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| | 開発者 = [[開発::ラクシャータ・チャウラー]] | | | 開発者 = [[開発::ラクシャータ・チャウラー]] |
| | 所属 = {{所属 (メカ)|黒の騎士団}} → {{所属 (メカ)|神聖ブリタニア帝国}} | | | 所属 = {{所属 (メカ)|黒の騎士団}} → {{所属 (メカ)|神聖ブリタニア帝国}} |
− | | パイロット = [[パイロット::ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]<br/>([[パイロット::ルルーシュ・ランペルージ]]) | + | | パイロット = [[パイロット::ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]<br/>([[パイロット::ルルーシュ・ランペルージ]])<br/>[[パイロット::ロロ・ランペルージ]](一時的に) |
| }} | | }} |
| '''蜃気楼'''は『[[コードギアス 反逆のルルーシュR2]]』の主役メカ。 | | '''蜃気楼'''は『[[コードギアス 反逆のルルーシュR2]]』の主役メカ。 |
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| [[ラクシャータ・チャウラー]]が開発した[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]専用[[KMF]]。 | | [[ラクシャータ・チャウラー]]が開発した[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]専用[[KMF]]。 |
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− | フォートレスモードへの[[変形]]機構も備え(12話・24話で変形している)、水中航行も可能など陸海空全てに対応できる唯一の万能KMF。操縦方式は通常のKMFと同じ形式の他、タッチパネル式キーボードを使った武器管制も切り替える事が出来る。なお、このキーボードシステムは武器管制の他、情報解析、絶対守護領域の展開範囲計算、拡散構造相転移砲の反射角計算など本機体の大部分を担っており、常人よりも高い状況判断力や演算処理能力を要求される。そのため、ゼロ以外が扱うことは難しい。また基本動作の半分はCPUによって学習された動作プログラムによって自動制御で行われている。 | + | フォートレスモードへの[[変形]]機構も備え(第12話・第24話で変形している)、水中航行も可能等、[[陸]][[海]][[空]]全てに対応できる唯一の万能KMF。操縦方式は通常のKMFと同じ形式の他、タッチパネル式キーボードを使った武器管制も切り替える事が出来る。 |
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| + | なお、このキーボードシステムは武器管制の他、情報解析、絶対守護領域の展開範囲計算、拡散構造相転移砲の反射角計算等、本機体の大部分を担っており、常人よりも高い状況判断力や演算処理能力を要求される<ref>実際、『[[コードギアス 反逆のルルーシュR2|R2]]』第19話「裏切り」にて[[ロロ・ランペルージ|ロロ]]が一時的に蜃気楼を操縦した際に、'''「困難な絶対守護領域の展開範囲計算をこなす[[ルルーシュ・ランペルージ|兄さん]]は凄いや」'''という趣旨の発言をしている。</ref>。そのため、ゼロ以外が扱う事は難しい<ref>そんな複雑さ極まる蜃気楼のタッチパネル式キーボードシステムを'''[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]([[ルルーシュ・ランペルージ|ルルーシュ]])は涼しい顔をしながらブラインドタッチで使いこなす'''。</ref>また基本動作の半分は、CPUによって学習された動作プログラムによって自動制御で行われている。 |
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| 拡散構造相転移砲を始めとする強力な武装から「'''動く小型要塞'''」と呼ぶに相応しい性能を持つ機体。 | | 拡散構造相転移砲を始めとする強力な武装から「'''動く小型要塞'''」と呼ぶに相応しい性能を持つ機体。 |
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− | [[黒の騎士団]]のフラッグシップ機として[[神聖ブリタニア帝国|ブリタニア]]と戦い続けたが、ゼロが正体を暴かれた際にロロが格納庫から強奪し、ルルーシュを救出してイカルガを離脱。その後は森に不時着し、ルルーシュが搭乗して神根島に向かう。シャルルとの決着後はルルーシュの即位に合わせてブリタニア軍の皇帝専用機として運用される。最終決戦では[[ダモクレス要塞|ダモクレス]]においてジノの[[トリスタン・ディバイダー]]に破壊された(ルルーシュは脱出した)。 | + | [[黒の騎士団]]のフラッグシップ機として[[神聖ブリタニア帝国|ブリタニア軍]]と戦い続けたが、ゼロが正体を暴かれた際にロロが格納庫から強奪し、ルルーシュを救出して[[母艦]][[イカルガ]]を離脱。その後は森に不時着し、ルルーシュが搭乗して[[神根島]]に向かう。[[シャルル・ジ・ブリタニア|皇帝シャルル]]との決着後はルルーシュの即位に合わせてブリタニア軍の皇帝専用機として運用される。最終決戦では[[ダモクレス要塞]]において[[ジノ・ヴァインベルグ|ジノ]]の[[トリスタン・ディバイダー]]に破壊された(なおルルーシュは脱出に成功)。 |
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− | 作中世界の後年では何故、ルルーシュがゼロの専用機である蜃気楼に搭乗していたかは一般人の間では謎となっている模様(データファイルより)。
| + | 作中世界の後年では「何故、皇帝ルルーシュが反逆者であるゼロの専用機である蜃気楼に搭乗していたか」については一般人の間では謎となっている模様<ref>作中における大部分の人物(や視聴者)と異なり、「[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]の正体が、[[神聖ブリタニア帝国]]皇帝になった[[ルルーシュ・ランペルージ|ルルーシュ]]である事を知らない」為。</ref>(データファイルより)。 |
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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
| === [[Zシリーズ]] === | | === [[Zシリーズ]] === |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] |
− | :初登場作品。パッケージイラストにも登場。15話でゼロが乗り換える。ガウェインや斑鳩とは違い、一人乗りになってしまう事を考慮してか、ポテンシャルが高く防御性能は反則的に強い。射程1~2がやや死角気味なので、相転移砲をメインに運用していこう。通常兵器版・MAP兵器版共に性能が高く、ゼロがエースボーナスを習得してしまえば、鬼のような性能を発揮する。敵としての登場はアイコンのみ。当然ながら撃墜されて離脱することはない。原作の不遇っぷりを振り払うかのように優秀な機体になっている。 | + | :初登場作品。パッケージイラストにも登場。第15話「マン・アズ・ビフォー」でゼロが乗り換える。ガウェインや斑鳩とは違い、一人乗りになってしまう事を考慮してか、ポテンシャルが高く防御性能は反則的に強い。 |
| + | :射程1~2がやや死角気味なので、相転移砲をメインに運用していこう。通常兵器版・MAP兵器版共に性能が高く、ゼロがエースボーナスを習得してしまえば、鬼のような性能を発揮する。 |
| + | :敵としての登場はアイコンのみ。当然ながら撃墜されて離脱する事は無い。原作の不遇っぷりを振り払うかのように優秀な機体になっている。 |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] |
− | :パッケージイラストに登場。しかし、ルルーシュ共々主人公&主役機であるにも関わらず、PVや戦闘デモに一切登場しなかった。運用面は再世編とほぼ同じであるが、ジャミング機能がオミットされた点には注意。 | + | :パッケージイラストに登場。しかし、ルルーシュ共々主人公&主役機であるにも関わらず、PVや戦闘デモに一切登場しなかった。 |
| + | :運用面は『再世篇』とほぼ同じであるが、'''[[ジャミング機能]]がオミットされた'''点には注意。 |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] |
| :パッケージイラストに登場。原作で未使用だったスラッシュハーケンが実装された。また、本作ではゼロ・ビームの演出で変形形態を披露。 | | :パッケージイラストに登場。原作で未使用だったスラッシュハーケンが実装された。また、本作ではゼロ・ビームの演出で変形形態を披露。 |
− | :今作は敵の攻撃が苛烈である為、自身への攻撃は「絶対守護領域」でいざという時の保険が掛けられる以外にも、「[[かく乱]]」+[[指揮官]]L4持ちで「戦術指揮」で防御面を強化する事も可能な本機の価値は非常に大きい。 | + | :本作は敵の攻撃が苛烈である為、自身への攻撃は「絶対守護領域」でいざという時の保険が掛けられる以外にも、「[[かく乱]]」+[[指揮官]]L4持ちの[[戦術指揮]]」で防御面を強化する事も可能な本機の価値は非常に大きい。 |
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| === VXT三部作 === | | === VXT三部作 === |
| ;[[スーパーロボット大戦X]] | | ;[[スーパーロボット大戦X]] |
− | :原作同様に破壊されたはずだが、[[アル・ワース]]にてC.C.が何処からともなく持ってきた。またコクピットにゼロのコスチュームも置かれていた。 | + | :原作同様に破壊されたはずだが、[[アル・ワース]]にてC.C.が何処からともなく持ってきた。また、'''コクピットに[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]のコスチュームも置かれていた'''。 |
− | :第3次Zと違い、ゼロ・ビームが短射程P武器となり、演出もいわゆる乱舞技のようになった。 | + | :『第3次Z』と違い、ゼロ・ビームが短射程P武器となり、演出もいわゆる乱舞技のようになった。 |
| :最大火力は主役級の機体としては物足りないが、ルルーシュが[[決意]]を取得したことで、EXアクションを活用してのMAP兵器版拡散構造相転移砲による殲滅戦法が取りやすくなっている。 | | :最大火力は主役級の機体としては物足りないが、ルルーシュが[[決意]]を取得したことで、EXアクションを活用してのMAP兵器版拡散構造相転移砲による殲滅戦法が取りやすくなっている。 |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
| ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] |
− | :第5章21話追加サブミッション「新たなナイトメアフレーム」をクリアすれば運用可能となる。本作では火星圏のコネクト・ステーションにおいてゼロの注文を受けた[[ロイド・アスプルンド|ロイド]]率いる技術研究開発チームにより製造される。[[ラクシャータ・チャウラー|ラクシャータ]]によれば同時に開発された[[紅蓮聖天八極式]]、[[ランスロット・アルビオン]]と共に技術を汎用無人機や無人探査機の開発にフィードバックするとのこと。本作での自軍の無人機はユニットとしての登場こそないがシナリオ上で大きな役割を果たすので、間接的に多くの人命を救っているとも言える。 | + | :第5章第21話追加サブミッション「新たなナイトメアフレーム」をクリアすれば、運用可能となる。本作では[[火星|火星圏]]のコネクト・ステーションにおいてゼロの注文を受けた[[ロイド・アスプルンド|ロイド]]率いる技術研究開発チームにより製造される。 |
| + | :[[ラクシャータ・チャウラー|ラクシャータ]]によれば同時に開発された[[紅蓮聖天八極式]]、[[ランスロット・アルビオン]]と共に技術を汎用無人機や無人探査機の開発にフィードバックするとの事。 |
| + | :本作での自軍の無人機はユニットとしての登場こそ無いが、シナリオ上で大きな役割を果たすので、間接的に多くの人命を救っているとも言える。 |
| :[[ガウェイン]]と比べると無消費で「ヒット&アウェイ」特性を備える強力な「ハドロンショット」、常時発動型の「絶対守護領域」により戦闘能力が大幅向上したのが大きい。他の[[DLC]]KMFと違い武器の燃費が大幅に悪くならないのも嬉しい。しかし[[C.C.]]の離脱により[[祝福]]と[[脱力]]がなくなるのが惜しいところ。また、[[マップ兵器|MAP攻撃]]版「ハドロン砲」(直線型、自機中心の全方位型)に相当する武器がない(「拡散構造相転移砲」(着弾地指定タイプ)の攻撃範囲が非常に広いため、弱体化しているとは言い難いが)。「ドルイドシステム」は健在で効果も変わらない。最前線に出したり攻撃寄りの運用をするなら当機、[[C.C.]]の精神コマンドを振りまくサポート役に徹するなら[[ガウェイン]]と使い分けることになるだろう。 | | :[[ガウェイン]]と比べると無消費で「ヒット&アウェイ」特性を備える強力な「ハドロンショット」、常時発動型の「絶対守護領域」により戦闘能力が大幅向上したのが大きい。他の[[DLC]]KMFと違い武器の燃費が大幅に悪くならないのも嬉しい。しかし[[C.C.]]の離脱により[[祝福]]と[[脱力]]がなくなるのが惜しいところ。また、[[マップ兵器|MAP攻撃]]版「ハドロン砲」(直線型、自機中心の全方位型)に相当する武器がない(「拡散構造相転移砲」(着弾地指定タイプ)の攻撃範囲が非常に広いため、弱体化しているとは言い難いが)。「ドルイドシステム」は健在で効果も変わらない。最前線に出したり攻撃寄りの運用をするなら当機、[[C.C.]]の精神コマンドを振りまくサポート役に徹するなら[[ガウェイン]]と使い分けることになるだろう。 |
| :他の[[DLC]]系機体全般に言えることだが、固定出撃選択時に選ばれることはなく、またゼロの強制出撃ステージでは強制的に[[ガウェイン]]の出番となる。 | | :他の[[DLC]]系機体全般に言えることだが、固定出撃選択時に選ばれることはなく、またゼロの強制出撃ステージでは強制的に[[ガウェイン]]の出番となる。 |
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| :展開した胸部からプリズム状にした特殊な液体金属のレンズを放ち、それにビームを放って乱反射させることで広範囲の敵を殲滅する。一見すると不規則な攻撃に見えるが、ルルーシュの予測とドルイドシステムによる演算で反射角が完璧に調整・計算され尽くしており、ターゲットを明確に定めて敵機だけを確実に仕留めてしまう。液体金属を用いない一点集中砲撃も可能。 | | :展開した胸部からプリズム状にした特殊な液体金属のレンズを放ち、それにビームを放って乱反射させることで広範囲の敵を殲滅する。一見すると不規則な攻撃に見えるが、ルルーシュの予測とドルイドシステムによる演算で反射角が完璧に調整・計算され尽くしており、ターゲットを明確に定めて敵機だけを確実に仕留めてしまう。液体金属を用いない一点集中砲撃も可能。 |
| :SRWでは通常版と[[マップ兵器]]版があり、『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]』のマップ兵器版は蜃気楼から7マス先を中心に0~3の範囲を攻撃する方向指定型。一見使い難い印象を受けるが、かなりの広さで威力も高いので、使いこなせば圧倒的な殲滅力を発揮できる。連続行動とヒット&アウェイを習得させれば使い勝手が大幅にアップする。敵の集合地点を狙う場合は他者の「再動」を利用するか、蜃気楼の前に囮を用意しておくといい。 | | :SRWでは通常版と[[マップ兵器]]版があり、『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]』のマップ兵器版は蜃気楼から7マス先を中心に0~3の範囲を攻撃する方向指定型。一見使い難い印象を受けるが、かなりの広さで威力も高いので、使いこなせば圧倒的な殲滅力を発揮できる。連続行動とヒット&アウェイを習得させれば使い勝手が大幅にアップする。敵の集合地点を狙う場合は他者の「再動」を利用するか、蜃気楼の前に囮を用意しておくといい。 |
− | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』ではマルチアクションに変更されたため、マップ兵器版は第2次Z以上に猛威を振るうことが可能。また通常版は全体攻撃属性となっている。 | + | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』ではマルチアクションに変更されたため、マップ兵器版は『第2次Z』以上に猛威を振るうことが可能。また通常版は全体攻撃属性となっている。 |
| :『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』でのMAP攻撃版は円形の範囲から着弾地を指定するタイプとなっており、攻撃力・攻撃範囲の両面においてガウェインのものを上回る。また、単体攻撃の集中砲撃バージョン(ゼロ・ビーム)も初登場。通常版のみ「対艦」「貫通」特性付き。 | | :『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』でのMAP攻撃版は円形の範囲から着弾地を指定するタイプとなっており、攻撃力・攻撃範囲の両面においてガウェインのものを上回る。また、単体攻撃の集中砲撃バージョン(ゼロ・ビーム)も初登場。通常版のみ「対艦」「貫通」特性付き。 |
| :『X』ではキーボード操作カットインが追加。自身のEXアクションと戦艦のEXオーダーによってマップ兵器版がさらに使いやすくなっている。 | | :『X』ではキーボード操作カットインが追加。自身のEXアクションと戦艦のEXオーダーによってマップ兵器版がさらに使いやすくなっている。 |
| :;ゼロ・ビーム | | :;ゼロ・ビーム |
| ::相転移砲を収束モードで発射する。 | | ::相転移砲を収束モードで発射する。 |
− | ::初登場は『OE』であるが同作ではこの名称ではなく、『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]]』にて正式名称で登録。『天獄篇』では攻撃後に変形して離脱する演出がある。 | + | ::初登場は『OE』であるが、同作ではこの名称ではなく『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]]』にて正式名称で登録。『天獄篇』では攻撃後に変形して離脱する演出がある。 |
− | ::『天獄篇』では単体攻撃であるため全体攻撃の拡散構造相転移砲と比較して援護攻撃へ活用できる強みを持つ。 | + | ::『天獄篇』では単体攻撃である為、全体攻撃の拡散構造相転移砲と比較して援護攻撃へ活用できる強みを持つ。 |
− | ::『X』ではハドロンショットを撃ちこみつつフォートレスモードに変形して接近し、円を描くように収束モードの相転移砲を撃ちこむという[[クロウ・ブルースト|あの男]]の18番の[[ブラスタ|コンバットパターン]]を思わせる演出になった。 | + | ::『X』では「ハドロンショットを撃ちこみつつフォートレスモードに変形して接近し、円を描くように収束モードの相転移砲を撃ちこむ」という[[クロウ・ブルースト|あの男]]の十八番の[[ブラスタ|コンバットパターン]]を思わせる演出になった。 |
− | ::元々はスタッフ間の俗称であったが、robot魂のパッケージにこの名称が記載された。 | + | ::ちなみに、'''「ゼロ・ビーム」とはスタッフ間で付けられた[[俗語・俗称|俗称]]'''であったが、robot魂のパッケージにこの名称が記載された。 |
| ;ハドロンショット | | ;ハドロンショット |
| :両腕に1基ずつ内蔵されている。ハドロン砲を弾丸状に発射する。 | | :両腕に1基ずつ内蔵されている。ハドロン砲を弾丸状に発射する。 |
− | :ガウェインのスラッシュハーケンと同じく弾数が12発と豊富。射程の関係上、1~2に対応できるのはこれだけであるため、世話になる局面は意外と多い。 | + | :ガウェインのスラッシュハーケンと同じく弾数が12発と豊富。射程の関係上、1~2に対応できるのはこれだけである為、世話になる局面は意外と多い。 |
| :『天獄篇』はP属性でなくなった代わりに、射程が6に伸ばされた。 | | :『天獄篇』はP属性でなくなった代わりに、射程が6に伸ばされた。 |
| :『OE』ではEN無消費の移動後使用可能な武器で「ヒット&アウェイ」と「ビーム兵器」特性付き。同ポジションのガウェインの「スラッシュハーケン」と比べ射程、威力共に勝っており、「絶対守護領域」と合わせ本機の継戦能力を上げる生命線。 | | :『OE』ではEN無消費の移動後使用可能な武器で「ヒット&アウェイ」と「ビーム兵器」特性付き。同ポジションのガウェインの「スラッシュハーケン」と比べ射程、威力共に勝っており、「絶対守護領域」と合わせ本機の継戦能力を上げる生命線。 |
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| :『OE』で非ダメージの自機中心型MAP攻撃として採用。1ターンの間、敵の[[防御]]と[[回避]]を低下させる。 | | :『OE』で非ダメージの自機中心型MAP攻撃として採用。1ターンの間、敵の[[防御]]と[[回避]]を低下させる。 |
| ;絶対守護領域 | | ;絶対守護領域 |
− | :蜃気楼独自装備である全方位エネルギーシールド([[バリア]])。[[ガウェイン]]のドルイドシステムを用いて制御され、展開する範囲や位置などを自在に調整可能。大竜胆の一斉砲撃や至近距離からの[[モルドレッド]]の砲撃すらも無効化する防御力を誇る(ラクシャータ曰く「'''世界最高峰の防御力'''」)。シールドを発生させるのは蜃気楼本体であるため、負荷がかかりすぎると消失してしまう(劇中ではトリスタン・ディバイダーに力押しで腕ごと破壊された)。 | + | :蜃気楼独自装備である全方位エネルギーシールド([[バリア]])。[[ガウェイン]]のドルイドシステムを用いて制御され、展開する範囲や位置等を自在に調整可能。 |
| + | :[[大竜胆]]の一斉砲撃や至近距離からの[[モルドレッド]]の砲撃すらも無効化する防御力を誇る(ラクシャータ曰く'''「世界最高峰の防御力」''')。 |
| + | :シールドを発生させるのは蜃気楼本体である為、負荷がかかりすぎると消失してしまう(劇中では[[トリスタン・ディバイダー]]の力押しで腕ごと破壊された)。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
| ;絶対守護領域 | | ;絶対守護領域 |
− | :『再世篇』では、'''全属性ダメージを4000まで無効化'''という昨今のSRWでは破格の性能(簡単に言えば、[[A.T.フィールド]]と同等の防御力を誇る事になる)。装甲を改造して防御を養成すれば、ガイオウの攻撃すらしのぎ切る。但し、EN消費も30と破格のため、ENのケアが重要になる。フル改造ボーナスでEN消費をなくすのも手だが、その場合は大抵の攻撃は回避できてしまうため、養成でゼロに援護防御を覚えさせたほうがより効果を発揮できるようになる。 | + | :『再世篇』では、'''全属性ダメージを4000まで無効化'''という昨今のSRWでは破格の性能(簡単に言えば、[[A.T.フィールド]]と同等の防御力を誇る事になる)。装甲を改造して防御を養成すれば、[[ガイオウ]]の攻撃すらしのぎ切る。 |
− | :『OE』では「ENを4消費し一定ダメージを軽減後、さらに一定割合のダメージを軽減」となった。最大のLV9で「2100ダメージ軽減後、26%軽減」になる。バリア系能力の多くが防御時のみ発動となっている『OE』において貴重な常時発動型バリアであり、ガウェインと異なり単騎で突っ込んでもかなりの生存性を発揮する。 | + | :ただし、EN消費も30と破格の為、ENのケアが重要になる。フル改造ボーナスでEN消費をなくすのも手だが、その場合は大抵の攻撃は回避できてしまう為、養成でゼロに援護防御を覚えさせた方がより効果を発揮できるようになる。 |
| + | :『OE』では「ENを4消費し一定ダメージを軽減後、さらに一定割合のダメージを軽減」となった。最大のLV9で「2100ダメージ軽減後、26%軽減」になる。バリア系能力の多くが防御時のみ発動となっている『OE』において貴重な常時発動型バリアであり、ガウェインと異なり単騎で突っ込んでもかなりの生存性を発揮する。 |
| ;[[ジャミング機能]] | | ;[[ジャミング機能]] |
− | :ガウェインから引き続き装備。第3次Zでは非実装。 | + | :ガウェインから引き続き装備。『第3次Z』では非実装。 |
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |
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| == スパロボシリーズの名場面 == | | == スパロボシリーズの名場面 == |
| ;復活のルルーシュ | | ;復活のルルーシュ |
− | :『[[スーパーロボット大戦X|X]]』18話「目覚める決意」にて、[[ドアクダー軍|ドアクダー]]七人衆にして[[創界山]]第二階層のボス[[デス・ゴッド]]に攫われてしまったルルーシュ。 | + | :『[[スーパーロボット大戦X|X]]』第18話「目覚める決意」より。[[ドアクダー軍|ドアクダー]]七人衆にして[[創界山]]第二階層のボス[[デス・ゴッド]]に攫われてしまったルルーシュ。 |
| :デス・ゴッドの目的は、創界山の秘宝「真実の鏡」を利用して、罪の意識により世捨て人のような有様のルルーシュに、彼の秘めていた悪意を見せ、世界を争いに巻き込んだ「魔王」を復活させ、その類稀な頭脳を活かすドアクダー軍団の軍師とする事であった。 | | :デス・ゴッドの目的は、創界山の秘宝「真実の鏡」を利用して、罪の意識により世捨て人のような有様のルルーシュに、彼の秘めていた悪意を見せ、世界を争いに巻き込んだ「魔王」を復活させ、その類稀な頭脳を活かすドアクダー軍団の軍師とする事であった。 |
| :何の抵抗もせず、己の中の「悪意」を鏡によって白日の下に晒されたルルーシュ。それを以てデス・ゴッドはルルーシュを迎え入れんとするが、その光が見せたのは、正真正銘の悪を許さない一人の少年としてのルルーシュの姿であった。 | | :何の抵抗もせず、己の中の「悪意」を鏡によって白日の下に晒されたルルーシュ。それを以てデス・ゴッドはルルーシュを迎え入れんとするが、その光が見せたのは、正真正銘の悪を許さない一人の少年としてのルルーシュの姿であった。 |
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| == 関連機体 == | | == 関連機体 == |
| ;[[ガウェイン]] | | ;[[ガウェイン]] |
− | :ドルイドシステムなど機能のいくつかが流用されている。 | + | :ドルイドシステム等、機能のいくつかが流用されている。 |
| ;エルファバ | | ;エルファバ |
| :蜃気楼以降に開発された機体の中で拡散構造相転移砲や絶対守護領域を搭載したナイトギガフォートレス。SRW未登場。 | | :蜃気楼以降に開発された機体の中で拡散構造相転移砲や絶対守護領域を搭載したナイトギガフォートレス。SRW未登場。 |
| ;真母衣波(まほろば) | | ;真母衣波(まほろば) |
− | :『復活のルルーシュ』にて登場する同型機。劇中では、スザクが乗る壱式とある人物が乗る零式の2機が登場。 | + | :『復活のルルーシュ』にて登場する同型機。劇中では、[[枢木スザク|スザク]]が乗る「壱式」と、ある人物が乗る「零式」の2機が登場。 |
| :壱式はカラーリングがパープルに変更されている他、スザクの操縦と戦闘に合わせて剣が装備されている。 | | :壱式はカラーリングがパープルに変更されている他、スザクの操縦と戦闘に合わせて剣が装備されている。 |
| :零式は、カラーリングが元の蜃気楼と同じく黒だが、頭部や腕部の形状が異なっており、どことなく[[ガウェイン]]や[[ヴィンセント]]の面影がある。 | | :零式は、カラーリングが元の蜃気楼と同じく黒だが、頭部や腕部の形状が異なっており、どことなく[[ガウェイン]]や[[ヴィンセント]]の面影がある。 |
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| == 余談 == | | == 余談 == |
− | *[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]で、[[ガウェイン]]の強さはサブパイロットとなった[[C.C.]]によるものも大きかったため、原作を知るユーザーからは「'''再世篇では蜃気楼に乗るせいでゼロは弱体化するのでは'''」とあんまりな事を言われていた。挙句、ゼロは[[斑鳩]]のパイロットも兼任する事が発表されており、制作側もその事を意識していたようである。が、発売後はその性能の高さから前評判を見事に跳ね飛ばしている。 | + | *『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』で、[[ガウェイン]]の強さはサブパイロットとなった[[C.C.]]によるものも大きかったため、原作を知るユーザーからは「'''『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』では蜃気楼に乗るせいで[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]は弱体化するのでは'''」とあんまりな事を言われていた。 |
| + | **挙句、ゼロは[[斑鳩]]のパイロットも兼任する事が発表されており、制作側もその事を意識していたようである。だが、発売後はその性能の高さから前評判を見事に跳ね飛ばしている。 |
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| + | == 脚注 == |
| + | <references /> |
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| == 商品情報 == | | == 商品情報 == |