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ページの作成:「作品によって、精神コマンド版と特殊技能版に分かれている。 == 闘志(精神コマンド) == 1ターンの間、自分の攻...」
作品によって、[[精神コマンド]]版と[[特殊技能]]版に分かれている。

== 闘志([[精神コマンド]]) ==
1ターンの間、自分の攻撃が命中すると全て[[クリティカル]]になる[[精神コマンド]]。[[熱血]]、[[魂]]とは重複しない。

[[士気]]と違って効果が1ターンで、消費SPも少ないので使いやすい。[[集中]]や、[[鉄壁]]+[[必中]]と組み合わせて敵陣に放り込んだり、[[援護攻撃]]で確実にクリティカルを狙う時に使うのが良い。[[OGシリーズ]]では[[換装武器]]で[[射程]]の長い[[武器]]を装備させる事が可能なので、かなり使い勝手が良い。ただし、ツイン精神コマンドである点と、2機で攻撃を行えるゆえに『撃墜したくない敵』まで撃墜してしまわぬように注意が必要。

『クリティカルにする』という特性ゆえ、周回を重ねて[[技量]]を養成すると使用されることは無くなるが、技量よりは格闘や射撃を上げる方が優先される為、よほど周回を重ねてPPが溜まっていない限りは、役に立たなくなるような事は無いと思われる。

[[無限のフロンティア]]シリーズでは3ターン自分のCRTを+20%(EXCEEDでは+15)し、クリティカルの発生率を上昇させる。本作でもやはり、熱血や魂との重複効果はない。

== 登場作品 ==
;[[スーパーロボット大戦J]]
:初登場作品。消費SPは25。
;[[スーパーロボット大戦W]]、[[スーパーロボット大戦K]]
:消費SPは30。
;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]
:ツイン専用で、使用したツインユニット双方に効果がある。消費SPは両者20で固定。
;[[無限のフロンティア]]
:3ターンの間、自分のCRTを+20%。味方では[[アシェン・ブレイデル]]のみ修得し、消費SPは25。本作では[[士気]]が闘志の全体版となっている。
;[[無限のフロンティアEXCEED]]
:3ターンの間、自分のCRTを+15。新たに[[アレディ・ナアシュ]]も習得するようになった。消費SPは[[アレディ・ナアシュ]]50、[[アシェン・ブレイデル]]40とほぼ倍増。
;[[スーパーロボット大戦L]]
:消費SPは35。OGSのようにパートナーにも効果がある。熱血の習得が総じて遅い本作では重要な精神コマンド。

== 主な使用者 ==
;[[兜甲児]]、[[剣鉄也]]
:[[マジンパワー]]と重複するので効果が高い。
;[[司馬亮]]
:Jで覚える。[[野生化]]と重複するので効果が高い。断空光牙剣は威力が高く、[[射程]]1~8なので、[[藤原忍|忍]]に[[スキルパーツ]]をつけて回数を増やせば、[[ファイナルダンクーガ]]は[[援護攻撃]]の鬼と化す。
;[[フェステニア・ミューズ]]
:
;[[カズマ・アーディガン]]
:
;[[ブレスフィールド・アーディガン]]
:
;[[アシェン・ブレイデル]]
:アシェンはクリティカルのダメージ倍率が他キャラより高く、熱血や魂を持たないため重要なダメージアップ手段。ただ、ハーケンが[[士気]]を覚えると使用頻度は落ちる。
;[[リュウセイ・ダテ]]
:OGS以降で所持。ツイン精神コマンド。[[SRX]]では使いにくいが、[[R-1]]ならばそれなりに使える。
;[[ブルックリン・ラックフィールド]]
:OGS以降で所持。ツイン精神コマンド。[[虎龍王]]搭乗時に[[援護攻撃]]で真価を発揮する。
;[[アシェン・ブレイデル]]
:もともと高いCRTを底上げするだけでも十分強力なのに、専用装備の殆どがCRTを上げるモノと言うだけでなく、使用する技の殆どがクリティカルヒットでダメージ上昇と[[闘志]]を使う為の存在。ただSPが低いので、場合によっては[[士気]]を使える[[ハーケン・ブロウニング]]か[[アクセル・アルマー]]によるフォローが必要。

== 同じ効果を含む要素 ==
殆どが無限のフロンティアのみで効果を発揮する。
*[[士気]]:第3次αでは1回だけ小隊全体に有効。無限のフロンティアでは、全体に闘志をかける。
*[[切り札]](精神コマンド):複合系で、効果の中に闘志が含まれる。EXCEEDでは闘志の効果は削除された。
*[[ガンファイト]](無限のフロンティアシリーズのみ):同作では、戦闘中に常時10%の確率で闘志がかかる[[特殊技能]]となっており、射撃攻撃とは無関係。[[ハーケン・ブロウニング]](1作目・EXCEED)と[[錫華姫]](1作目のみ)、[[ネージュ・ハウゼン]](EXCEEDのみ)が修得。
*ヘブントラッカー:[[T-elos]]の支援効果。セットしたキャラに毎ターン20%の確率で発生。
*[[激闘]]:効果は違うが、1ターンの間ダメージ補正がかかるという点において、近い特性を持っているといえる。ただし、激闘の方が効果が優秀な分だけ消費SPも高い。

== 闘志([[特殊技能]] / 特殊スキル) ==
[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]に登場した。
被弾すると[[気力]]+2
他作品で言うところの『気力+(ダメージ)』と全く同じ効果である。性質上、ダメージを避ける事が前提の機体では全くの無意味となる。

=== 主な所持パイロット ===
;[[フォルカ・アルバーク]]
:
;[[剣鉄也]]
:
;[[張五飛]]
:
;[[バァン・ファーネル]]
:

=== 同じ効果を含む要素 ===

==== [[特殊技能]] ====
*[[気力+(ダメージ)]]:

{{DEFAULTSORT:とうし}}
[[Category:精神コマンド]]
*[[Category:特殊技能]]
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