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スーパーロボット大戦Operation Extend
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2018年10月7日 (日) 03:05時点における版
サイズ変更なし
、
2018年10月7日 (日) 03:05
→主な既存システムと変更点
119行目:
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:『NEO』とほぼ同様の仕様であるが、消費系パーツも同じ物の重複装備が不可となっている。重複して装備できるのは後述の素材パーツのみ。
:『NEO』とほぼ同様の仕様であるが、消費系パーツも同じ物の重複装備が不可となっている。重複して装備できるのは後述の素材パーツのみ。
;[[母艦]]
;[[母艦]]
−
:
一隻の母艦(母船)に全味方ユニットを搭載していた『NEO』とは異なり、ステージ開始前に出撃ユニットを選択しておく方式となった。また、母艦はシナリオごとに出撃の可否およびどのユニットが母艦となるかが決められている。この仕様のため、母艦パイロットのLvがシナリオに設定された目標レベルを下回る場合、自動的に目標レベルまで引き上げられる。これは後述のLv差補正への対応策であるとみられる。
+
:
一隻の母艦(母船)に全味方ユニットを搭載していた『NEO』とは異なり、ステージ開始前に出撃ユニットを選択しておく方式となった。また、母艦はシナリオごとに出撃の可否およびどのユニットが母艦となるかが決められている。この仕様のため、母艦パイロットのLvがシナリオに設定された目標レベルを下回る場合、自動的に目標レベルまで引き上げられる。これは前述のLv差補正への対応策であるとみられる。
;[[エースボーナス]]
;[[エースボーナス]]
:『NEO』とほぼ同じ仕様の固有エースボーナス(撃墜エース)を採用。
:『NEO』とほぼ同じ仕様の固有エースボーナス(撃墜エース)を採用。
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