差分

2,898 バイト追加 、 2018年5月19日 (土) 21:45
180行目: 180行目:     
=== Magicカスタマイズ ===
 
=== Magicカスタマイズ ===
 +
:{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! GRADE !! 能力名 !! 効果 !! 要TacP !! 備考
 +
|-
 +
! rowspan="3" | 1
 +
| SPアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する。 || 300 ||
 +
|-
 +
| リペアアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。 || 300 ||
 +
|-
 +
| フォースアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。 || 300 ||
 +
|-
 +
! rowspan="3" | 2
 +
| コストゲイン || マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する。 || 600 ||
 +
|-
 +
| TacPゲイン || マップクリア時、そのマップで撃墜した敵機体数×10のTacPを獲得する。 || 600 ||
 +
|-
 +
| ダブルゲイン || マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、敵機体数×5のTacPを獲得する。 || 600 ||
 +
|-
 +
! rowspan="3" | 3
 +
| ダメージサポート || 精神コマンド「[[熱血]]」、「[[魂]]」の消費SPが85%になる。 || 1600 ||
 +
|-
 +
| ターゲットサポート || 精神コマンド「[[感応]]」、「[[先見]]」の消費SPが80%になる。 || 1600 ||
 +
|-
 +
| コストサポート || 精神コマンド「[[幸運]]」、「[[祝福]]」の消費SPが75%になる。 || 1600 ||
 +
|-
 +
! rowspan="3" | 4
 +
| フォースブースト || ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 3200 ||
 +
|-
 +
| レンジブースト || ExCが3まで上昇した機体のマップ兵器及び射程1以外の武器の最大射程が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 3200 ||
 +
|-
 +
| アクセルブースト || ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 3200 ||
 +
|-
 +
! rowspan="3" | 5
 +
| インファイトアップ || 「格闘」属性の武器の攻撃力が+200される。 || 3600 ||
 +
|-
 +
| ガンファイトアップ || 「射撃」属性の武器の攻撃力が+200される。 || 3600 ||
 +
|-
 +
| オールラウンドアップ || 「格闘」「射撃」属性の武器の攻撃力が+100される。 || 3600 ||
 +
|-
 +
! rowspan="3" | 6
 +
| SPプラス || マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される。 || 4800 ||
 +
|-
 +
| ExCプラス || マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される。 || 4800 || 能力名が変更されている。
 +
|-
 +
| フォースプラス || マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。 || 4800 ||
 +
|}
 +
 +
画面右上並びに左下に魔法陣が存在し、GRADE開放が進むごとに色が付き回転するようになる。
 +
 
GRADEを上げる度に、[[ゼルガード]]の特殊コマンドの「ドグマ」が追加される。
 
GRADEを上げる度に、[[ゼルガード]]の特殊コマンドの「ドグマ」が追加される。
  
11,944

回編集