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東方不敗マスター・アジア
(編集)
2019年5月6日 (月) 00:20時点における版
28 バイト追加
、
2019年5月6日 (月) 00:20
細
→エースボーナス
200行目:
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:勿論底力L9との相乗効果もあるため、当てても掠り傷という事態も珍しくなくなる。決死の総力戦あるのみである。
:勿論底力L9との相乗効果もあるため、当てても掠り傷という事態も珍しくなくなる。決死の総力戦あるのみである。
;格闘武器の与ダメージ1.1倍。SPが毎ターン5回復
;格闘武器の与ダメージ1.1倍。SPが毎ターン5回復
−
:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』で採用。マスターガンダムの全武装が格闘武器なので攻撃力の上昇に繋がる上に、[[SP回復]]とも重複するためTacマネージメントと併せて'''
SPが毎ターン18回復
'''する。
+
:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』で採用。マスターガンダムの全武装が格闘武器なので攻撃力の上昇に繋がる上に、[[SP回復]]とも重複するためTacマネージメントと併せて'''
SPが毎ターン13(SP回復ありなら23)回復
'''する。
:上記『SRW-AP』のエースボーナスは「ソルジャーメダリオン」で容易に再現可能なので、SP回復の補正が掛かるこのエースボーナスがどれだけ恐ろしい物かは容易に想像が可能。
:上記『SRW-AP』のエースボーナスは「ソルジャーメダリオン」で容易に再現可能なので、SP回復の補正が掛かるこのエースボーナスがどれだけ恐ろしい物かは容易に想像が可能。
:開幕気力200+極+プレッシャー+(再攻撃&アタッカー)+プラチナエンブレムで暴れ回る師匠の姿は、最早天変地異の域。
:開幕気力200+極+プレッシャー+(再攻撃&アタッカー)+プラチナエンブレムで暴れ回る師匠の姿は、最早天変地異の域。
Thx1139z
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