する一手間かかった演出の戦闘アニメになっている。
:序盤で一時的に使用できる。待機時はマントで覆われており、攻撃に移る際にマントが展開する一手間かかった演出の戦闘アニメになっている。
:[[隠し要素/IMPACT|フラグ立ての末]]第3部で入手が可能。燃費のいいゴッドガンダムといった印象で、飛び抜けた性能ではないものの十分一線で活躍できる。ドモンと共に[[デビルガンダム]]を追っている時点で既にマスターガンダムになっているため、[[DG細胞]]製ではないと思われる。
:[[隠し要素/IMPACT|フラグ立ての末]]第3部で入手が可能。燃費のいいゴッドガンダムといった印象で、飛び抜けた性能ではないものの十分一線で活躍できる。ドモンと共に[[デビルガンダム]]を追っている時点で既にマスターガンダムになっているため、[[DG細胞]]製ではないと思われる。
:ポスターで[[ペルゼイン・リヒカイト]]と共に何故か主役ロボット達に混ざり、PVではゴッドガンダムと合体攻撃を放つなど、味方になる事が全く隠されていなかった。もっとも、そのためのフラグは斜め上の方法で立つのだが。
:ポスターで[[ペルゼイン・リヒカイト]]と共に何故か主役ロボット達に混ざり、PVではゴッドガンダムと合体攻撃を放つなど、味方になる事が全く隠されていなかった(もっとも、そのためのフラグは斜め上の方法で立つのだが)。
=== 携帯機シリーズ ===
=== 携帯機シリーズ ===
:条件次第では自軍に参入。代わりに[[ダイゴウジ・ガイ]]や[[ララァ・スン]]を仲間にするフラグとの二者択一になる。ディスタントクラッシャーをはじめコストの少ない優秀な武装を擁し、加えて機体性能は敵バージョンのままなので非常に高水準。さらに風雲再起という専用のフライトユニットまで有しているので機体・武装・オプションといずれも欠点が少なく、本作における強ユニットの一角である。
:条件次第では自軍に参入。代わりに[[ダイゴウジ・ガイ]]や[[ララァ・スン]]を仲間にするフラグとの二者択一になる。ディスタントクラッシャーをはじめコストの少ない優秀な武装を擁し、加えて機体性能は敵バージョンのままなので非常に高水準。さらに風雲再起という専用のフライトユニットまで有しているので機体・武装・オプションといずれも欠点が少なく、本作における強ユニットの一角である。
:;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
:;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
::戦闘アニメがいくつか『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』から流用されている本作だが、『MX』にマスターガンダムは登場しないので完全新規のアニメ。
::戦闘アニメがいくつか『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』から流用されている本作だが、『MX』にマスターガンダムは登場しないので戦闘アニメは完全新規になっている。
::基本的にリメイク前と同じで仲間になるのもかなり終盤になっているが、相変わらずパイロット共々条件の厳しさに見合う高性能。東方不敗のエースボーナス「'''気力限界200'''」は周回プレイの敵パイロット時にも適用されるので用心すべし。スーパーモードを発動すると武器の消費ENが何故か増えてしまう。
::基本的にリメイク前と同じで仲間になるのもかなり終盤になっているが、相変わらずパイロット共々条件の厳しさに見合う高性能。東方不敗のエースボーナス「'''気力限界200'''」は周回プレイの敵パイロット時にも適用されるので用心すべし。スーパーモードを発動すると武器の消費ENが何故か増えてしまう。
::ちなみに合体攻撃版「超級覇王電影弾」「酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ」を使用できるのは『[[スーパーロボット大戦F|F]]』以来、実に11年ぶりとなる。[[PS2]]並みの戦闘アニメでこれらの技が見られるのは事実上本作のみ。特に「究極石破天驚拳」の戦闘アニメは一見の価値あり。
::ちなみに合体攻撃版「超級覇王電影弾」「酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ」を使用できるのは『[[スーパーロボット大戦F|F]]』以来、実に11年ぶりとなる。[[PS2]]並みの戦闘アニメでこれらの技が見られるのは事実上本作のみ。特に「究極石破天驚拳」の戦闘アニメは一見の価値あり。
:初登場は14話。序盤でしかも一応ガンダム系にも関わらずHPが'''36400'''と同話に出現するスーパー系の[[ZX-01]]より1万以上高く、東方不敗の[[地形利用]]の効果で位置によっては装甲さえも上回るという相変わらずの化物ぶりを発揮する。<ref>第30話のイベント時はHP'''66400'''と更にとんでもないことになるが、このステータスのマスターガンダムと直接戦うことは無い。</ref>今回はマップ兵器を持っていないので地形効果の低い位置で取り囲んでしまうのがベター。
:初登場は14話。序盤でしかも一応ガンダム系にも関わらずHPが'''36400'''と同話に出現するスーパー系の[[ZX-01]]より1万以上高く、東方不敗の[[地形利用]]の効果で位置によっては装甲さえも上回るという相変わらずの化物ぶりを発揮する。<ref>第30話のイベント時はHP'''66400'''と更にとんでもないことになるが、このステータスのマスターガンダムと直接戦うことは無い。</ref>今回はマップ兵器を持っていないので地形効果の低い位置で取り囲んでしまうのがベター。
:味方としては[[ハイパーモード]]状態の[[ゴッドガンダム]]とほぼ同等の性能。合体攻撃であるシャッフル同盟拳を除けば攻撃力はゴッドガンダムよりも僅かに高い。<ref>合体攻撃の存在にしても未出撃の参加ユニット数に応じて威力が低下するという仕様が存在するため、単体運用を想定した場合シャッフル同盟拳の攻撃力は15段階改造5体運用時の9700から実に8500まで落ちてしまう。マスターの石破天驚拳の攻撃力は8300だが
:味方としては[[ハイパーモード]]状態の[[ゴッドガンダム]]とほぼ同等の性能。合体攻撃であるシャッフル同盟拳を除けば攻撃力はゴッドガンダムよりも僅かに高い<ref>合体攻撃の存在にしても未出撃の参加ユニット数に応じて威力が低下するという仕様が存在するため、単体運用を想定した場合シャッフル同盟拳の攻撃力は15段階改造5体運用時の9700から実に8500まで落ちてしまう。マスターの石破天驚拳の攻撃力は8300だがフル改造ボーナスで全ての武器の攻撃力が+200されるため、フル改造後の最大攻撃力は8500になる。</ref>。性能はほぼ同等だが強化パーツスロットがデフォルトで'''3'''あるため単体運用では実質ゴッドの上位互換といえる。当然カスタムボーナスで'''4'''にすることも可能。
:終盤参戦、隠し機体ということもあってか、EN消費は最強技でも60と本作のGガン系としては軽く、最大改造+カスタムボーナスでENが440まで達するので、EN回復はないもののEセーブを付ければ継戦能力は比較的高くなる。
:終盤参戦、隠し機体ということもあってか、EN消費は最強技でも60と本作のGガン系としては軽く、最大改造+カスタムボーナスでENが440まで達するので、EN回復はないもののEセーブを付ければ継戦能力は比較的高くなる。
格闘系の機体ゆえの射程の短さという構造的限界を突き、アウトレンジ戦を挑まないと余裕で返り討ちにされるだろう。
格闘系の機体ゆえの射程の短さという構造的限界を突き、アウトレンジ戦を挑まないと余裕で返り討ちにされるだろう。
DG細胞による再生能力も恐ろしいが、ひとえにこの機体の恐怖は'''超人的な能力を持つマスター・アジアの存在'''に尽きる。
;格闘
;格闘
;マスタークロス / ビームウイップ(『[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]』)
;マスタークロス / ビームウイップ(『[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]』)
:流派東方不敗の技で「布」をビーム状にして相手にダメージを与える。[[クーロンガンダム]]時代から多用しており、相手を撥ね退けたり、雁字搦めにするなどその用途は様々である。丸めてビームサーベルのように使う事も可能で前期OPではシャイニングと鍔迫り合いを行っている。
:流派東方不敗の技で「布」をビーム状にして相手にダメージを与える。[[クーロンガンダム]]時代から多用しており、相手を撥ね退けたり、雁字搦めにするなどその用途は様々である。丸めてビームサーベルのように使う事も可能で前期OPではシャイニングと鍔迫り合いを行っている。
:大抵の作品では単にクロスで攻撃するだけだが、『[[スーパーロボット大戦T|T]]』ではアタックモードに変形→マスタークロスで薙ぎ払う→ヒット後はクロスの連続攻撃→連続蹴り→叩き付け→上空から'''東方不敗のカットインを挟んで'''手刀でトドメの連携攻撃になっている。
:大抵の作品では単にクロスで攻撃するだけだが、『[[スーパーロボット大戦T|T]]』ではアタックモードに変形→マスタークロスで薙ぎ払う→ヒット後はクロスの連続攻撃→連続蹴り→叩き付け→『Gガンダム』第45話で描かれた'''東方不敗のカットインを挟んで'''上空から手刀を繰り出す連携攻撃になっている。
:「ビームウイップ(鞭)」表記は、番組放送直後の資料の乏しかった時期の名残であり、それ以降の作品ではすべて「マスタークロス」表記で統一されている。
:「ビームウイップ(鞭)」表記は、番組放送直後の資料の乏しかった時期の名残であり、それ以降の作品ではすべて「マスタークロス」表記で統一されている。
;酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ(すいぶ・さいげんこうこデッドリーウェイブ)
;酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ(すいぶ・さいげんこうこデッドリーウェイブ)
:流派東方不敗の独特の構えから、左腕・右膝を突き出して相手に体当たりする。
:流派東方不敗の独特の構えから、左腕・右膝を突き出して相手に体当たりする。
:元ネタは放映当時発売されたゲームのオリジナル技「デッドリーウェイブ」。監督がゲームのプレイヤーに対するファンサービスとして本編に逆輸入したというエピソードがある。
:元ネタは放映当時発売されたゲームのオリジナル技「デッドリーウェイブ」。監督がゲームのプレイヤーに対するファンサービスとして本編35話に逆輸入したというエピソードがある。
:また「再現江湖」とはかつて存在した、時期によって位置が変わる湖で、彷徨える湖の別名がある「ロプノール」の事。TV版『[[機動戦士ガンダム]]』第16話で塩を得るために探した塩湖の元ネタ、といえばガンダムファンならピンとくるだろう。
:また「再現江湖」とはかつて存在した、時期によって位置が変わる湖で、彷徨える湖の別名がある「ロプノール」の事。TV版『[[機動戦士ガンダム]]』第16話で塩を得るために探した塩湖の元ネタ、といえばガンダムファンならピンとくるだろう。
;十二王方牌大車併(じゅうにおうほうぱいだいしゃへい)
;十二王方牌大車併(じゅうにおうほうぱいだいしゃへい)
:掌を大きく円を描きながら12の梵字(ぼんじ)を出現させ、自らの小型の分身を作成し、相手に攻撃させる。作中では[[ドラゴンガンダム]]、[[ガンダムローズ]]、[[ボルトガンダム]]らの同時攻撃を一蹴するほどの威力を見せている。使用後は『帰山笑紅塵(きざんしょうこうじん)』によって分身をマスターガンダム本体に回帰させることで、気の消費を抑えることもできる。一部の作品では大車併の部分が大車輪になっている。「牌」の字が[[ギャンブル|麻雀]]を連想させ、日本の麻雀にはローカル役としては比較的メジャーな部類の役に「大車輪(二筒から八筒までの筒子を2つずつ面前で揃える役。役満)」が存在するためと推定される。ついでに言えば「ぱい」が「はい」に間違われる場合もあるなど色々不憫な技。
:掌を大きく円を描きながら12の梵字(ぼんじ)を出現させ、自らの小型の分身を作成し、相手に攻撃させる。作中では[[ドラゴンガンダム]]、[[ガンダムローズ]]、[[ボルトガンダム]]らの同時攻撃を一蹴するほどの威力を見せている。使用後は『帰山笑紅塵(きざんしょうこうじん)』によって分身をマスターガンダム本体に回帰させることで、気の消費を抑えることもできる。一部の作品では大車併の部分が大車輪になっている。「牌」の字が[[ギャンブル|麻雀]]を連想させ、日本の麻雀にはローカル役としては比較的メジャーな部類の役に「大車輪(二筒から八筒までの筒子を2つずつ面前で揃える役。役満)」が存在するためと推定される。ついでに言えば「ぱい」が「はい」に間違われる場合もあるなど色々不憫な技。
:この表記ミスは『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』のイベント「モイモイ激動の7日間」にて、ついにセルフネタにされてしまった。[[新人ロボット・モイモイ|モイモイ]]「前に勉強した時には確かに…!」
:この表記ミスは『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』のイベント「モイモイ激動の7日間」にて、ついにセルフネタにされてしまった。
:ちなみに表記ミスのバージョンで音声収録までしてある。『T』でようやく正式名が収録され、[[キャラクター事典]]で聞ける。:冗談だが、「十二王方牌」の日本語読みは広東語では侮辱的な下ネタに聞こえる。『Gガンダム』が香港映画のパロディだと考えると、そういう命名由来だろう。
:<del>[[新人ロボット・モイモイ|モイモイ]]「前に勉強した時には確かに…!」</del>
:ちなみに表記ミスのバージョンで音声収録までしてある。『T』でようやく正式名が収録され、[[キャラクター事典]]で聞ける。
:冗談だが、「十二王方牌」の日本語読みは広東語では侮辱的な下ネタに聞こえる。『Gガンダム』が香港映画のパロディだと考えると、そういう命名由来だろう。
;超級覇王電影弾(ちょうきゅうはおうでんえいだん)
;超級覇王電影弾(ちょうきゅうはおうでんえいだん)
:自ら気のエネルギー渦となって相手に体当たりをかける。最後は空中で蹴りのポージングをし「爆発!」。
:自ら気のエネルギー渦となって相手に体当たりをかける。最後は空中で蹴りのポージングをし「爆発!」。
;石破天驚拳
;石破天驚拳
:流派東方不敗が最終奥義。東方不敗の使用する石破天驚拳は掌に「驚」と文字が刻まれる。
:流派東方不敗が最終奥義。東方不敗の使用する石破天驚拳は掌に「驚」と文字が刻まれる。
:『T』ではランタオ島の最終決戦時の演出がほぼそのまま採用されている。短射程P属性になったゴッドの石破天驚拳に対してこちらの石破天驚拳は旧来のゴッド同様に長射程非P属性だが、東方不敗がヒット&アウェイをデフォルト所持し、突撃も持つのでほとんど不都合を感じさせない。しかもプレッシャーL3に加えてエースボーナスを得れば更に1.1倍補正がかかる為、弟子の天驚拳を軽々上回る威力を発揮する(というよりも元々弟子のそれよりも攻撃力が高い)<ref>更に言うなら出撃ユニット数によってはシャッフル同盟拳よりも高いダメージを出すことも珍しくない。</ref>。それでいてEN消費は60と今回のGガン系の必殺技にしては軽い。敵陣に放り込んで連発できるほどではないにしろ、固まって進軍して多少反撃するぐらいなら十分いける。
:『T』ではランタオ島の最終決戦時の演出がほぼそのまま再現されている。短射程P属性になったゴッドの石破天驚拳に対してこちらの石破天驚拳は旧来のゴッド同様に長射程非P属性だが、東方不敗がヒット&アウェイをデフォルト所持し、突撃も持つのでほとんど不都合を感じさせない。しかもプレッシャーL3に加えてエースボーナスを得れば更に1.1倍補正がかかる為、弟子の天驚拳を軽々上回る威力を発揮する(というよりも元々弟子のそれよりも攻撃力が高い)<ref>更に言うなら出撃ユニット数によってはシャッフル同盟拳よりも高いダメージを出すことも珍しくない。</ref>。それでいてEN消費は60と今回のGガン系の必殺技にしては軽い。敵陣に放り込んで連発できるほどではないにしろ、固まって進軍して多少反撃するぐらいなら十分いける。
=== [[合体攻撃]] ===
=== [[合体攻撃]] ===