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基本的に改造は[[インターミッション]]で行う。現行の作品ではほとんどの場合、その後の[[出撃前準備]]の際に行うこともできるようになっている。なお、仲間に入った時すでに数段階あるいはフル改造されている機体や武装もあり、その場合は資金はかからない。
 
基本的に改造は[[インターミッション]]で行う。現行の作品ではほとんどの場合、その後の[[出撃前準備]]の際に行うこともできるようになっている。なお、仲間に入った時すでに数段階あるいはフル改造されている機体や武装もあり、その場合は資金はかからない。
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『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』では改造の際に資金の他に「EC」と呼ばれるリソースを要する。『[[スーパーロボット大戦X-Ω]]』では改造は資金ではなく、「改造素材」と呼ばれる専用のリソースを用いる。
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『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』では改造の際に資金の他に「EC」と呼ばれるリソースを要する。『[[スーパーロボット大戦X-Ω]]』では改造は資金ではなく、「改造素材」と呼ばれる専用のリソースを用いる。『[[スーパーロボット大戦DD]]』では資金と「改造素材」の両方を消費する。
 
== 改造対象となる項目 ==
 
== 改造対象となる項目 ==
 
改造費や改造段階の上限は、作品や機体、周回数、[[お気に入り]]作品の指定などで変動する。ユニットの強弱で変動する作品では強いユニットほど上限が低く、弱いユニットほど高い傾向にある。現行作品では、改造段階は10段階を目安として上下する場合が多い。
 
改造費や改造段階の上限は、作品や機体、周回数、[[お気に入り]]作品の指定などで変動する。ユニットの強弱で変動する作品では強いユニットほど上限が低く、弱いユニットほど高い傾向にある。現行作品では、改造段階は10段階を目安として上下する場合が多い。
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:運動性を上昇させ、敵の攻撃を[[回避]]しやすくする。『A(GBA版)』までは[[命中]]率にも関係。リアル系の回避性能を引き出すには改造が必須。改造費は高め。『NEO』『OE』では「回避」表記。
 
:運動性を上昇させ、敵の攻撃を[[回避]]しやすくする。『A(GBA版)』までは[[命中]]率にも関係。リアル系の回避性能を引き出すには改造が必須。改造費は高め。『NEO』『OE』では「回避」表記。
 
;[[装甲]]
 
;[[装甲]]
:装甲値を上昇させ、敵から受けるダメージを減少させる。スーパー系、[[戦艦]]、回避力の低いリアル系は優先的に改造したい。改造費は元々高めだったが、『[[Z]]』や『[[K]]』では更に上昇している。『NEO』『OE』では「防御」表記。
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:装甲値を上昇させ、敵から受けるダメージを減少させる。スーパー系、[[戦艦]]、回避力の低いリアル系は優先的に改造したい。改造費は元々高めだったが、『[[Z]]』や『[[K]]』では更に上昇している。『NEO』『OE』『DD』では「防御」表記。
 
;[[限界反応]]
 
;[[限界反応]]
 
:限界反応を上昇させ、命中値と回避値の上限を伸ばす。改造費は安い。限界の概念自体が廃止された事により据置系では『IMPACT』、携帯機系では『COMPACT3』を最後に削除された。
 
:限界反応を上昇させ、命中値と回避値の上限を伸ばす。改造費は安い。限界の概念自体が廃止された事により据置系では『IMPACT』、携帯機系では『COMPACT3』を最後に削除された。
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;[[換装武器]]
 
;[[換装武器]]
 
:[[OGシリーズ]]に登場する、特定機体間で付け替え可能な武器。1個ごとに個別に改造段階が設定。フル改造してもボーナスはない。
 
:[[OGシリーズ]]に登場する、特定機体間で付け替え可能な武器。1個ごとに個別に改造段階が設定。フル改造してもボーナスはない。
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;攻撃力
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:『DD』に登場。武器改造の代わりに採用されている。
    
== フル改造ボーナス ==
 
== フル改造ボーナス ==
2,417

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