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| === その他 === | | === その他 === |
− | 漫画『超級! 機動武闘伝Gガンダム』では、DG細胞に侵された際には、右腕の「ドラゴンクロー」が、別の生き物のような形状に変化している。 | + | 漫画『超級! 機動武闘伝Gガンダム』では、[[DG細胞]]に侵された際には、右腕の「ドラゴンクロー」が、別の生き物のような形状に変化している。 |
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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
− | MFは総じて[[移動力]]が低いことが多いが、その中にあって平均以上の移動力を持ち、特殊能力の分身により回避力も高い。 | + | MFは総じて[[移動力]]が低いことが多いが、その中にあって平均以上の移動力を持ち、特殊能力の[[分身]]により回避力も高い。 |
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− | また主武装の「ドラゴンクロー」が旧シリーズの頃からより低燃費・P属性・長[[射程]]という設定であったため、非常に扱い易かった。しかし近年は全体的にP属性長射程の武器ほぼ全ての機体が持っているため、本機の特性という点としては挙げにくい。また、シャッフル同盟の5機の中では、修行イベントで新必殺技を習得するまでの間、唯一必殺系の攻撃を持っていない。原作アニメでは、「宝華教典・十絶陣」という必殺技を披露しているのだが、何故か未だに実現されておらず、非常に扱いが悪い。 | + | また主武装の「ドラゴンクロー」が旧シリーズの頃からより低燃費・P属性・長[[射程]]という設定であったため、非常に扱い易かった。しかし近年は全体的にP属性長射程の武器ほぼ全ての機体が持っているため、本機の特性という点としては挙げにくい。また、[[シャッフル同盟|新生シャッフル同盟]]の5機の中では、修行イベントで新必殺技を習得するまでの間、唯一必殺系の攻撃を持っていない。原作アニメでは、「宝華教典・十絶陣」という必殺技を披露しているのだが、何故か未だに実現されておらず、非常に扱いが悪い。 |
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| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
| ;[[スーパーロボット大戦A]] | | ;[[スーパーロボット大戦A]] |
− | :他のMFと比べると[[移動力]]が高くしかも[[分身]]持ちなので、シャッフル同盟の中では[[ゴッドガンダム]]に次ぐ高性能。 | + | :他のMFと比べると[[移動力]]が高くしかも分身持ちなので、シャッフル同盟の中では[[ゴッドガンダム]]に次ぐ高性能。 |
− | :武装面も全体的に恵まれており、無消費・無制限武器だけで全地形・射程1-5に対応できるうえに、必殺技の威力も申し分無い。飛行できないことが唯一の欠点だが、[[ミノフスキークラフト]]無しでもサイ・サイシーの「加速」と上述の武器性能である程度はフォロー可能。敵陣への切り込み役&囮としては最高級で、出撃枠が難点だが「シャッフル同盟拳」を使えるようにすればボスキラーまでも担当可能になるという破格の優遇っぷり。 | + | :武装面も全体的に恵まれており、無消費・無制限武器だけで全地形・射程1-5に対応できるうえに、必殺技の威力も申し分無い。飛行できないことが唯一の欠点だが、[[ミノフスキークラフト]]無しでもサイ・サイシーの「[[加速]]」と上述の武器性能である程度はフォロー可能。敵陣への切り込み役&囮としては最高級で、出撃枠が難点だが「シャッフル同盟拳」を使えるようにすればボスキラーまでも担当可能になるという破格の優遇っぷり。 |
| :;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] | | :;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] |
− | ::基本的な性能はGBA版とあまり変わっていない。他のMFとは違い[[空]]適応Aの武器があるので[[ミノフスキークラフト]]が不要と思われがちだが、今回は地形適応の影響は意外と大きく[[ドラゴンガンダム]]本体の空適応はBなので、接近属性の[[格闘]]武器(ドラゴンクロー、真・流星胡蝶剣)は軒並み空中の敵に当たりづらく、威力も低くなるので注意。ドラゴンファイヤーは接近属性でないため通常の威力を発揮できる。 | + | ::基本的な性能はGBA版とあまり変わっていない。他のMFとは違い[[空]]適応Aの武器があるので[[ミノフスキークラフト]]が不要と思われがちだが、今回は[[地形適応]]の影響は意外と大きく[[ドラゴンガンダム]]本体の空適応はBなので、接近属性の[[格闘]]武器(ドラゴンクロー、真・流星胡蝶剣)は軒並み空中の敵に当たりづらく、威力も低くなるので注意。ドラゴンファイヤーは接近属性でないため通常の威力を発揮できる。 |
| ;[[スーパーロボット大戦R]] | | ;[[スーパーロボット大戦R]] |
| :今回からは素で空を飛べるようになった(ただし、地形適応は空Bなので戦闘は地上で行うと良い)。 | | :今回からは素で空を飛べるようになった(ただし、地形適応は空Bなので戦闘は地上で行うと良い)。 |
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| :SRWでは武装として採用された事はないが、フェイロンフラッグの戦闘アニメーションで再現されている作品もある。 | | :SRWでは武装として採用された事はないが、フェイロンフラッグの戦闘アニメーションで再現されている作品もある。 |
| ;真・流星胡蝶剣 | | ;真・流星胡蝶剣 |
− | :少林寺最終奥義。気を高め、背中に蝶の羽を形成。そして相手へと突貫する。その威力は[[ゴッドガンダム]]の「爆熱ゴッドフィンガー」より上。ちなみに原作においてゴッドフィンガーを真っ向から力で砕いたのはこの技が初。伝承によれば「命と引き換えに放たれる」と言われていた技だが、作中では技自体の効果でそのような描写はく、この技を使用した試合において命と引き換えにしてでも勝利を掴もうとする覚悟が描かれた。なので2回目以降は普通に放っている。 | + | :少林寺最終奥義。気を高め、背中に蝶の羽を形成。そして相手へと突貫する。その威力は[[ゴッドガンダム]]の「爆熱ゴッドフィンガー」より上。ちなみに原作においてゴッドフィンガーを真っ向から力で砕いたのはこの技が初。伝承によれば「命と引き換えに放たれる」と言われていた技だが、作中では技自体の効果でそのような描写は無く、この技を使用した試合において命と引き換えにしてでも勝利を掴もうとする覚悟が描かれた。なので2回目以降は普通に放っている。 |
| :無論SRWでも問題なく使える。 | | :無論SRWでも問題なく使える。 |
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| :[[アルゴ・ガルスキー]]の[[ボルトガンダム]]との合体攻撃。[[ガンダムヘブンズソード]]を倒した戦法を合体攻撃を再現した技。ドラゴンガンダムが上から真・流星胡蝶剣で相手を落下させ、さらにボルトガンダムのグラビトンハンマーで相手を拘束して地面に叩き付け、フェイロンフラッグを突き刺してトドメ。[[スーパーロボット大戦J|J]]のみ。 | | :[[アルゴ・ガルスキー]]の[[ボルトガンダム]]との合体攻撃。[[ガンダムヘブンズソード]]を倒した戦法を合体攻撃を再現した技。ドラゴンガンダムが上から真・流星胡蝶剣で相手を落下させ、さらにボルトガンダムのグラビトンハンマーで相手を拘束して地面に叩き付け、フェイロンフラッグを突き刺してトドメ。[[スーパーロボット大戦J|J]]のみ。 |
| ;シャッフル同盟拳 | | ;シャッフル同盟拳 |
− | :[[シャッフル同盟|新生シャッフル同盟]]の[[ゴッドガンダム]]、[[ガンダムマックスター]]、[[ガンダムローズ]]、ボルトガンダムの5体により、最大限まで高めた気を集中させてエネルギー弾として放つ。 | + | :シャッフル同盟の[[ゴッドガンダム]]、[[ガンダムマックスター]]、[[ガンダムローズ]]、ボルトガンダムの5体により、最大限まで高めた気を集中させてエネルギー弾として放つ。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |