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*ゲーム作品 1987年12月17日発売([[ファミリーコンピュータ]]
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{{ゲーム
*初参戦スパロボ:[[スーパーロボット大戦X-Ω]](2018年)
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| タイトル = ロックマン
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| 読み =
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| 外国語表記 =
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| シリーズ =
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| 原作 =
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| 移植版 =
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| リメイク版 =
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| 前作 =
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| 次作 =
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| スペシャルディスク =
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| 開発元 =
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| 運営元 =
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| 発売元 = カプコン
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| 配信元 =
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| 対応機種 = [[ファミリーコンピュータ]]
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| プロデューサー =
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| ディレクター = 北村玲
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| シナリオ =
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| キャラクターデザイン = 稲船敬二
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| メカニックデザイン = 北村玲(原案)<br/>稲船敬二
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| 音楽 = 松前真奈美
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| 主題歌 =
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| 発売日 = 1987年12月17日
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| 最新バージョン =
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| 配信開始日 =
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| 配信終了日 =
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| 価格 =
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| CERO区分 =
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| コンテンツアイコン =
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| 初登場SRW = [[スーパーロボット大戦X-Ω]]
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| 初クレジットSRW =
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}}
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『'''ロックマン'''』はカプコン発売の[[コンピュータゲーム|ゲーム作品]]。本項では「ロックマンシリーズ」全体についても取り扱う。
    
== 概要 ==
 
== 概要 ==
カプコンが発売する横スクロールアクションゲームシリーズの第1作目、およびその総称。ロボットと言わず、ゲーム史上に名を残すアクションゲームの金字塔の一つである。複数のステージから好きなステージを選択して攻略出来、倒したボスからそのボスの持つ特殊武器を獲得、さらにその武器が別のボスの弱点となっているといった要素がシリーズ共通の特徴。2018年にシリーズ30周年を迎え、最新作『ロックマン11 運命の歯車!!』が発売される予定。
+
カプコンが発売する横スクロールアクションゲームシリーズの第1作目、およびその総称。ロボットのみならず、ゲーム史上に名を残すアクションゲームの金字塔の一つで、派生・後続したものも含めてのシリーズ総タイトル数は150以上、世界累計販売本数は3400万本を数える。
   −
すべてのロックマンシリーズの原点であり、エグゼ・流星を除くシリーズは(詳細な関係はボカされているものの)いずれも本作の未来にあたる。エグゼ・流星とはパラレルワールドの関係にあり、ロボット工学が発達したのが本作、情報ネットワーク技術が発達したのがエグゼ~流星となる。
+
複数のステージから好きなステージを選択可能、倒したボスからそのボスの持つ特殊武器を獲得、獲得した各種武器を弱点とする複数のボスの存在による攻略順の構築など、当時として斬新な要素を備えていた。
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 +
『ロックマンX』『ロックマンDASH』『ロックマンゼロ』などのすべてのロックマンシリーズの原点であり、『ロックマンエグゼ』『流星のロックマン』を除くシリーズは(詳細な関係はボカされているものの)いずれも本作の未来にあたる。
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なおシリーズの1つ『ロックマンX』は『[[PROJECT X ZONE]]』に登場している。
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{| class="wikitable"
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! 作品名 !! 発売日 !! 機種
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| ロックマン || 1987年12月17日 || rowspan="6" | [[ファミリーコンピュータ|FC]]
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| ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 || 1988年12月24日
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| ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? || 1990年9月28日
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| ロックマン4 新たなる野望!! || 1991年12月6日
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| ロックマン5 ブルースの罠!? || 1992年12月4日
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| ロックマン6 史上最大の戦い!! || 1993年11月5日
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| ロックマン7 宿命の対決! || 1995年3月24日 || [[スーパーファミコン|SFC]]
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|-
 +
| ロックマン8 メタルヒーローズ || 1996年12月17日 || [[プレイステーション|PS]]・[[セガサターン|SS]]
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|-
 +
| ロックマン9 野望の復活!! || 2008年9月24日 || rowspan="2" | [[Wii]]・[[プレイステーション3|PS3]]・[[Xbox360]]<br />(DL専用)
 +
|-
 +
| ロックマン10 宇宙からの脅威!! || 2010年3月9日
 +
|-
 +
| ロックマン11 運命の歯車!! || 2018年10月4日 || [[Nintendo Switch|Switch]]・[[プレイステーション4|PS4]]・Xbox ONE・[[パソコン|Steam]]
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|}
    
== ストーリー ==
 
== ストーリー ==
[[西暦]]200X年、悪の天才[[科学者・技術者|科学者]]Dr.ワイリーはライト博士の開発した6体のロボットを奪って改造し、世界征服を始める。家庭用お手伝いロボットであったロックは自ら改造を志願し、ロックマンとなってDr.ワイリー打倒を目指すのであった。
+
[[西暦]]200X年、悪の天才[[科学者・技術者|科学者]]Dr.ワイリーはライト博士の開発した6体のロボットを奪って改造し、世界征服を始める。ライト博士に作られた家庭用お手伝いロボットのロックは自ら戦闘用ロボットへの改造を改造を志願し、ロックマンとなってワイリーに操られた兄弟ロボットたちを救うべく、そしてDr.ワイリーの野望を阻止すべく闘いに赴く。
    
== 登場人物 ==
 
== 登場人物 ==
 
スパロボ毎の登場人物一覧については以下を参照して下さい。
 
スパロボ毎の登場人物一覧については以下を参照して下さい。
*[[メカ&キャラクターリスト/X-Ω]]
+
*[[メカ&キャラクターリスト/X-Ω/期間限定]]
    
;トーマス・ライト
 
;トーマス・ライト
 
:平和のためのロボットを開発する科学者。心優しき天才であり、作中世界におけるロボット工学の父。
 
:平和のためのロボットを開発する科学者。心優しき天才であり、作中世界におけるロボット工学の父。
 
:その技術力は後の時代をも凌駕しており、当時の天才をもってしても彼の遺産を完全には解明できなかったほどである。一方でお人好し過ぎる性格は欠点でもあり、シリーズでは幾度もワイリーに騙されている。
 
:その技術力は後の時代をも凌駕しており、当時の天才をもってしても彼の遺産を完全には解明できなかったほどである。一方でお人好し過ぎる性格は欠点でもあり、シリーズでは幾度もワイリーに騙されている。
;アルバート・W・ワイリー
+
;[[アルバート・W・ワイリー]]
:世界征服を企む悪の天才科学者。所謂[[ゼツ・ラアス・ブラギオ|自身の才能を認めなかった世間に復讐する学界の異端児]]という古典的マッドサイエンティスト像を形にしたような人物。
+
:通称、'''Dr.ワイリー'''。世界征服を企む悪の天才科学者。
:基本的にはワイリーマシンに搭乗して各ナンバリング作品のラストボスを務める。「'''物語の発端はどうあれ例によってワイリーが元凶'''」・「'''毎回ロックに乗機を破壊され、毎回土下座&命乞いを行うも、毎回何らかの理由でまんまと逃亡する'''」という点はロックマンシリーズのお約束となっている。
  −
:このように「憎めない悪役」としての側面が強いものの、その悪事の数々は非道・卑劣であることは間違いなく、心優しいロックですら度々ワイリーの殺害を決意しているほど。
      
== 登場メカ ==
 
== 登場メカ ==
 
スパロボ毎の登場メカ一覧については以下を参照して下さい。
 
スパロボ毎の登場メカ一覧については以下を参照して下さい。
*[[メカ&キャラクターリスト/X-Ω]]
+
*[[メカ&キャラクターリスト/X-Ω/期間限定]]
    +
=== [[ライトナンバーズ]] ===
 
;[[ロックマン]]
 
;[[ロックマン]]
 
:元々は家庭用お手伝いロボット「'''ロック'''」だったが、Dr.ワイリー打倒のため自ら戦いに身を投じた正義のロボット。
 
:元々は家庭用お手伝いロボット「'''ロック'''」だったが、Dr.ワイリー打倒のため自ら戦いに身を投じた正義のロボット。
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;[[ロール (ロックマン)|ロール]]
 
;[[ロール (ロックマン)|ロール]]
 
:ロックマンの妹分のお手伝いロボット。
 
:ロックマンの妹分のお手伝いロボット。
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 +
他にもライトナンバーズは多数存在するが、SRW未登場のナンバーズはワイリーに改造されステージボスとして登場している。
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=== サポートメカ ===
 
;ライトット
 
;ライトット
:ライト博士の弟子を自称するロボット。
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:ライト博士の弟子を自称するロボット。『7』より登場。ステージ中に落ちているネジを渡すことで様々なアイテムと交換してくれる。
 
;ラッシュ
 
;ラッシュ
:ロックマンのサポートをする犬型ロボット。
+
:ロックマンのサポートをする犬型ロボット。様々な形態への変形機能およびロックマンとの合体機能を持つ。『3』より登場。
 
;エディ
 
;エディ
:ロックマンのサポートをする小型ロボット。
+
:ロックマンのサポートをする小型ロボット。ステージ中に登場しランダムで回復アイテムや1UPカプセルを出してくれる。『4』より登場。
 
;ビート
 
;ビート
:ロックマンのサポートをする鳥型ロボット。彼のみライト博士ではなく、コサック博士(4に登場)の製作である。
+
:ロックマンのサポートをする鳥型ロボット。『5』より登場。彼のみライト博士ではなく、コサック博士(『4』に登場)の製作である。
 +
:能力は作品によって異なり、『5』『6』では画面内の敵を自動で攻撃する。『7』では穴に落ちた時に引き上げてくれる。
 
;タンゴ
 
;タンゴ
 
:ロックマンのサポートをする猫型ロボット。『ワールド5』『未来からの挑戦』にのみ登場する。
 
:ロックマンのサポートをする猫型ロボット。『ワールド5』『未来からの挑戦』にのみ登場する。
;[[フォルテ]]
  −
:Dr.ワイリーがロックマンを模倣して開発したライバルロボット。
  −
;ゴスペル
  −
:フォルテのサポートをする狼型ロボット。
  −
;レゲェ
  −
:ワイリーが孤独さを紛らわすために製作した鳥型ロボット。『ロックボート』『10』にのみ登場する。
  −
;デューオ
  −
:悪のエネルギーを撲滅させるために外宇宙から来たロボット。
  −
;ワイリーマシン○号
  −
:ワイリーが直々に搭乗する機動兵器であり、ナンバリングタイトルのラストボス(例外あり)。○の部分には主にナンバリングと同じ数字が入る。一度破壊されるとワイリーが登場し、攻撃パターンも変化する。
  −
;ワイリーカプセル
  −
:ワイリーマシンに搭載された脱出装置。『4』から登場。形状は作品ごとに異なる。脱出装置というもののゲーム的にはラストボスの最終形態であり、作品によっては[[ブラッディII|本体より強力な場合]]も。
     −
=== ワイリーナンバーズ ===
+
=== [[ワイリーナンバーズ]] ===
 +
ロックマンの前に立ちはだかるステージボス。『2』から登場し、各作品ごとに新規ロボットが基本8体ずつ登場する。
 
;[[メタルマン]]
 
;[[メタルマン]]
 
:
 
:
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;[[ウッドマン]]
 
;[[ウッドマン]]
 
:
 
:
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=== ワイリー製作機 ===
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;[[フォルテ]]
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:Dr.ワイリーがロックマンを模倣して開発したライバルロボット。
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;ゴスペル
 +
:フォルテのサポートをする狼型ロボット。
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;レゲエ
 +
:ワイリーが孤独さを紛らわすために製作した鳥型ロボット。『ロックボード』『7』『10』にのみ登場する。作品によっては「レゲー」表記。
 +
;UFO
 +
:ワイリーが移動目的で搭乗する円盤。SRWでは名前のみ登場。
 +
;ワイリーマシン○号
 +
:ワイリーが直々に搭乗する機動兵器であり、ナンバリングタイトルのラストボス(例外あり)。○の部分には主にナンバリングと同じ数字が入る。一度破壊されるとワイリーが登場し、攻撃パターンも変化する。
 +
:;ワイリーカプセル
 +
::ワイリーマシンに搭載された脱出装置。『4』から登場。形状は作品ごとに異なる。脱出装置というもののゲーム的にはラストボスの最終形態で、作品によっては[[ブラッディII|本体より強力な場合]]もある。
 +
 +
=== その他 ===
 +
;デューオ
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:悪のエネルギーを撲滅させるために外宇宙から来たロボット。『8』『バトル&チェイス』『パワーファイターズ』にのみ登場する。
    
== 用語 ==
 
== 用語 ==
;ライトナンバーズ
+
;[[ライトナンバーズ]]
 
:ライト博士が開発したロボットたちの総称。『ロックマン』と『ロックマン9』のボスはこちらに分類される。
 
:ライト博士が開発したロボットたちの総称。『ロックマン』と『ロックマン9』のボスはこちらに分類される。
;ワイリーナンバーズ
+
;[[ワイリーナンバーズ]]
:Dr.ワイリーが開発した戦闘ロボットたちの総称<ref>ライトとワイリーが共同開発した作業用ロボットや、脅迫や強奪などの手段で手に入れた他の科学者が開発したロボットも、ワイリ-本人はワイリーナンバーズとして数えている。</ref>。
+
:Dr.ワイリーが開発したロボットたちの総称<ref>ライトとワイリーが共同開発した作業用ロボットや、脅迫や強奪などの手段で手に入れた他の科学者が開発したロボットを改造した物も、ワイリ-本人はワイリーナンバーズとして数えている。</ref>。
:『ロックマン2』~『ロックマン8』まではプレイヤーがボスをデザインする募集企画が行われていた。
   
;E缶
 
;E缶
:『ロックマン2』から登場した回復アイテムで「エネルギー缶」の略。作品によってストック出来る数は異なるが、いずれも任意のタイミングでライフを全快できる点は共通。武器エネルギー用の「W缶」、ライフと武器エネルギーを回復する「S缶」といった種類もある。
+
:『ロックマン2』から登場した回復アイテムで「エネルギー缶」の略。作品によってストック出来る数は異なるが、いずれも任意のタイミングでライフを全快できる点は共通。武器エネルギー用の「W缶」、ライフと武器エネルギーを回復する「S缶」といった種類もある。一部のメディアミックス作品においてはロボットにとっての[[食べ物・料理|飲み物]]のように描写されているが、唯一『スーパーアドベンチャーロックマン』ではE缶の底にあるソケットにロックバスターに変形させた腕を接続する事で使用している。
 +
:『X-Ω』のイベントではBPのアイコンとして登場。
 
;ロボット三原則
 
;ロボット三原則
 
:元々は実在の人物アイザック・アシモフが自身の作品に適用したものであるが、本作では重要な位置に存在する。ロボット工学の原則とも呼ばれる。内容は以下の通り。
 
:元々は実在の人物アイザック・アシモフが自身の作品に適用したものであるが、本作では重要な位置に存在する。ロボット工学の原則とも呼ばれる。内容は以下の通り。
:;第1条:ロボットは人間を傷つけてはならない。また、危険を看過して人間に危害を及ぼしてはならない</br>第2条:ロボットは第1条に反しない限りで、人間の命令に従わなくてはならない</br>第3条:ロボットは前掲1条及び2条に反しない限りで、自己を守らねばならない
+
:*第1条:ロボットは人間を傷つけてはならない。また、危険を看過して人間に危害を及ぼしてはならない
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:*第2条:ロボットは第1条に反しない限りで、人間の命令に従わなくてはならない
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:*第3条:ロボットは前掲1条及び2条に反しない限りで、自己を守らねばならない
 
:この原則に従い、ロックマンは劇中で人間に直接的な危害を加えた事は1度もないが、客演作品では特にその限りではない。
 
:この原則に従い、ロックマンは劇中で人間に直接的な危害を加えた事は1度もないが、客演作品では特にその限りではない。
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== 楽曲 ==
 
== 楽曲 ==
 
;「Dr.WILY STAGE 1」
 
;「Dr.WILY STAGE 1」
:『2』ワイリーステージ1・2面BGM。参戦発表PVに使用された他イベント限定BGMとしても使用される。
+
:『ロックマン2』ワイリーステージ1・2面BGM。本曲に限らず、『ロックマン2』の楽曲は立石孝氏が担当している。
:これに歌詞を付けた動画'''「おもいではおっくせんまん」'''も有名。
+
:哀愁漂うキャッチーなメロディと疾走感を備えたシリーズ屈指の人気曲で、余談にある曲が理由となり知名度が一気に上昇した。
 +
:『X-Ω』ではイベント限定BGMとして採用。参戦PVでも用いられた。
    
== 登場作と扱われ方 ==
 
== 登場作と扱われ方 ==
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
 
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
:初参戦作品。ロックマンシリーズ30周年を記念して期間限定参戦が発表された。ロックマンとブルースが味方ユニットして登場し(声優は『8』準拠)、敵およびイベント報酬ユニットとしてフォルテ(声優はこちらも『8』準拠)と『2』のワイリーナンバーズが全て登場する等、ロックマンシリーズの要素を総合的に盛り込んだ形での参戦となっている。
+
:初参戦作品。ロックマンシリーズ30周年を記念して期間限定参戦となる。ロックマンとブルースが味方ユニットとして登場、敵およびイベント報酬ユニットとしてフォルテと『2』のワイリーナンバーズが全て登場する等、ロックマンシリーズの要素を総合的に盛り込んだ形での参戦となっている。ロックマン・ブルース・フォルテはボイス付きパイロットパーツも登場し、『8』の声優陣がおよそ20年ぶりに新録をしている。
:全てのユニットグラフィックが3Dポリゴンで描写されている『X-Ω』において、なんと『2』と『10』の8bitドットをベースとした初の2Dグラフィックを採用している。
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:全てのユニットグラフィックが3Dポリゴンで描写されている『X-Ω』において、『2』と『10』の8bitドットをベースとして、唯一2Dグラフィックを採用している。また挙動時の効果音も原作に準拠したものになっている。それだけに留まらず、'''BPの表現がE缶に置き換わる・レア強敵出現時にはボスステージ選択画面が出現して『ロックマン2』原作のステージ決定BGMが流れる'''等、非常に愛の篭った演出となっている。
:ワイリーナンバーズのユニットは全て大器型SRユニットで、入手時点で全てのアビリティが解放済みという特殊仕様となっている。
+
:ワイリーナンバーズのユニットは全て大器型SRユニットで、入手時点で全てのアビリティが解放済みという特殊仕様となっている他、特定のボスに対して大ダメージが与えられる特殊特効持ちのため、ランダムで出現するレア強敵に対する有効手段となっている。
:また、本イベントではBPのアイコンが「E缶」となっている。
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<!-- == 主要スタッフ == -->
      
== 余談 ==  
 
== 余談 ==  
*海外では「MEGAMAN」のタイトルで発売されている。これは、ロックに麻薬(特にコカインの塊を指す)の意味があるため。
+
*海外では「MEGA MAN(メガマン)」のタイトルで発売されている。
 +
**変更の経緯については、当時のカプコンのアメリカ法人で業務担当執行役員を務めていたジョゼフ・モリシは'''ロックマンの名称が気に入らず、「最悪の名称だ」と評したこと'''から名称の変更が行われたことが1993年のゲーム雑誌のインタビューにて述べられている。
 +
**北米では国内未発売の[[パソコン]](DOS)版『Mega Man』が2作発売されている。同作はカプコンのライセンス許可を受けて独自に製作された作品であり、ボスキャラクターは過去作品のボスの姿を独自に改変したものとなっている。
 +
*基本的にメインシリーズはカプコン自身が開発を行っているが、『ロックマン9』および『10』は異なり、カプコンから独立し「ロックマンゼロシリーズ」および『ロックマンゼクス』『ゼクスアドベント』を開発したインティ・クリエイツが開発を担当している。
 +
*本作の時代が'''20XX年'''(初期は200X年)となっているのは、初代『ロックマン』製作当時で言うフィクション内の近未来、現在で指すところの「レトロフューチャー」であったことから。当時、『ドラえもん』や『鉄腕アトム』のように2000年以降が科学の発展した未来都市として描かれていたのと同様の設定。
 +
*『X-Ω』でも再現されたステージ決定時のBGMは基本的に『ロックマン2』のものが多く使われている。元来は初代『ロックマン』の音程を調整したアレンジであるが、『ロックマン2』の音程のBGMがアレンジされることが多く、派生作品「ロックマンXシリーズ」でも『ロックマンX』および[[プレイステーション|PS]]・[[セガサターン|SS]]版の『ロックマンX3』で用いられている。
 
*ゲーム中、ロックマンのライフが0になったときの効果音はファンから「'''ティウンティウン'''」と表現されているのはあまりにも有名である。
 
*ゲーム中、ロックマンのライフが0になったときの効果音はファンから「'''ティウンティウン'''」と表現されているのはあまりにも有名である。
 +
**派生作品を含めてシリーズを通して、ライフの残りに関係なく'''操作キャラが当たった時点で即死となるトゲ状のトラップ'''が配置されていることが多く、同様にこの効果音が鳴る。特に足場を踏み外してトゲの上に着地…といったことが多く、本項目で挙げられているクイックマンのステージでも同様に即死となる、横から発射される太いレーザーの地帯が存在する。
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**ボスキャラクターも被撃墜時には「ティウンティウン」と爆散することが多いが、移植作『ロックマンメガワールド』では都合上なのか基本的にSEが抜けることが多い。
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**『X-Ω』では『ロックマン』出身の全機体に被撃墜時の「ティウンティウン」が再現されている。
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*『4』および『5』のボスキャラデザインでは、後に『アイシールド21』や『ワンパンマン』を手がける漫画家となる村田雄介氏が応募し、採用されている。
 
*ゲーム最終盤、各ボスを再び倒すステージが有る(ナンバリングによって、ルート上に決められた順番に戦うタイプと全ボスに通じる複数のカプセルや転送機を通して戦うタイプの二種類が存在する)。もっともこの時点で'''全ての特殊武器を持っている'''主人公からしてみれば楽に戦えるため、ファンから通称「'''被害者の会'''」と表現されている。
 
*ゲーム最終盤、各ボスを再び倒すステージが有る(ナンバリングによって、ルート上に決められた順番に戦うタイプと全ボスに通じる複数のカプセルや転送機を通して戦うタイプの二種類が存在する)。もっともこの時点で'''全ての特殊武器を持っている'''主人公からしてみれば楽に戦えるため、ファンから通称「'''被害者の会'''」と表現されている。
*前述の「おもいではおっくせんまん」にはJAM Projectが歌唱したバージョンも存在する。
+
*シリーズ内で最も売り上げが高いのは『ロックマン11』。シリーズ本数が多い分なのかゲーム一本一本個々の売り上げは多くない中、『11』はじわじわと売り上げを伸ばし、2023年にはそれまでの売上最高であった『ロックマン2』を抜き去り160万本の販売数を記録している<ref>[https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html ミリオンセールスタイトル|データ集|株式会社カプコン]、2023年12月14日閲覧。</ref>。
*海外版の第一作のパッケージでは'''青と黄色の全身スーツを着て拳銃を持った中年男性'''といったオリジナルと大幅に異なる容姿をしていた。格闘ゲーム『ストリートファイター X 鉄拳』のPS3・PSVita版にてこの姿で参戦している。
+
*上述の曲「Dr.WILY STAGE 1」に歌詞を付けた'''「思い出は億千万」'''も有名で、同曲をJAM Projectが歌唱したバージョンも存在する。なお、この歌詞はニコニコ動画のコメント等で複数のユーザーの手により徐々に完成されていったものと見られており、原詞者の特定は難しいとされている。
 +
*海外版の第一作のパッケージでは'''青と黄色の全身スーツを着て拳銃を持った中年男性'''といったオリジナルと大幅に異なる容姿をしていた。この原作とかけ離れたデザインは海外でも話題となることが多く、「Bad Box Art Mega Man(略称・BBA Mega Man)」等と呼称される。
 
**第二作からデザインはアメコミ調ながらも国内版準拠となったが、それでも'''バイザー付ヘルメットを付け拳銃を持った男性'''とオリジナルとはまだイメージが異なる。なぜそこまで拳銃に拘るのだろうか。第三作でようやく国内版とほぼ完全に同様のデザインとなった。
 
**第二作からデザインはアメコミ調ながらも国内版準拠となったが、それでも'''バイザー付ヘルメットを付け拳銃を持った男性'''とオリジナルとはまだイメージが異なる。なぜそこまで拳銃に拘るのだろうか。第三作でようやく国内版とほぼ完全に同様のデザインとなった。
**『ロックマン9』ではファミコンに回帰した作風のため、CAPCOM USAで'''初期海外版を彷彿とさせる拳銃を持ったアメコミ調ロックマン'''がパッケージアートとして描かれ、NESソフト風の限定特典も販売された。
+
**格闘ゲーム『ストリートファイター X 鉄拳』のPS3・PSVita版では、上記の初代海外版の中年男性姿をベースにして「メガマン」名義で参戦している。
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**『ロックマン9』ではファミコンに回帰した作風のため、CAPCOM USAで'''初期海外版を彷彿とさせる拳銃を持ったアメコミ調ロックマン'''が販促用パッケージアートとして描かれ、NESソフト風の限定特典も販売された。
 
**『ロックマン10』の海外パッケージアートもやはり銃を持ったアメコミ調ロックマンとなっている。
 
**『ロックマン10』の海外パッケージアートもやはり銃を持ったアメコミ調ロックマンとなっている。
*本作の100年後が舞台とされている『ロックマンX』は設定をある程度共有しつつもあくまで別シリーズという扱いだが、『X-Ω』ではロックマン参戦記念とて、『ロックマンX』のグッズを含めたプレゼントキャンペーンが展開された<ref>https://twitter.com/srw_xomg/status/945689757526265856</ref>。
+
**アメリカの玩具メーカー「Tiger Electronics」製のロックマンの電子ゲームでは、実際に拳銃(弾数制限あり)を持ったメガマンを操作できる。製作側はゲーム本編をプレイせずにパッケージのみを見て作成したのだろうか。
 +
*シリーズに連なる作品である『ロックマンエグゼ』等はアニメ化されているが、初代シリーズの『ロックマン』自体のアニメ化は学習映画用や国外向け作品のみとなっている。
 +
**一方、半アニメーション作品として『スーパーアドベンチャーロックマン』が存在する…が、同作は数多の突っ込みどころにまみれ、プロデューサーの稲船敬二氏も手直しが不可能な段階からしか携われなかったため、稲船氏自身が「ロックマンが会社に安売りされていた時期の中でも最低のゲーム」と評している、公式[[黒歴史]]作品と化している。ただし、同作では公式設定をリスペクトした描写も存在し、資料的価値が大きい。
 +
*ゲーム業界を代表するゲームの一つとしてロックマンの外部出演は多く、SRW外では[[パックマン]]ともゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」で共演している。
 +
*アメリカで放送されたTVアニメ『Captain N(日本未放送)』では『パルテナの鏡』のピットや『悪魔城ドラキュラ』のシモン・ベルモンドと共に主人公の仲間として共に戦うが、こちらも目の周りが黒く、体の表面が青緑色で腕の部分がオレンジ色と本編とは大幅に異なるカラーリングにされており、「Mega~」が口癖というキャラクターの変更がなされている。
 +
*本作の100年後が舞台とされている『ロックマンX』シリーズは設定をある程度共有しつつもあくまで別シリーズという扱いだが、『X-Ω』ではロックマン参戦記念として、『ロックマンX』のグッズを含めたプレゼントキャンペーンが展開された<ref>https://twitter.com/srw_xomg/status/945689757526265856</ref>。
 +
*31周年を迎えた2019年に制作されたスマホ用ゲーム『ROCKMAN 20XX ~戦え! TEAM SHACHI~』は『ロックマン2』をベースに「30年後のロックマン」をテーマに描いた「IF」のストーリーとなっている。
 +
**同作では戦う必要がなくなり[[ロックマン|年老いた]][[ロール (ロックマン)|ライト]][[ブルース|ナンバーズ]]が老ボットホームで穏やかな余生を送っており、敵キャラとして登場するワイリーナンバーズもロックマン達と同じく年老いているが、痛風が進み止むを得ず両足をキャタピラに改造した[[エアーマン]]、中年太りして素早く動けなくなった結果クイックブーメランが自分に当たって自滅してしまう[[クイックマン]]、大酒飲みになった影響で体中から炎を吹き出すと燃え尽きてしまう[[ヒートマン]]など、'''ボスキャラとしての威厳と強さを失ってしまった哀愁漂う姿'''になっている。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
114行目: 208行目:     
== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==
<amazon>B017LNG7VO</amazon><amazon>B072JYRJBJ</amazon>
+
===ゲーム===
 +
<amazon>B017LNG7VO</amazon><amazon>B072JYRJBJ</amazon><amazon>B07X67WG5H</amazon>
    
=== 書籍 ===
 
=== 書籍 ===
<amazon>4862333826</amazon>
+
<amazon>4835455916</amazon><amazon>4063771083</amazon><amazon>B08BWR447R</amazon><amazon>B08BWW24XS</amazon>
 +
 
 +
===楽曲関連===
 +
<amazon>B00N23REU6</amazon><amazon>B00NWU1F9A</amazon><amazon>B07GRLPXLS</amazon><amazon>B00005V4C2</amazon>
    
== リンク ==
 
== リンク ==
[http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/ シリーズ公式サイト]
+
[http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/ シリーズ公式サイト]<br>[https://rocketqueen.games/ 『ROCKMAN 20XX ~戦え! TEAM SHACHI~』特設サイト]
   −
<!-- == 脚注 == -->
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