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| === [[精神コマンド]] === | | === [[精神コマンド]] === |
− | ;COMPACT2
| + | COMPACT2では[[加速]]、[[集中]]、[[熱血]]を確実に覚え、最後は[[魂]]か[[奇跡]]を覚える。しかし[[必中]]が無い。初期設定で主人公名を変更してもキョウスケ・ナンブのまま内部計算されるので影響はない。<br/>IMPACTは[[加速]]、[[集中]]、[[不屈]]などを覚える。[[突撃]]はアルトのP属性でないのに[[射程]]が短いクレイモア系の武器のためにあるような精神コマンド。 |
− | :[[加速]]、[[集中]]、[[熱血]]を確実に覚え、最後は[[魂]]か[[奇跡]]を覚える。しかし[[必中]]が無い。初期設定で主人公名を変更してもキョウスケ・ナンブのまま内部計算されるので影響はない。
| + | ;[[加速]]、[[集中]]、[[突撃]]、[[必中]]、[[熱血]]、[[不屈]]、[[連撃]](ツイン) |
− | ;IMPACT以降
| + | :[[OGシリーズ]]でのもの。 |
− | :[[加速]]、[[集中]]、[[不屈]]などを覚える。[[突撃]]はアルトのP属性でないのに[[射程]]が短いクレイモア系の武器のためにあるような精神コマンド。
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| === [[特殊技能]](特殊スキル) === | | === [[特殊技能]](特殊スキル) === |
− | ;(COMPACT) [[切り払い]]/[[防御]] [[援護攻撃]] [[援護防御]][[先手必勝]] | + | 指揮官はIMPACT、OG1まで取得。IMPACTではギャンブル好きが設定されたのか強運持ちとなった。近年では単機での性能に特化したため援護に関する技能は修得しなくなった。Bセーブやインファイト、アタッカーで攻撃能力の底上げを図ろう。 |
− | :このシリーズでは援護主体だったため、援護攻撃などのLvが成長する傾向にあった。防御も結構高レベルになるが、アルトが剣を持っていないので死に技能である。 | + | ;[[切り払い]]、[[防御]]、[[援護攻撃]]、[[援護防御]]、[[先手必勝]] |
− | ;(IMPACT以降) [[強運]] [[カウンター]] [[指揮官]] | + | :COMPACT2でのもの。このシリーズでは援護主体だったため、援護攻撃などのLvが成長する傾向にあった。防御も結構高レベルになるが、アルトが剣を持っていないので死に技能である。 |
− | :指揮官はOG1のみとなっている。 | + | ;[[強運]]、[[カウンター]]L7、[[指揮|指揮官]]L3 |
− | 近年では単機での性能に特化したため援護に関する技能は修得しなくなった。Bセーブやインファイト、アタッカーで攻撃能力の底上げを図ろう。
| + | :[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]でのもの。 |
| + | ;[[強運]]、[[カウンター]]L8 |
| + | :[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]]、[[スーパーロボット大戦OG外伝|OG外伝]]でのもの。 |
| + | ;[[強運]]、[[カウンター]]L6、[[統率]] |
| + | :[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]でのもの。 |
| + | === [[エースボーナス|固有エースボーナス]] === |
| + | ;カウンターの発生率+10%、格闘武器の与える最終ダメージ+10% |
| + | :[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]から[[スーパーロボット大戦OG外伝|OG外伝]]まで採用。 |
| + | ;カウンターの発生率+15%、クリティカル率+25% |
| + | :[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]で新たに採用。 |
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| == [[BGM|パイロットBGM]] == | | == [[BGM|パイロットBGM]] == |