差分
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『第2次スーパーロボット大戦OG』で採用された複合タイプの精神コマンド。使用すると「加速」「直撃」「突撃」とみっつのコマンドの恩恵に与ることが出来る。「突撃」の効果が1フェイズ持続するかたちに設定された同作で猛威を振るった。似たような精神コマンドの「[[奇襲]]」と違って、「[[熱血]]」が掛からない為、火力の面では奇襲に劣るが、汎用度は強襲の方が高い。
== 登場作品 ==
== 登場作品 ==
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
:プレイヤー側はツイン専用。基本消費ポイントは20~25あたり。特殊技能「[[連続行動]]」との親和性は抜群。相方が「連撃」を持っていれば敵陣を壊滅に追い込むことも出来る。
:プレイヤー側はツイン専用。基本消費ポイントは20~25あたり。特殊技能「[[連続行動]]」との親和性は抜群。相方が「[[連撃]]」を持っていれば敵陣を壊滅に追い込むことも出来る。
== 主な使用者 ==
== 主な使用者 ==
:『[[OG2nd]]』で連続行動を初期習得している唯一のパイロット。全体攻撃による小隊殲滅に一役買ってくれる。[[エグゼクスバイン]]に乗り換えてからが本番。
:『[[OG2nd]]』で連続行動を初期習得している唯一のパイロット。全体攻撃による小隊殲滅に一役買ってくれる。[[エグゼクスバイン]]に乗り換えてからが本番。
;[[カイ・キタムラ]]
;[[カイ・キタムラ]]
:彼の代名詞であった「魂」は単独(シングル)で習得する。役割的に搭乗機は格闘系=P武器が多くなりがちなので、主に移動強化のために使うことになるだろう。
:彼の代名詞であった「[[魂]]」は単独(シングル)で習得する。役割的に搭乗機は格闘系=P武器が多くなりがちなので、主に移動強化のために使うことになるだろう。
;[[リョウト・ヒカワ]]
;[[リョウト・ヒカワ]]
:こちらも「魂」はシングルに移動。
:こちらも「魂」はシングルに移動。
:「[[修行]]」の代わりに習得。SRXと組んでの[[PP]]稼ぎに使えなくなったのがかなり痛い。
:「[[修行]]」の代わりに習得。SRXと組んでの[[PP]]稼ぎに使えなくなったのがかなり痛い。
;[[サフィーネ・グレイス]]
;[[サフィーネ・グレイス]]
:[[サフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルス]]時でも変わりはない。シュウのグランゾンのためにあると言っても過言ではない。
:[[サフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルス]]名義でも変わりはない。シュウの[[グランゾン]]のためにあると言っても過言ではない。
;[[ムラタ]]
;[[ムラタ]]
:彼のイメージに当てはまるといえば当てはまる。
:彼のイメージに当てはまるといえば当てはまる。
;[[夏喃潤]]
;[[夏喃潤]]
:敵味方含めて単独(シングル)で「強襲」を習得する唯一のパイロット。彼女のツイン精神コマンドは「[[連撃]]」である。2身合体の超機人に搭乗することを考えれば、妥当なところなのか。
:『OG2nd』で敵味方含めてシングルで「強襲」を習得する唯一のパイロット。彼女のツイン精神コマンドは「連撃」である。2身合体の超機人に搭乗することを考えれば、妥当なところなのか。
== 同じ効果を含む要素 ==
== 同じ効果を含む要素 ==