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76 バイト追加 、 2019年3月12日 (火) 19:46
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=== 直撃で無効化できないもの ===
 
=== 直撃で無効化できないもの ===
直撃は万能ではなく、『[[マクロス7]]』系の[[プロトデビルン]]、『[[スーパーロボット大戦W]]』の[[特殊効果武器無効]]、『[[スーパーロボット大戦Z]]』の[[オールキャンセラー]]など、一部の[[特殊能力]]は無効化できない。また、『第3次α』の敵小隊のユニット数によるダメージ減少や、『Z』のフォーメーション編成による[[全体攻撃]]へのダメージ軽減効果も無視できない。防御系スキルの一種である底力やガード、小隊長能力(隊長効果)による防御能力補正等も無効化できない。バリア系能力に関しても、超弾性金属・フォトンマット(超)・Dフォルト(強)等は影響を受けない。このように意外と抜け穴が多く、多くの作品では敵のバリアを打ち消したり、援護防御を無効化したりする為に使う事となる。
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直撃は万能ではなく、『[[マクロス7]]』系の[[プロトデビルン]]、『[[スーパーロボット大戦W]]』の[[特殊効果武器無効]]、『[[スーパーロボット大戦Z]]』の[[オールキャンセラー]]など、一部の[[特殊能力]]は無効化できない。また、『第3次α』の敵小隊のユニット数によるダメージ減少や、『Z』のフォーメーション編成による[[全体攻撃]]へのダメージ軽減効果、[[鉄壁]]などのような精神コマンドによるダメージ減少も無視できない。防御系スキルの一種である底力やガード、小隊長能力(隊長効果)による防御能力補正等も無効化できない。バリア系能力に関しても、超弾性金属・フォトンマット(超)・Dフォルト(強)等は影響を受けない。このように意外と抜け穴が多く、多くの作品では敵のバリアを打ち消したり、援護防御を無効化したりする為に使う事となる。
    
== 作品別直撃成否リスト ==
 
== 作品別直撃成否リスト ==
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