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気迫
(編集)
2019年9月1日 (日) 15:27時点における版
857 バイト除去
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2019年9月1日 (日) 15:27
編集の要約なし
2行目:
2行目:
== 概要 ==
== 概要 ==
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使用したパイロットの
[[気力]]を+30する。
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[[気力]]の上位コマンドで、使用したパイロットの
[[気力]]を+30する。
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1ターン目からいきなり気力を130(特殊技能などを加味すればそれ以上)にすることができ、必殺武器や気力制限のある[[特殊能力]]&[[特殊技能]]が使えるようになる。基本的に「[[気合]]
」を3回使うより消費SPが少ない。強力なためか、覚えるパイロットは非常に少ない。
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1ターン目からいきなり気力を130(特殊技能などを加味すればそれ以上)にすることができ、必殺武器や気力制限のある[[特殊能力]]&[[特殊技能]]が使えるようになる。基本的に「[[気合]]
」を3回使うより消費SPが少ない。その効果故に所持するパイロットは少なく、習得レベルも高く設定される傾向にある。
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下位の精神コマンドとして[[気合]]があるが、習得レベルや消費SPといった面で一長一短である為、こちらが一方的に優れているというわけではない。気迫のメリットとしては、『気力の上昇値が高く、消費SPのコストパフォーマンスに優れる』という点。『気力130以上』というのは、必殺武器の気力制限や特殊能力&特殊技能の発動条件に多く関わる数値なので、それらの条件をまとめて満たせる気迫は『便利で強力な精神コマンド』であると言える。
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その反面、『使いたい武器の必要気力まで、あと10足りない』といったときに使うには、気迫では小回りが利かなかったり、そもそも習得レベルが高いので、気迫を覚えるキャラは序盤は気力上げで難儀したりする……といったデメリットもある。
[[無限のフロンティアシリーズ]]では、自分のCOM値を50%回復する。
[[無限のフロンティアシリーズ]]では、自分のCOM値を50%回復する。
PLW7709
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