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| {{登場メカ概要 | | {{登場メカ概要 |
| | タイトル = ダイ | | | タイトル = ダイ |
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::Dai]]
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| | 登場作品 = [[ゲッターロボシリーズ]] | | | 登場作品 = [[ゲッターロボシリーズ]] |
| *[[ゲッターロボ]] | | *[[ゲッターロボ]] |
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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
− | 一部作品では「'''メカザウルス・ダイ'''」表記の場合もある。
| + | 「'''ダイ'''」「'''メカザウルス・ダイ'''」表記の場合もある。 |
| + | |
| + | SRWでは単なる'''大型のメカザウルス'''に近い扱われ方が多かった<ref>実際、[[旧シリーズ]]では戦艦扱いされておらず、'''他の戦艦に搭載可能'''だった。</ref>が、『α外伝』で帝王ゴールが登場してからはボスユニットにふさわしい扱いと能力を与えられている。 |
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| === [[旧シリーズ]] === | | === [[旧シリーズ]] === |
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}} |
− | :耐久力がとても高く、主砲も厄介。[[プレイステーション|PS]]版では主砲の[[射程]]に穴があるのでそこを攻めよう。 | + | :初登場作品。中盤で立て続けに登場する。耐久力と射程に優れる。なお、本作のマップアイコンは『第3次』以降で[[ズー]]に使用されているものとほぼ同じになっている。 |
− | :;[[第2次スーパーロボット大戦G]] | + | :;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}} |
− | ::中盤から登場する。数は少ないが、耐久力はボスクラスである。そのうえ、強力な接近戦攻撃を持つ厄介な敵だが、他の作品と違い[[射撃]]武器がすぐ弾切れになるのが弱点。下記の通り第3次からMAPアイコンが変更されたダイではあるが、この作品はオリジナル第2次に準じている。なので[[ズー]]だと思って油断しないように。 | + | ::中盤から登場する。ボスクラスの耐久力と強力な接近戦攻撃を持つ厄介な敵だが、他の作品と違い弾数が少ないのが弱点。本作はオリジナルの『第2次』に準じたマップアイコンなので、ズーだと思って油断しないように。 |
− | ;[[第3次スーパーロボット大戦]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}} |
− | :複数で登場する。ザコ敵として複数登場するが、流石にザコとは一蹴出来ないレベルで「大砲」の攻撃力・命中率・射程は[[ファンネル]]に匹敵する。[[リアル系]]は無理をせず[[スーパー系]]を主体にして攻めるといいだろう。イベントで武蔵が[[ゲッター3]]で[[特攻]]する場面もある。余談だがこの作品からMAP上のアイコンが変更になり、第2次で使われていたダイのアイコンは何故か[[ズー]]に引き継がれた。 | + | :雑魚敵として複数登場するが、高い耐久力と高性能の「大砲」を持つ厄介な敵。ただしその分見返りも多く、[[幸運]]を絡めて倒せば36000もの資金を獲得できる。また、[[ゲッタードラゴン]]への乗り換え前には[[巴武蔵|武蔵]]が[[特攻]]するイベントもある。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦EX]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦EX}} |
− | :耐久力と主砲の攻撃力が高いので注意。射程1に穴があるので接近戦主体で削るのが吉。
| + | :長射程・高威力の大砲が脅威…かと思いきや、射程2が穴なので、隣接してしまうと攻撃力750のミニミサイルしか使えなくなる。HPも[[移動要塞]]よりずっと低く、今作はかなり戦いやすい。獲得資金も多いのでトドメは幸運で。 |
− | ;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}}) |
− | :「メカザウルス・ダイ」表記。複数で登場し、リアル系[[エース]]級なら間違いなく回避できる。この頃から動く[[資金]]のイメージが強くなる……が、この作品での獲得資金は4000と[[ゲスト]]メカの[[カレイツェド]]に並ばれていたりする。 | + | :「メカザウルス・ダイ」表記。名称の通り、単なる耐久力自慢のメカザウルスに近い扱いに落ちてしまっており、その影響からか獲得資金が4000に激減している。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦F]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}} |
− | :扱いは[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]と同じ。敵ではない。どうやって持ち込んだのか、[[ラカン・ダカラン|ラカン]]と[[マシュマー・セロ|マシュマー]]らが'''[[スペースコロニー]]である[[ロンデニオン]]内部で運用'''している。 | + | :『第4次』と同様にタフなメカザウルスといった扱い。自軍への命中率を少しでも上げるためなのか、今作ではLサイズにダウンしている。獲得資金は『第4次』よりはマシだが4800しかもらえず、流石にしょっぱ過ぎる。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
| + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} |
− | :[[スーパーロボット大戦F|F]]同様の扱いで登場するも、[[HP]]は3万と大幅にアップしたのに資金は4800から7800へと僅かしか増えていない。 | + | :機体性能が全体的に向上しており、獲得資金も増加しているが、それでもたったの7800。ちなみに機体性能がほぼ同等の[[グール]]は、5000から15000へと一気に上がっている。この差は一体何なのか…。 |
| + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}} |
| + | :3作全てに登場、性能は『SFC版第3次』に準じている。 |
| + | :攻撃力とその命中補正が非常に高く厄介なのはSFC版と同じだが、今作ではダメージデフレの影響で更にしぶとくなった。おまけに『第3次』では森の中に待機して地形効果を得ている事が多く、その面倒くささにウンザリさせられる事が多い。幸いにも高額の獲得資金は据え置きであり、幸運を絡めれば36000、分売版だと54000という膨大な資金を一気に獲得できる。 |
| + | :一方で『第2次』は、FC版では中盤からちょくちょく出現していたのに、こちらではなんと最終シナリオのジャブロー内部でしか出現しない。当然この段階だともう改造できないため、折角の高額資金も全く意味がない。一体何の嫌がらせだろうか。 |
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| === [[αシリーズ]] === | | === [[αシリーズ]] === |
| + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} |
| + | :再び「ダイ」表記に戻された。本作では[[Dr.ヘル]]の勢力として製造・運用されており、スーパー系主人公では序盤から登場する。そこそこの強さを持つが、弾数が少なめなのが弱点だろうか。『α外伝』で劣化コピーだったことが明かされる。 |
| + | :実は名有りパイロットが初めて搭乗した作品である。 |
| + | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}} |
| + | :: |
| + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}} |
| + | :[[恐竜帝国]]の登場に伴い[[帝王ゴール]]専用機となり、それと同時に機体グラフィックと性能が一新されている。[[特殊能力]]こそ持たないものの、隙の無い武装とトップクラスに迫る耐久力に加え、登場マップの構成<ref>耐久力の高い(HP5桁も珍しくない)敵が多数登場し、本機の周囲には援護役が待機している。また、『普』では後にスレードゲルミル戦が控えており、『難』では森に陣を取るため耐久力がさらに引き上げられている。</ref>やゴールの[[精神コマンド]]使用イベント<ref>熟練度次第で最大4回使用する。なお、使用する精神コマンドは「ド根性」「熱血」「鉄壁」など。</ref>などの要因も加わるため、版権作品最後の大ボスに相応しい強大な存在となっている。 |
| + | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} |
| + | :αシリーズでは本作から'''無敵戦艦ダイ'''表記になり、サイズもLLに戻された。無敵戦艦の名に相応しいド迫力のグラフィックと、それに見合った破壊力を持つ序盤最大の強敵。ゴールの[[小隊長能力]]に本機の命中補正も相まって、リアル系エースでも[[ひらめき]]以外では回避は困難。気力150から放たれる突撃は、無改造なら[[剣鉄也]]搭乗の[[グレートマジンガー]]をも一撃で葬る<ref>リアル系ならダイ登場シナリオ=グレートマジンガー加入シナリオのため、無改造での戦いを強いられる。</ref>。[[全体攻撃]]の大砲は、4機編成なら[[モビルスーツ]]でも一撃は耐えられるのが救い。 |
| + | :敗れた後は[[αナンバーズ]]を道連れにせんとするが、[[巴武蔵]]搭乗の[[ブラックゲッター]]の[[特攻]]を受け、共に消滅する。[[隠し要素/第2次α|隠し要素]]による別の展開もあり。 |
| + | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} |
| + | :[[ムゲ・ゾルバドス]]によりゴールと共に蘇る。 |
| ;[[スーパーロボット大戦α THE STORY 竜が滅ぶ日]] | | ;[[スーパーロボット大戦α THE STORY 竜が滅ぶ日]] |
| :三体のダイが登場する。ゴールが率いるダイは[[マジンガーZ]]と[[ゲッターロボ]]を相手にし、他の二体はそれぞれ[[ライディーン]]と[[ダイターン3]]、[[ジャイアント・ロボ]]と[[イルムガルト・カザハラ|イルム]]搭乗の[[グルンガスト]]と対決した。 | | :三体のダイが登場する。ゴールが率いるダイは[[マジンガーZ]]と[[ゲッターロボ]]を相手にし、他の二体はそれぞれ[[ライディーン]]と[[ダイターン3]]、[[ジャイアント・ロボ]]と[[イルムガルト・カザハラ|イルム]]搭乗の[[グルンガスト]]と対決した。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦α]]
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− | :今までどおりの人工知能と[[あしゅら男爵]]が搭乗した機体が[[Dr.ヘル]]の尖兵として登場する。それほど強敵ではなく、後のα外伝では劣化コピ-だったことが明かされる。なお、初めて有名パイロットが乗った作品でもあった。
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− | :;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
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− | ;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
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− | :[[帝王ゴール]]が登場したことで機体性能、武器性能共に大幅に強化され、特殊能力こそ持たないがゴールの[[底力]]も含め終盤のボスに相応しい強さになった。<ref>というより、原作を考えたら'''事実上『ゲッターロボ』のラスボス機体'''なので今までの扱いの方がおかしかった。</ref>。さらに難易度『普』以上で使う[[精神コマンド]]のほぼ全てに[[ド根性]]と[[鉄壁]]が含まれており、『普』では2回、『難』では最大4回も使用するためとにかくタフ。しかも『普』では後に[[スレードゲルミル]]が控え、『難』では森から出ないと条件も厳しい。接近戦は40発で打ち止めというのが僅かな弱点だろうか。
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− | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
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− | :序盤戦の最大の相手。新しく追加された踏みつけをはじめ、グラフィックのパワーアップによりその強大さを見せ付けてくれる。イベントによっては武蔵の[[ブラックゲッター]]による、原作漫画版における[[ゲッター1]]を彷彿とさせる[[自爆]][[特攻]]が見られる。
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− | ;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
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− | :[[ムゲ・ゾルバドス]]によりゴールと共に蘇る。
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| === COMPACTシリーズ === | | === COMPACTシリーズ === |
− | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}}({{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor|WSC}}) |
− | :シーン2でよく見かける。[[ニュータイプ]]や[[聖戦士]]なら攻撃に被弾することは殆どない。 | + | :「メカザウルス・ダイ」表記。シーン2でよく見かける獲得資金のオイシイ敵。WSC版はダメージが通りにくくなった点に注意。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]] | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2]]({{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇|第1部}} / {{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇|第3部}}) |
− | :シーン5で[[百鬼帝国]]の戦力として、シーン6では[[アインスト]]の戦力として登場する。大砲の威力は中々で更に射程も長いが、射程4~8と穴も大きい。ユニット性能はそこまで高くないので、援護攻撃も駆使して早めに倒してしまおう。 | + | :第1部シーン5では[[百鬼帝国]]の戦力として、第1部シーン6と第3部シーン3では[[アインスト]]の戦力として登場する。近距離では大砲が撃てないのが弱点。ユニット性能もそこまで高くない。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} |
− | :[[百鬼帝国]]の戦力として登場する他、[[アインスト]]による複製も登場する。 | + | :「無敵戦艦ダイ」表記に変更されたが、性能的には「メカザウルス・ダイ」のままと完全に名前負けしている。[[百鬼帝国]]の戦力としてだけでなく、[[アインスト]]による複製も登場する。 |
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| === Scramble Commanderシリーズ === | | === Scramble Commanderシリーズ === |
− | ;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander}} |
− | :本作では恐竜帝国の扱いが非常に良いため、ダイも[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]と並ぶ大ボスクラスの扱い。ミサイル・艦載砲を撃ちまくってくる艦橋部分と火炎で攻撃してくる二つの首がそれぞれ独立しており、3箇所を破壊しなければならない上、登場ステージではメカザウルスが無限増援。接近するとどんなユニットであろうと瞬殺される。なお、2匹の首長竜は足がマグマの中に漬かっている状態になっており、移動はしない。 | + | :大ボスクラスの扱いで登場する。強烈な攻撃に加えメカザウルスが無限に増援で出てくるため、とにかく火力が高い。艦橋部分と二つの首はそれぞれ独立した扱いなので、3箇所を破壊する必要があるのも厄介なところ。 |
| + | :なお、下半身がマグマの中に入っており移動はしない。また、地形扱いなのか、クリア後の[[ロボット大図鑑|ロボットビューワー]]には本機のデータは未収録となっている。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
| === 武装・[[必殺武器]] === | | === 武装・[[必殺武器]] === |
− | 射撃兵装以外にも、[[メカザウルス]]の身体による荒々しい格闘戦も可能で、接近戦でも死角が無い。
| + | 本来は射撃兵装以外にも[[メカザウルス]]の身体による荒々しい格闘戦も可能で、接近戦でも死角が無い。ただしSRWでは格闘系の攻撃を持っていないことも少なくないため、その場合は近距離戦が弱点となる。 |
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| ;噛み付き | | ;噛み付き |
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| ==== 武装 ==== | | ==== 武装 ==== |
| ;主砲 | | ;主砲 |
− | :二匹の[[メカザウルス]]が背負っているブリッジのような場所にある大砲。全二門あり、作品によっては「大砲」名義で、副砲と同時使用。 | + | :二匹の[[メカザウルス]]が背負っているブリッジのような場所にある大砲。全二門。 |
| + | :作品によっては「大砲」名義で、副砲と同時使用。多くの作品で長距離武器として厄介だが、大抵の場合接近戦には撃てなくなっている。「αシリーズ」後期では[[全体攻撃]]武器。 |
| ;副砲 | | ;副砲 |
| :主砲の近くにある副砲で、前方四門。側面六門。 | | :主砲の近くにある副砲で、前方四門。側面六門。 |
| ;ミサイル | | ;ミサイル |
− | :メカザウルスの口から発射するミサイル。[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|SC]]では艦橋からも放たれる。 | + | :メカザウルスの口から発射するミサイル。 |
| + | :『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|SC]]』では艦橋からも放たれる。 |
| ;火炎 | | ;火炎 |
− | :SCで採用。首の振り回し攻撃と共に火炎を放射し、こちらの接近を妨害して来る。 | + | :メカザウルスの口から放射。 |
− | | + | :『SC』で採用。首の振り回し攻撃と共に火炎を放射し、こちらの接近を妨害して来る。 |
− | === [[特殊能力]] ===
| + | ;バリア |
− | *原作では[[バリア]]設定があるのだが、現時点では再現されていない。
| + | :防御用装備。 |
| + | :SRW実採用。 |
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |
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| === [[サイズ]] === | | === [[サイズ]] === |
− | ;L | + | ;L / 2L(LL) |
− | :IMPACT
| + | :一部の作品ではLサイズになっている。 |
− | ;2L(LL)
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− | :IMPACT以外 | |
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| == 余談 == | | == 余談 == |
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| **『ゲッターロボ大決戦!』の無敵戦艦ダイは'''本当に無敵'''であり、こちらの攻撃では一切ダメージを与えられない。一定ターン耐え抜けばイベントで撃破される。 | | **『ゲッターロボ大決戦!』の無敵戦艦ダイは'''本当に無敵'''であり、こちらの攻撃では一切ダメージを与えられない。一定ターン耐え抜けばイベントで撃破される。 |
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− | == 脚注 == | + | == 脚注 == |
− | <references/> | + | <references /> |
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| {{ゲッターロボシリーズ}} | | {{ゲッターロボシリーズ}} |