差分

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;ブレイクゲージ
 
;ブレイクゲージ
 
:一部敵ユニットに設定された特殊ゲージ。
 
:一部敵ユニットに設定された特殊ゲージ。
:ユニットごとに設定された弱点属性の武器で攻撃することで減少し、ゲージが0になると大きなダメージを与えられる。
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:ユニットごとに設定された弱点属性の武器で攻撃することで減少し、ゲージが0になると大きなダメージを与えられる。ゲージはそのユニットが一定回数行動すると回復する。
 
;[[パイロット養成]]
 
;[[パイロット養成]]
 
:各パラメータに対応した本系アイテムやメモリーオーブを消費してパイロット能力を上昇させる。本作では戦闘によるレベルアップ(=パイロット経験値)の概念がなく、パイロットの強化はすべて素材消費によって行われる。
 
:各パラメータに対応した本系アイテムやメモリーオーブを消費してパイロット能力を上昇させる。本作では戦闘によるレベルアップ(=パイロット経験値)の概念がなく、パイロットの強化はすべて素材消費によって行われる。
 
:また強化グレードも設定されており、強化段階が高くなるほど高グレードのアイテムを必要とする。
 
:また強化グレードも設定されており、強化段階が高くなるほど高グレードのアイテムを必要とする。
:必殺技ユニットパーツのSSRを入手すると一緒に貰える素材を使うことで、特殊技能のレベルを上げることが出来る。
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:必殺技ユニットパーツのSSRを入手したりアチーブメントを達成すると一緒に貰える素材を使うことで、特殊技能のレベルを上げることが出来る。
 
;[[精神コマンド]]
 
;[[精神コマンド]]
 
:効果は従来作にほぼ準ずるが、SP消費ではなく回数制を採用。
 
:効果は従来作にほぼ準ずるが、SP消費ではなく回数制を採用。
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;ユニットパーツ
 
;ユニットパーツ
 
:本作におけるガシャ対象アイテム。必殺技タイプと支援タイプの2種類が存在する。
 
:本作におけるガシャ対象アイテム。必殺技タイプと支援タイプの2種類が存在する。
:必殺技タイプは特定のユニットに装備させることでユニットの能力上昇と、必殺技が使用可能となる。それぞれのパーツごとに対応するユニット(NT-D連続攻撃であれば[[ユニコーンガンダム]])が存在し、対応していないユニットに装備させた場合は必殺技は使用できず、能力の上昇のみに留まる。能力の上昇も、対応するユニットのほうが上昇値は大きい。ただし、レアが低い場合でも攻撃が命中した敵の能力を下げる物が有る、必殺技が使える必要ターン数が少ない、回数が多い利点があるため一概に使えない訳ではない。
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:パーツにはメインアビリティとサブアビリティが設定されており、装備するスロットによってどちらが発動するかが決まる。スロットは最大5つ(メイン1つ、サブ4つ)。また、ステータス補正により能力も上昇する。
:支援タイプは能力の上昇のみが発生し、装備時はユニットパーツごとに対応したキャラクターたちからの応援演出が戦闘前に挿入される。応援演出はボイス付きで、非戦闘キャラクターやサブキャラクターなども声が収録されている。特定のユニットに装備させた場合はボイスが汎用パターンから専用パターンに切り替わるものもある(例として「機体・[[Ζガンダム]]」+「パーツ・[[ファ・ユイリィ]]」の組み合わせなど)。[[大門恵留]]などの支援ユニットとしてもパイロットとしても登場するキャラの場合、自分自身を応援する専用ボイスになるが、性能面では汎用装備のサブ効果となる。
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:『X-Ω』同様にユニットパーツ同士を合成して(資金も必要)レベルアップ可能で、ステータス補正の上昇の他、同じパーツを使って強化を行うことで特性(アビリティ効果)が強化される(最大+5まで)。
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:最大レベルまで強化したユニットパーツは限界突破素材と資金を消費して上限レベルを上げる事が可能。『X-Ω』と異なり同じパーツ同士では上記の通り特性が強化されるだけで、限界突破は不可能という違いがある。
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:必殺技タイプは特定のユニットのメインスロットに装備させることで必殺技が使用可能となる。それぞれのパーツごとに対応するユニット(NT-D連続攻撃であれば[[ユニコーンガンダム]])が存在し、対応していないユニットやサブスロットに装備させた場合は必殺技は使用できない。能力の上昇も、対応するユニットのほうが上昇値は大きい。ただし、レアリティが低い場合でも有用なアビリティを持つ物が有る、必殺技が使える必要ターン数が少ない、回数が多い利点があるため一概に使えない訳ではない。
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:支援タイプは能力上昇やアビリティに加え、精神コマンドが追加される。装備時はユニットパーツごとに対応したキャラクターたちからの応援演出が戦闘前に挿入される。応援演出はボイス付きで、非戦闘キャラクターやサブキャラクターなども声が収録されている。特定のユニットに装備させた場合はボイスが汎用パターンから専用パターンに切り替わるものもある(例として「機体・[[Ζガンダム]]」+「パーツ・[[ファ・ユイリィ]]」の組み合わせなど)。[[大門恵留]]などの支援ユニットとしてもパイロットとしても登場するキャラの場合、自分自身を応援する専用ボイスになる。
 
;改造
 
;改造
 
:『X-Ω』同様に専用の素材を消費して(資金も必要)改造段階を上昇させるが、本作では改造項目ごとの専用素材が存在する。また素材グレードも設定されており、改造段階が高くなるほど高グレードの改造素材を必要とする。
 
:『X-Ω』同様に専用の素材を消費して(資金も必要)改造段階を上昇させるが、本作では改造項目ごとの専用素材が存在する。また素材グレードも設定されており、改造段階が高くなるほど高グレードの改造素材を必要とする。
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:全ステータスを5段階改造するごとに改造ボーナスを獲得でき、ステータスの更なる強化やパーツスロットの解放が行える。なお、ボーナスで強化されるステータスはユニットのタイプによって異なる。
 
;制圧戦
 
;制圧戦
 
:サブゲームモードのひとつ。限られた編成・戦力で攻略していく高難易度モード。
 
:サブゲームモードのひとつ。限られた編成・戦力で攻略していく高難易度モード。
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