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2 バイト除去 、 2019年10月24日 (木) 16:15
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:SSRとしては他SSRより低めのステータスに高いコストの19(リアル系の平均は16、スーパー系でも平均は18)。さらに、最後のアビリティ「ギアスの呪縛」は習得可能レベルが70である為、最低2回限界突破しないと覚えられないという問題があるが、限界突破を行った上で育ちきれば十分な戦力になる。
 
:SSRとしては他SSRより低めのステータスに高いコストの19(リアル系の平均は16、スーパー系でも平均は18)。さらに、最後のアビリティ「ギアスの呪縛」は習得可能レベルが70である為、最低2回限界突破しないと覚えられないという問題があるが、限界突破を行った上で育ちきれば十分な戦力になる。
 
:シューター版はアビリティのラインナップはアタッカー版と同一。当初は他のSSRと同じ成長タイプ「普通」であったが、後に大器化して大幅にステータスがアップした。アタッカー版と比べるとステータスに優れる一方で、自陣から攻撃するのが基本のシュータータイプと、発動に被ダメが前提の「ギアスの呪縛」がミスマッチになってしまった。
 
:シューター版はアビリティのラインナップはアタッカー版と同一。当初は他のSSRと同じ成長タイプ「普通」であったが、後に大器化して大幅にステータスがアップした。アタッカー版と比べるとステータスに優れる一方で、自陣から攻撃するのが基本のシュータータイプと、発動に被ダメが前提の「ギアスの呪縛」がミスマッチになってしまった。
[[スーパーロボット大戦DD]]
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;[[スーパーロボット大戦DD]]
 
:ワールド3の第8話『ナリタ攻防戦』から敵のボスとして登場。
 
:ワールド3の第8話『ナリタ攻防戦』から敵のボスとして登場。
 
:また、2019年10月23日開始『生死を定める者たち』でのイベントボスも務め、イベントのギミックとして受ける地形効果を増幅するという「地形利用」という特殊能力を持つ。これによりビルなどを陣取られると改造したユニットでも大苦戦してしまう。
 
:また、2019年10月23日開始『生死を定める者たち』でのイベントボスも務め、イベントのギミックとして受ける地形効果を増幅するという「地形利用」という特殊能力を持つ。これによりビルなどを陣取られると改造したユニットでも大苦戦してしまう。
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