差分

432 バイト追加 、 2018年8月15日 (水) 16:09
Xの仕様についての加筆、なおさっきのはミスですorz
12行目: 12行目:     
要は技量で劣る相手との戦闘時にのみ、[[アタッカー]]・[[ガード]]・[[見切り]]が纏めて発動するようなものである。また[[プレッシャー]]に対してL2までなら補正値で相殺でき、「[[分析]]」も併用すると最大レベルのL4も相殺出来る。
 
要は技量で劣る相手との戦闘時にのみ、[[アタッカー]]・[[ガード]]・[[見切り]]が纏めて発動するようなものである。また[[プレッシャー]]に対してL2までなら補正値で相殺でき、「[[分析]]」も併用すると最大レベルのL4も相殺出来る。
 +
 +
=== [[スーパーロボット大戦X]] ===
 +
仕様は『第3次Z』及び『V』と同様だが味方パイロットに所持者がいなくなり、完全な敵パイロット専用技能になっている(敵と味方の両方になるパイロットも、敵対時しか持っていない)。
    
== 主なパイロット ==
 
== 主なパイロット ==
29行目: 32行目:  
:しかしボスクラス等の強敵にはツインサテライトキャノンに更なる火力が上乗せされるので非常に有用。基本的には対ボス用のスキル。
 
:しかしボスクラス等の強敵にはツインサテライトキャノンに更なる火力が上乗せされるので非常に有用。基本的には対ボス用のスキル。
 
;[[ボス]]
 
;[[ボス]]
:技量の低いパイロットの代表格だけあり、ほぼ確実に発動する。
+
:技量の低いパイロットの代表格だけあり、ほぼ確実に発動する。上記した通りの『X』では残念ながら失ってしまった。
 
;[[神勝平]]
 
;[[神勝平]]
 
:やや火力に欠けるザンボットとの相性は悪くない。また、ムーン・アタックに限ってはカスタムボーナスで夜間・宇宙戦では確実にクリティカルが出るのも追い風となる。
 
:やや火力に欠けるザンボットとの相性は悪くない。また、ムーン・アタックに限ってはカスタムボーナスで夜間・宇宙戦では確実にクリティカルが出るのも追い風となる。
:実はZシリーズにおける[[コンピュータドール第8号|コンピュータドール]]との対応の原作との違いを表しているメタ的な要素を持っている(向こうはプレッシャーをL2で持っている)。
+
:実は[[Zシリーズ]]における[[コンピュータドール第8号|コンピュータドール]]との対応の原作との違いを表しているメタ的な要素を持っている(向こうはプレッシャーをL2で持っている)。
 
;[[ギュネイ・ガス]]
 
;[[ギュネイ・ガス]]
 
:『第3次Z天獄篇』にて正式参戦時に習得。[[クェス・パラヤ|想い人]]に関わる[[シャア・アズナブル|ライ]][[ハサウェイ・ノア|バル]]に対する物であろう。敵対時には持っていないため、'''迷いを持って戦っている'''事を強調している。
 
:『第3次Z天獄篇』にて正式参戦時に習得。[[クェス・パラヤ|想い人]]に関わる[[シャア・アズナブル|ライ]][[ハサウェイ・ノア|バル]]に対する物であろう。敵対時には持っていないため、'''迷いを持って戦っている'''事を強調している。
40行目: 43行目:  
:ガロード同様、本人の技量値が低くないため雑魚には大抵発動しない。しかしこちらも強力なイナズマキックや合体攻撃がある為、ボス相手には有効なスキルとなっている。
 
:ガロード同様、本人の技量値が低くないため雑魚には大抵発動しない。しかしこちらも強力なイナズマキックや合体攻撃がある為、ボス相手には有効なスキルとなっている。
 
;[[ハサウェイ・ノア]]
 
;[[ハサウェイ・ノア]]
:『V』では『閃光のハサウェイ』名義での参戦ゆえか所持。技量はほどよい程度ながら、「[[努力]]」持ちなので成長自体はさせやすいのがまた難しいところ。
+
:『V』では『[[機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ|閃光のハサウェイ]]』名義での参戦ゆえか所持。技量はほどよい程度ながら、「[[努力]]」持ちなので成長自体はさせやすいのがまた難しいところ。
 
;[[ウォルフガング]]
 
;[[ウォルフガング]]
 
:適当に技量が低めなので自軍のエース級相手にはしっかり発動させてくる。
 
:適当に技量が低めなので自軍のエース級相手にはしっかり発動させてくる。
1,181

回編集