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883 バイト追加 、 2019年9月24日 (火) 22:53
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:現在は、地形適正こそ劣るが同じ「激励」持ち、かつ全体バフと2個のコア獲得アビリティを持つ[[イシュタルMk-II]]を筆頭に支援系シューターが充実してきたため、型落ちしてしまった感は否めない。
 
:現在は、地形適正こそ劣るが同じ「激励」持ち、かつ全体バフと2個のコア獲得アビリティを持つ[[イシュタルMk-II]]を筆頭に支援系シューターが充実してきたため、型落ちしてしまった感は否めない。
 
;[[スーパーロボット大戦DD]]
 
;[[スーパーロボット大戦DD]]
:ワールド2の第5話「白き神獣」より自軍に加入。命中&回避タイプ。
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:序章ワールド2の第5話「白き神獣」より自軍に加入。命中&回避タイプ。
 
:射程3の通常攻撃のビームライフルや射程4のSSRユニットパーツのハイパー・メガ・ランチャーなど射程が長めのビーム兵器を所持し、ビーム弱点のボス相手に有利。
 
:射程3の通常攻撃のビームライフルや射程4のSSRユニットパーツのハイパー・メガ・ランチャーなど射程が長めのビーム兵器を所持し、ビーム弱点のボス相手に有利。
 
:運動性は高めなのだが意外と回避してくれず、しっかり改造しても適正難易度ではそれなりに被弾してしまう。
 
:運動性は高めなのだが意外と回避してくれず、しっかり改造しても適正難易度ではそれなりに被弾してしまう。
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:前腕部に内蔵された実弾兵器。カートリッジを取り付ける事で装弾数を増加できるが、変形する場合は外す必要がある。
 
:前腕部に内蔵された実弾兵器。カートリッジを取り付ける事で装弾数を増加できるが、変形する場合は外す必要がある。
 
:誘導機能がある弾頭も発射可能で、ジェリドの乗るバイアランに向けて放っていた。
 
:誘導機能がある弾頭も発射可能で、ジェリドの乗るバイアランに向けて放っていた。
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:『DD』では「2連装グレネードランチャー」名義でR必殺技に採用。
 
;多目的ランチャー
 
;多目的ランチャー
 
:リック・ディアスと同じく指の付け根に装備。Ζガンダム28話などで隕石の[[ダミーバルーン]]を放出している。
 
:リック・ディアスと同じく指の付け根に装備。Ζガンダム28話などで隕石の[[ダミーバルーン]]を放出している。
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;[[ビームサーベル|ビーム・サーベル]]
 
;[[ビームサーベル|ビーム・サーベル]]
 
:腰部横アーマー内に収納されている。出力0.65MW。
 
:腰部横アーマー内に収納されている。出力0.65MW。
:『[[スーパーロボット大戦D|D]]』では[[コンボ]]武器。
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:『[[スーパーロボット大戦D|D]]』では[[コンボ]]武器。『DD』ではSR必殺技に採用。
 
:;ビーム・ガン
 
:;ビーム・ガン
 
::腰部にマウントされたビーム・サーベルから発射される。出力1.3MW。WR形態時には腰部横アーマーは前方に向くので、固定機銃的な武器になる。機能としてはMS形態時も使用可能だが、位置が悪いのか作中では使用されない。
 
::腰部にマウントされたビーム・サーベルから発射される。出力1.3MW。WR形態時には腰部横アーマーは前方に向くので、固定機銃的な武器になる。機能としてはMS形態時も使用可能だが、位置が悪いのか作中では使用されない。
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;[[ビームライフル|ビーム・ライフル]]
 
;[[ビームライフル|ビーム・ライフル]]
 
:本機の主兵装。出力5.7MW。ロング・ビーム・サーベルとしても使用可能。「銃剣ビーム・ライフル」とも称される。WR形態時においても使用可能で、銃身を縮めた上で機体上部に装備される。
 
:本機の主兵装。出力5.7MW。ロング・ビーム・サーベルとしても使用可能。「銃剣ビーム・ライフル」とも称される。WR形態時においても使用可能で、銃身を縮めた上で機体上部に装備される。
:『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では[[ダブルアタック]]可能武器だった。
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:『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では[[ダブルアタック]]可能武器だった。『DD』では通常攻撃に使用。
 
:;ロング・ビーム・サーベル
 
:;ロング・ビーム・サーベル
 
::ビーム・ライフルを柄とし銃口から形成されるビーム・サーベル。Ζガンダム37話などでは投げ槍のようにハイザックに投擲している。
 
::ビーム・ライフルを柄とし銃口から形成されるビーム・サーベル。Ζガンダム37話などでは投げ槍のようにハイザックに投擲している。
 
::公式サイト<ref>http://www.z-gundam.net/ms/index.html</ref>ではビーム・セイバー表記だが、こちらの名前はあまり浸透していない。
 
::公式サイト<ref>http://www.z-gundam.net/ms/index.html</ref>ではビーム・セイバー表記だが、こちらの名前はあまり浸透していない。
::[[旧シリーズ]]と『MX』、『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』、『V』、『X』で登場。『第2次Z』ではビーム・コンフューズの〆の攻撃に採用され久々に登場する。『X』では上述の投擲を採用している。
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::[[旧シリーズ]]と『MX』『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』『V』『X』で登場。『第2次Z』ではビーム・コンフューズの〆の攻撃に採用され久々に登場する。『X』では上述の投擲を採用している。
    
==== オプション武装 ====
 
==== オプション武装 ====
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:各種玩具ではWR形態で機体下部のシールドに取り付け可能になっているが、SRWでは作品によってWR形態での使用可不可は異なる。WR形態で使用可能な場合、変形後もメイン兵装が使えるのが強み。逆に使えない作品だと、WR形態の利便性が落ちる。近年では使えない作品が多い。原作ではガンダムMkⅡも単独で使用したことがある。
 
:各種玩具ではWR形態で機体下部のシールドに取り付け可能になっているが、SRWでは作品によってWR形態での使用可不可は異なる。WR形態で使用可能な場合、変形後もメイン兵装が使えるのが強み。逆に使えない作品だと、WR形態の利便性が落ちる。近年では使えない作品が多い。原作ではガンダムMkⅡも単独で使用したことがある。
 
:SRWにおけるΖガンダムでは最初期からの主力武器だが、アニメ本編では活躍が少ない。初登場の原作28話では発射する前にサラの乗る[[メッサーラ]]に弾かれそのまま一発も撃てずにサーベルで両断されてしまうなどSRWシリーズの活躍とは程遠い扱いだった。『ガンダムΖΖ』オープニングやアイキャッチでの印象が強いが、高出力ビーム砲をもつ[[ΖΖガンダム]]や[[メガライダー]]のロールアウトに伴い、必要とされる局面がないのか所持することはなかった(序盤に肩に担ぎあげているのが最後の場面となる)。
 
:SRWにおけるΖガンダムでは最初期からの主力武器だが、アニメ本編では活躍が少ない。初登場の原作28話では発射する前にサラの乗る[[メッサーラ]]に弾かれそのまま一発も撃てずにサーベルで両断されてしまうなどSRWシリーズの活躍とは程遠い扱いだった。『ガンダムΖΖ』オープニングやアイキャッチでの印象が強いが、高出力ビーム砲をもつ[[ΖΖガンダム]]や[[メガライダー]]のロールアウトに伴い、必要とされる局面がないのか所持することはなかった(序盤に肩に担ぎあげているのが最後の場面となる)。
:[[旧シリーズ]]等では、[[射程]]が長射程というにはやや短く、威力も終盤息切れしていたが、近年では終盤においても活躍できる程強力な武器となっている。『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』では[[全体攻撃]]版が追加された。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では全体攻撃版のみ。
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:[[旧シリーズ]]等では、[[射程]]が長射程というにはやや短く、威力も終盤息切れしていたが、近年では終盤においても活躍できる程強力な武器となっている。『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』では[[全体攻撃]]版が追加された。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では全体攻撃版のみ。『DD』ではSSR必殺技に採用。
 
:VXT三部作では攻撃力も射程も中途半端でP属性も無いため使いにくい。
 
:VXT三部作では攻撃力も射程も中途半端でP属性も無いため使いにくい。
 
:百式のメガバズーカランチャー同様、以前はビーム・ライフルのようにいきなり構えて撃っていたのが、近作ではいずこ(母艦?)からかランチャーが飛来し、受け取って発射というアニメーションになっている。
 
:百式のメガバズーカランチャー同様、以前はビーム・ライフルのようにいきなり構えて撃っていたのが、近作ではいずこ(母艦?)からかランチャーが飛来し、受け取って発射というアニメーションになっている。
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;[[サイコフィールド]]
 
;[[サイコフィールド]]
 
:『Z』で登場。バイオセンサーが発動すると追加され、全属性のダメージを一定値まで無効化する。
 
:『Z』で登場。バイオセンサーが発動すると追加され、全属性のダメージを一定値まで無効化する。
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;[[スーパーロボット大戦DD|DD]]
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:『DD』における必殺ユニットパーツ装備時のメインアビリティ。
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:{| class="wikitable"
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|-
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! レアリティ !! アビリティ !! パーツ !! 効果
 +
|-
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! R || ブレイクアタック I
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| 2連装グレネードランチャー || ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が10%増加する。
 +
|-
 +
! SR || [[見切り]] II
 +
| ビーム・サーベル || 気力120以上の時、命中率・回避率が6%増加する。
 +
|-
 +
! SSR || [[バイオセンサー]](Ζ)
 +
| ハイパー・メガ・ランチャー || 運動性が7.5%増加する。さらに反撃時、攻撃力が10%増加する。
 +
|-
 +
|}
    
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
'''MS形態'''
   
;[[陸]]
 
;[[陸]]
:
+
:MS形態。
'''WR形態'''
   
;[[空]]
 
;[[空]]
:[[飛行]]可能。
+
:WR形態。[[飛行]]可能。
    
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
31,849

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