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| :バトルチャプターが複数存在する場合はクリア時のHP残量や精神コマンドの使用残数が引き継がれる。 | | :バトルチャプターが複数存在する場合はクリア時のHP残量や精神コマンドの使用残数が引き継がれる。 |
| :ストーリーや期間限定イベントについてはAP等のスタミナは存在しないため制限なしに攻略可能。改造素材・パイロット養成バトルは1日3回までのプレイ制限があり、制圧戦ではBPと呼ばれる専用のスタミナを消費してプレイする。 | | :ストーリーや期間限定イベントについてはAP等のスタミナは存在しないため制限なしに攻略可能。改造素材・パイロット養成バトルは1日3回までのプレイ制限があり、制圧戦ではBPと呼ばれる専用のスタミナを消費してプレイする。 |
− | ;Dクリスタル
| + | |
− | :本作における課金アイテム。ガシャ・コンティニューに使用する他、現時点では制圧戦のBPを回復する唯一の手段となっている。
| + | ;バトルチャプター(SLGパート) |
− | ;SLGパート | |
| :シリーズおなじみのトップビュー型マップで展開される。AUTO操作も可能。 | | :シリーズおなじみのトップビュー型マップで展開される。AUTO操作も可能。 |
| :ターン行動についてはフェイズの概念がなく、自軍・敵軍がスピード順に行動するアクティブターン制を採用している。 | | :ターン行動についてはフェイズの概念がなく、自軍・敵軍がスピード順に行動するアクティブターン制を採用している。 |
| + | :ユニットの攻撃手段はデフォルトで使用できる通常攻撃と、後述するユニットパーツの装備により使用可能となる必殺技の2種類が存在する。必殺技には気力制限はないが使用には一定数のターン経過を必要とする。 |
| ;ブレイクゲージ | | ;ブレイクゲージ |
| :一部敵ユニットに設定された特殊ゲージ。 | | :一部敵ユニットに設定された特殊ゲージ。 |
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| :前述したようにパイロット経験値の概念がないため、コマンドの習得は専用素材を消費して行う。習得数は多くのスパロボ作品同様1パイロット6種で、セットできるのはそのうち最大3種まで。精神コマンドのセットスロット数も習得と同様に専用素材によって開放される。 | | :前述したようにパイロット経験値の概念がないため、コマンドの習得は専用素材を消費して行う。習得数は多くのスパロボ作品同様1パイロット6種で、セットできるのはそのうち最大3種まで。精神コマンドのセットスロット数も習得と同様に専用素材によって開放される。 |
| ;[[気力]] | | ;[[気力]] |
− | :今作では必殺技に気力制限などは無く(気力でアビリティ発動などはある)上昇方法も他作品とだいたい同じなのだが、気力が10上がるたびに攻撃力・防御力・照準値・運動性が3%ずつ上がっていく独自の要素を採用している。 | + | :本作の気力システムはユニットのアビリティ発動条件となる他、上昇値に応じてユニットの各能力にプラス補正がかかる(気力+10につき攻撃力・防御力・照準値・運動性+3%。気力150で15%まで上昇)。上昇条件は従来作品と概ね同様。 |
− | :半端に上げてもステータスアップの恩恵は受けられないうえに通常上限の気力150まであげると全ステータスが15%も底上げされる為、誰の気力を優先して上げるかも攻略上非常に重要な要素となっている。
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| ;ユニットパーツ | | ;ユニットパーツ |
| :本作におけるガシャ対象アイテム。必殺技タイプと支援タイプの2種類が存在する。 | | :本作におけるガシャ対象アイテム。必殺技タイプと支援タイプの2種類が存在する。 |
− | :必殺技タイプは特定のユニットに装備させることでユニットの能力上昇と、必殺技が使用可能となる。本作のユニットはデフォルトで使用できる通常攻撃と、ユニットパーツを装備して使用できる必殺技の2種類の攻撃のみが1回の戦闘中に使用できる。それぞれのパーツごとに対応するユニット(NT-D連続攻撃であれば[[ユニコーンガンダム]])が存在し、対応していないユニットに装備させた場合は必殺技は使用できず、能力の上昇のみに留まる。能力の上昇も、対応するユニットのほうが上昇値は大きい。ただし、レアが低い場合でも攻撃が命中した敵の能力を下げる物が有る、必殺技が使える必要ターン数が少ない、回数が多い利点があるため一概に使えない訳ではない。 | + | :必殺技タイプは特定のユニットに装備させることでユニットの能力上昇と、必殺技が使用可能となる。それぞれのパーツごとに対応するユニット(NT-D連続攻撃であれば[[ユニコーンガンダム]])が存在し、対応していないユニットに装備させた場合は必殺技は使用できず、能力の上昇のみに留まる。能力の上昇も、対応するユニットのほうが上昇値は大きい。ただし、レアが低い場合でも攻撃が命中した敵の能力を下げる物が有る、必殺技が使える必要ターン数が少ない、回数が多い利点があるため一概に使えない訳ではない。 |
| :支援タイプは能力の上昇のみが発生し、装備時はユニットパーツごとに対応したキャラクターたちからの応援演出が戦闘前に挿入される。応援演出はボイス付きで、非戦闘キャラクターやサブキャラクターなども声が収録されている。特定のユニットに装備させた場合はボイスが汎用パターンから専用パターンに切り替わるものもある(例として「機体・[[Ζガンダム]]」+「パーツ・[[ファ・ユイリィ]]」の組み合わせなど)。[[大門恵留]]などの支援ユニットとしてもパイロットとしても登場するキャラの場合、自分自身を応援する専用ボイスになるが、性能面では汎用装備のサブ効果となる。 | | :支援タイプは能力の上昇のみが発生し、装備時はユニットパーツごとに対応したキャラクターたちからの応援演出が戦闘前に挿入される。応援演出はボイス付きで、非戦闘キャラクターやサブキャラクターなども声が収録されている。特定のユニットに装備させた場合はボイスが汎用パターンから専用パターンに切り替わるものもある(例として「機体・[[Ζガンダム]]」+「パーツ・[[ファ・ユイリィ]]」の組み合わせなど)。[[大門恵留]]などの支援ユニットとしてもパイロットとしても登場するキャラの場合、自分自身を応援する専用ボイスになるが、性能面では汎用装備のサブ効果となる。 |
| ;改造 | | ;改造 |
| :『X-Ω』同様資金ではなく専用の素材を消費して改造段階を上昇させるが、本作では改造項目ごとの専用素材が存在する。また素材グレードも設定されており、改造段階が高くなるほど高グレードの改造素材を必要とする。 | | :『X-Ω』同様資金ではなく専用の素材を消費して改造段階を上昇させるが、本作では改造項目ごとの専用素材が存在する。また素材グレードも設定されており、改造段階が高くなるほど高グレードの改造素材を必要とする。 |
− | ;[[母艦]]
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− | :本作では母艦に相当するシステムはなく、戦艦ユニットは戦闘には参加しない。すべてユニットアイコンのみの登場であり、戦艦は戦闘中は戦闘エリア外に配置される。
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| ;制圧戦 | | ;制圧戦 |
| :サブゲームモードのひとつ。限られた編成・戦力で攻略していく高難易度モード。 | | :サブゲームモードのひとつ。限られた編成・戦力で攻略していく高難易度モード。 |
| + | ;Dクリスタル |
| + | :本作における課金アイテム。ガシャ・コンティニューに使用する他、現時点では制圧戦のBPを回復する唯一の手段となっている。 |
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| == ストーリー == | | == ストーリー == |