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;[[スキルパーツ]]
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:仕様は[[W]]~[[L]]までのものと同じだが、各登場作品由来ネーミングのパーツが追加され、種類も非常に豊富になった。また、ステータス強化もスキルパーツで行う仕様。新たにパーツで習得できるスキルには上述した「全体攻撃」「連続行動」のほか「連続ターゲット補正無効」「気力+攻撃」「補給スキル」などがある。また「修理装置搭載」など、機体に能力を追加するパーツも初めて登場した。なおLに続き[[強化パーツ]]は不採用。
:仕様は[[W]]~[[L]]までのものと同じだが、各登場作品由来ネーミングのパーツが追加され、種類も非常に豊富になった。また、ステータス強化もスキルパーツで行う仕様。新たにパーツで習得できるスキルには上述した「全体攻撃」「連続行動」のほか「連続ターゲット補正無効」「気力+攻撃」「補給スキル」などがある。また「修理装置搭載」など、機体に能力を追加するパーツも初めて登場した。なおLに続き[[強化パーツ]]は不採用。
:新規追加されたスキルパーツは、近年のスパロボでは難しくなった無双プレイを解禁するかのように強力・凶悪な性能を誇っている物が複数ある。ステータスアップのパーツも取得数が多い上にステータス上限が高くなっているので、これらのスキルパーツを遠慮なしに投入すると難易度が一気に地に堕ちるので注意(具体的に言うと、精神コマンドを使わないでもダメージが10万に到達する)。周回プレイや撃墜数稼ぎの救済要素だろうか。
:新規追加されたスキルパーツのうち上位のものは、近年のスパロボでは難しくなった無双プレイを解禁するかのように強力・凶悪な性能を誇っている物が多数存在する。ステータスアップのパーツも取得数が多い上にステータス上限が'''999'''になっており、技能系はスキルごとに習得枠が用意されているため'''全スキルを一人に集約させることも可能'''となっている。これらのスキルパーツを遠慮なしに投入すると難易度が一気に地に堕ちるので注意(具体的に言うと、精神コマンドを使わないでもダメージが10万に到達する)。周回プレイや撃墜数稼ぎの救済要素だろうか。一応有料DLCを使わなければ、上位スキルは1つのデータで1つしか手に入らないようになっている(DLCのほうは'''周回ごとに習得可能''')。なお、周回するごとに使用したスキルパーツは任意に全リセットすることができる。
:ちなみに、出撃前のインターミッションなどでスキルパーツを使用して全滅すると'''スキルパーツの使用がなかったことになり、元の状態に戻る'''。いっそ、こういう時に大量に使ってしまうのもあり(手間はかかるが)。
:ちなみに、出撃前のインターミッションなどでスキルパーツを使用して全滅すると'''スキルパーツの使用がなかったことになり、元の状態に戻る'''。いっそ、こういう時に大量に使ってしまうのもあり(手間はかかるが)。