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372 バイト追加 、 2018年4月15日 (日) 20:12
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要は技量で勝る相手との戦闘時にのみ、[[アタッカー]]・[[ガード]]・[[見切り]]が纏めて発動するようなものである。また[[プレッシャー]]に対してL2までなら補正値で相殺でき、「[[分析]]」も併用すると最大レベルのL4も相殺出来る。
 
要は技量で勝る相手との戦闘時にのみ、[[アタッカー]]・[[ガード]]・[[見切り]]が纏めて発動するようなものである。また[[プレッシャー]]に対してL2までなら補正値で相殺でき、「[[分析]]」も併用すると最大レベルのL4も相殺出来る。
 
== 主なパイロット ==
 
== 主なパイロット ==
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近作では味方側だけではなく、一部のライバルキャラの対抗心や嫉妬心を表現するためか敵仕様のみ習得する、こういうキャラクターの技量は主人公や味方エースより劣ることが多いので要注意。
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=== [[スーパーロボット大戦IMPACT]] ===
 
=== [[スーパーロボット大戦IMPACT]] ===
 
;[[ジョウ・マヤ]]
 
;[[ジョウ・マヤ]]
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;[[キナ]]
 
;[[キナ]]
 
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=== [[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]、[[スーパーロボット大戦V]] ===
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=== [[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]、[[スーパーロボット大戦V]]、[[スーパーロボット大戦X]] ===
 
前述の発動条件の問題で、[[パイロット養成|養成]]で[[技量]]を上げすぎると'''「ボス相手でも発動せず、逆に敵の反骨心が発動してしまう」'''という状態となり、事実上死に技能化するため要注意である。また、発動に高い技量を必要とする[[再攻撃]]や[[カウンター]](『天獄篇』のみ)との相性は最悪と言ってよく、どちらを捨ててどちらを取るか、考える必要性がある。
 
前述の発動条件の問題で、[[パイロット養成|養成]]で[[技量]]を上げすぎると'''「ボス相手でも発動せず、逆に敵の反骨心が発動してしまう」'''という状態となり、事実上死に技能化するため要注意である。また、発動に高い技量を必要とする[[再攻撃]]や[[カウンター]](『天獄篇』のみ)との相性は最悪と言ってよく、どちらを捨ててどちらを取るか、考える必要性がある。
 
; [[ガロード・ラン]]
 
; [[ガロード・ラン]]
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;[[雷張ジョー]]
 
;[[雷張ジョー]]
 
:敵対時にのみ所持。彼の場合も技量が高めなのが問題で、よほどの事をしないと発動しない。
 
:敵対時にのみ所持。彼の場合も技量が高めなのが問題で、よほどの事をしないと発動しない。
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;[[張五飛]]
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:『X』敵対時にのみ所持。
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;[[マスク]]
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== 関連用語 ==
 
== 関連用語 ==
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