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=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
;[[第2次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦]]
:耐久力がとても高く、主砲も厄介。PS版では主砲の射程に穴があるのでそこを攻めよう。
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:耐久力がとても高く、主砲も厄介。[[プレイステーション|PS]]版では主砲の[[射程]]に穴があるのでそこを攻めよう。
 
:;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
 
:;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
::中盤から登場する。数は少ないが、耐久力はボスクラスである。そのうえ、強力な接近戦攻撃を持つ厄介な敵だが、他の作品と違い射撃武器がすぐ弾切れになるのが弱点。下記の通り第3次からMAPアイコンが変更されたダイではあるが、この作品はオリジナル第2次に準じている。なので[[ズー]]だと思って油断しないように。
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::中盤から登場する。数は少ないが、耐久力はボスクラスである。そのうえ、強力な接近戦攻撃を持つ厄介な敵だが、他の作品と違い[[射撃]]武器がすぐ弾切れになるのが弱点。下記の通り第3次からMAPアイコンが変更されたダイではあるが、この作品はオリジナル第2次に準じている。なので[[ズー]]だと思って油断しないように。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
:複数で登場する。ザコ敵として複数登場するが、流石にザコとは一蹴出来ないレベルで「大砲」の攻撃力・命中率・射程はファンネルに匹敵する。リアル系は無理をせずスーパー系を主体にして攻めるといいだろう。イベントで武蔵が[[ゲッター3]]で[[特攻]]する場面もある。余談だがこの作品からMAP上のアイコンが変更になり、第2次で使われていたダイのアイコンは何故かズーに引き継がれた。
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:複数で登場する。ザコ敵として複数登場するが、流石にザコとは一蹴出来ないレベルで「大砲」の攻撃力・命中率・射程は[[ファンネル]]に匹敵する。[[リアル系]]は無理をせず[[スーパー系]]を主体にして攻めるといいだろう。イベントで武蔵が[[ゲッター3]]で[[特攻]]する場面もある。余談だがこの作品からMAP上のアイコンが変更になり、第2次で使われていたダイのアイコンは何故かズーに引き継がれた。
 
;[[スーパーロボット大戦EX]]
 
;[[スーパーロボット大戦EX]]
 
:耐久力と主砲の攻撃力が高いので注意。射程1に穴があるので接近戦主体で削るのが吉。
 
:耐久力と主砲の攻撃力が高いので注意。射程1に穴があるので接近戦主体で削るのが吉。
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
:「メカザウルス・ダイ」表記。複数で登場し、リアル系[[エース]]級なら間違いなく回避できる。この頃から動く資金のイメージが強くなる……が、この作品での獲得資金は4000とゲストメカの[[カレイツェド]]に並ばれていたりする。
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:「メカザウルス・ダイ」表記。複数で登場し、リアル系[[エース]]級なら間違いなく回避できる。この頃から動く[[資金]]のイメージが強くなる……が、この作品での獲得資金は4000とゲストメカの[[カレイツェド]]に並ばれていたりする。
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
:扱いは[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]と同じ。敵ではない。
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:扱いは[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]と同じ。敵ではない。どうやって持ち込んだのか、[[ラカン・ダカラン|ラカン]]と[[マシュマー・セロ|マシュマー]]らが'''[[スペースコロニー]]である[[ロンデニオン]]内部で運用'''している。
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:[[スーパーロボット大戦F|F]]同様の扱いで登場するも、HPは3万と大幅にアップしたのに[[資金]]は4800から7800へと僅かしか増えていない。
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:[[スーパーロボット大戦F|F]]同様の扱いで登場するも、[[HP]]は3万と大幅にアップしたのに資金は4800から7800へと僅かしか増えていない。
    
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===