メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
18.188.227.37
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
Ζガンダム
(編集)
2019年9月15日 (日) 18:24時点における版
589 バイト追加
、
2019年9月15日 (日) 18:24
→単独作品
220行目:
220行目:
:現在は、地形適正こそ劣るが同じ「激励」持ち、かつ全体バフと2個のコア獲得アビリティを持つ[[イシュタルMk-II]]を筆頭に支援系シューターが充実してきたため、型落ちしてしまった感は否めない。
:現在は、地形適正こそ劣るが同じ「激励」持ち、かつ全体バフと2個のコア獲得アビリティを持つ[[イシュタルMk-II]]を筆頭に支援系シューターが充実してきたため、型落ちしてしまった感は否めない。
;[[スーパーロボット大戦DD]]
;[[スーパーロボット大戦DD]]
−
:
公式サイトで確認。
+
:
ワールド2の第5話「白き神獣」より自軍に加入。命中&回避タイプ。
+
:射程3の通常攻撃のビームライフルや射程4のSSRユニットパーツのハイパー・メガ・ランチャーなど射程が長めのビーム兵器を所持し、ビーム弱点のボス相手に有利。
+
:運動性は高めなのだが意外と回避してくれず、しっかり改造しても適正難易度ではそれなりに被弾してしまう。
+
:どちらかというと回避特化型以外は嫌でも被弾するゲームバランスなので、HPや装甲も改造して補っていこう。
=== 関連作品 ===
=== 関連作品 ===
ねこあざらし
1,849
回編集