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| :ガンダムSEED系キャラのうち、[[キラ・ヤマト|キラ]]・アスラン・カガリ・[[ラクス・クライン|ラクス]]・[[シン・アスカ|シン]]の5人のみ所持。気力が一定値以上上がると各パラメーターに補正がかかる。自分でコントロールできるようになるまでは????になっている。 | | :ガンダムSEED系キャラのうち、[[キラ・ヤマト|キラ]]・アスラン・カガリ・[[ラクス・クライン|ラクス]]・[[シン・アスカ|シン]]の5人のみ所持。気力が一定値以上上がると各パラメーターに補正がかかる。自分でコントロールできるようになるまでは????になっている。 |
| ;YII([[ヨロイインターフェイスインプラント]]) | | ;YII([[ヨロイインターフェイスインプラント]]) |
− | :『K』に登場。気力が100から10アップする毎に、パイロットの各パラメーターが少しずつ上昇していく。一部のガン×ソード系パイロットが所持。 | + | :『K』『T』に登場。気力のアップに伴ってパイロットの各パラメーターに上昇補正を与える。一部のガン×ソード系パイロットが所持。 |
| ;アクロバット | | ;アクロバット |
| :『T』に登場。気力がアップする毎に、機体の照準値と運動性が上昇していく。[[スパイク・スピーゲル]]が所持。 | | :『T』に登場。気力がアップする毎に、機体の照準値と運動性が上昇していく。[[スパイク・スピーゲル]]が所持。 |
| ;[[異能生存体]] | | ;[[異能生存体]] |
| :[[キリコ・キュービィー]]専用技能。 | | :[[キリコ・キュービィー]]専用技能。 |
− | *第2次Z:HPが10%以下で発動、命中・回避が+30、格闘・射撃・技量・防御が+20される。再世篇の後半まで技能欄が「?????」であるがその状態でも効果は発動する。 | + | *Zシリーズ・T:HPが10%以下で発動、命中・回避が+30(第3時Z・Tでは+20)、格闘・射撃・技量・防御が+20される。再世篇の後半まで技能欄が「?????」であるがその状態でも効果は発動する。 |
| *OE:レベル制。HP20%以下で発動、クリティカル率およびクリティカル与ダメージ率が増加し、更に敵の攻撃を完全回避。効果発生率およびクリティカル&与ダメージ上昇率はレベルに応じる。第7章にて「異能の力」が変化。 | | *OE:レベル制。HP20%以下で発動、クリティカル率およびクリティカル与ダメージ率が増加し、更に敵の攻撃を完全回避。効果発生率およびクリティカル&与ダメージ上昇率はレベルに応じる。第7章にて「異能の力」が変化。 |
| ;[[イノベイター]] | | ;[[イノベイター]] |
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| ;[[プロトデビルン]](特殊技能) | | ;[[プロトデビルン]](特殊技能) |
| :『D』に登場。[[気力]]100以上で発動し「歌」以外の全属性によるダメージを50%軽減。第3次αでは、ユニット側の[[特殊能力]]となった。 | | :『D』に登場。[[気力]]100以上で発動し「歌」以外の全属性によるダメージを50%軽減。第3次αでは、ユニット側の[[特殊能力]]となった。 |
| + | ;魔法騎士 |
| + | :『T』に登場。気力上昇に伴って最終命中率・最終与ダメージが上昇し、最終被ダメージが減少する。一部のレイアース系パイロットが所持。 |
| ;[[明鏡止水]] | | ;[[明鏡止水]] |
| :[[気力]]120以上で発動し、パイロットの全能力が上昇し、搭乗ユニットがハイパーモードになる。他は[[スーパーモード]]と同じ。Gガンダム系の[[東方不敗マスター・アジア]]と[[ゴッドガンダム]]に乗り換えた[[ドモン・カッシュ]]が持っている。 | | :[[気力]]120以上で発動し、パイロットの全能力が上昇し、搭乗ユニットがハイパーモードになる。他は[[スーパーモード]]と同じ。Gガンダム系の[[東方不敗マスター・アジア]]と[[ゴッドガンダム]]に乗り換えた[[ドモン・カッシュ]]が持っている。 |
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| *W・K:技能レベル上昇に伴い、格闘武器の攻撃力が毎回+50、[[クリティカル]]率が奇数レベル時に+5%。 | | *W・K:技能レベル上昇に伴い、格闘武器の攻撃力が毎回+50、[[クリティカル]]率が奇数レベル時に+5%。 |
| *COMPACT3:「豪腕」表記。移動力の代わりに[[クリティカル]]補正がアップ。こちらは毎LV上昇。 | | *COMPACT3:「豪腕」表記。移動力の代わりに[[クリティカル]]補正がアップ。こちらは毎LV上昇。 |
| + | ;宇宙海賊 |
| + | :『T』に登場。自ユニットよりHPが高いユニットに対する与ダメージ1.2倍。獲得資金・TacP1.2倍。 |
| ;[[ガンファイト]] / 狙撃 | | ;[[ガンファイト]] / 狙撃 |
| :射撃武器の性能を強化する。『無限のフロンティア』では、射撃攻撃とは無関係。 | | :射撃武器の性能を強化する。『無限のフロンティア』では、射撃攻撃とは無関係。 |
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| :初出は『第3次α』。サイズ差補正によって攻撃時のダメージが減少する場合、それを無視できる。一部の武器や、『J』を除く『第3次α』以後の「直撃」使用時などにも同じ効果を得られる。 | | :初出は『第3次α』。サイズ差補正によって攻撃時のダメージが減少する場合、それを無視できる。一部の武器や、『J』を除く『第3次α』以後の「直撃」使用時などにも同じ効果を得られる。 |
| *第3次α:[[鋼鉄ジーグ]]は[[小隊長能力]]でこれが発動するので、『第3次α』の仕様上取得できない。従って、小隊員時のジーグのサイズ差は補正不可能。 | | *第3次α:[[鋼鉄ジーグ]]は[[小隊長能力]]でこれが発動するので、『第3次α』の仕様上取得できない。従って、小隊員時のジーグのサイズ差は補正不可能。 |
− | *第3次Z:レベル制。レベルごとに1サイズずつサイズ差による与ダメージ減少を無視できる。 | + | *第3次Z・V・X・T:レベル制。レベルごとに1サイズずつサイズ差による与ダメージ減少を無視できる。 |
| *W:技能としてはスキルパーツでのみ習得可能だが、'''バグにより効果がない'''。 | | *W:技能としてはスキルパーツでのみ習得可能だが、'''バグにより効果がない'''。 |
| ;[[集束攻撃]] / マルチターゲット | | ;[[集束攻撃]] / マルチターゲット |
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| ;[[精密攻撃]] | | ;[[精密攻撃]] |
| : | | : |
− | *第2次Z:クリティカル発生時に与ダメージ1.5倍。PPによる養成不可。 | + | *Zシリーズ・T:クリティカル発生時に与ダメージ1.5倍。PPによる養成不可。 |
| *UX・BX:効果は上記に同じ。スキルパーツによる任意習得が可能。 | | *UX・BX:効果は上記に同じ。スキルパーツによる任意習得が可能。 |
| *OE:レベル制。レベルに応じてクリティカル率とクリティカル時の与ダメージ率が上昇。 | | *OE:レベル制。レベルに応じてクリティカル率とクリティカル時の与ダメージ率が上昇。 |
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| ;[[ハーフカット]] | | ;[[ハーフカット]] |
| :第3次Zに登場。相手の攻撃が命中率30%以下の場合、被ダメージが0.5倍になる。 | | :第3次Zに登場。相手の攻撃が命中率30%以下の場合、被ダメージが0.5倍になる。 |
| + | :Tでは[[見切り]]の効果に組み込まれている。 |
| ;[[ブロッキング]] | | ;[[ブロッキング]] |
| :Zシリーズに登場。後述の「防御」と大体同じ。盾装備機体の場合はシールド防御、剣装備機体の場合は切り払いを発動させる。発動確率は、自分と敵の技量差や隊長能力で変動する。 | | :Zシリーズに登場。後述の「防御」と大体同じ。盾装備機体の場合はシールド防御、剣装備機体の場合は切り払いを発動させる。発動確率は、自分と敵の技量差や隊長能力で変動する。 |
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| ;[[ラーニング]] | | ;[[ラーニング]] |
| :第2次α・第3次α・OGs・OG外伝:戦闘時、小隊員でも経験値・PPが小隊長と同じく100%入手できる。Zでは廃止され、[[強化パーツ]]の戦技マニュアルでのみ同じ効果を得られる。 | | :第2次α・第3次α・OGs・OG外伝:戦闘時、小隊員でも経験値・PPが小隊長と同じく100%入手できる。Zでは廃止され、[[強化パーツ]]の戦技マニュアルでのみ同じ効果を得られる。 |
| + | ;[[ラッキースター]] |
| + | :『X』より登場。出撃時に[[幸運]]がかかる。 |
| + | *T:レベル制。L2では気力130以上で毎ターン幸運がかかる。 |
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| === 攻撃補助系 === | | === 攻撃補助系 === |
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| :移動を行わないで攻撃などで行動を終了させた場合に限り、その場から移動出来る。シリーズによっては[[補給装置]]や[[マップ兵器]]でも有効。 | | :移動を行わないで攻撃などで行動を終了させた場合に限り、その場から移動出来る。シリーズによっては[[補給装置]]や[[マップ兵器]]でも有効。 |
| ;[[見切り]](特殊技能) | | ;[[見切り]](特殊技能) |
− | :[[気力]]が一定値以上になると、最終命中率や最終回避率にプラス補正。一部作では更に[[クリティカル]]率もアップする。 | + | :[[気力]]が一定値以上になると、最終命中率や最終回避率にプラス補正。一部作では更に[[クリティカル]]率もアップする。『V』よりレベル制となる。 |
| *OE:レベル制。技能レベルに応じて命中、回避が上昇。 | | *OE:レベル制。技能レベルに応じて命中、回避が上昇。 |
| ;連続ターゲット無効 | | ;連続ターゲット無効 |
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| :IMPACTに登場。憎悪の対象となる敵がマップ上にいると、攻撃力が1.5倍に。一部の敵から味方になるキャラが所持しているが、敵の時しか効果がないため死に技能と化す。 | | :IMPACTに登場。憎悪の対象となる敵がマップ上にいると、攻撃力が1.5倍に。一部の敵から味方になるキャラが所持しているが、敵の時しか効果がないため死に技能と化す。 |
| ;スーパーガッツ | | ;スーパーガッツ |
− | :F完結編の[[タカヤノリコ]]専用能力。同キャラがとある状況に陥ることでHP、EN、SPが全回復し習得されるが、その後の効果はガッツと同じ。 | + | :[[タカヤノリコ]]専用能力。 |
| + | *F完結編:特定条件を満たすことでHP、EN、SPが全回復し習得されるが、その後の効果はガッツと同じ。 |
| + | *T:気力アップに応じて各パイロットパラメータに上昇補正がかかる。また、「気力+ボーナス」の効果も得る。 |
| ;[[特殊技能Lv+1]](特殊技能+1) | | ;[[特殊技能Lv+1]](特殊技能+1) |
| :IMPACT、COMPACT3に登場。Lv制の特殊技能Lvを+1。 | | :IMPACT、COMPACT3に登場。Lv制の特殊技能Lvを+1。 |