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| == 登場作品と役柄 == | | == 登場作品と役柄 == |
− | 数少ない版権キャラでありながら[[ラストボス|ラスボス]]を務めた事もある人物。本人自身が戦うこともあり、特にAPでの性能(後述)は圧巻。
| + | 版権キャラでありながら[[ラストボス|ラスボス]]を務めた事もある数少ない人物。本人自身が戦うこともあり、特に『AP』での性能(後述)は圧巻。 |
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| 現在のところ、ボイス付き作品においても音声収録は行われていない(戦闘台詞も「……」と表示されるのみ)。 | | 現在のところ、ボイス付き作品においても音声収録は行われていない(戦闘台詞も「……」と表示されるのみ)。 |
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| === [[αシリーズ]] === | | === [[αシリーズ]] === |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] |
− | :原作同様巨大化する。一度倒される(ルートによってはαシリーズ開始前に万丈に倒されてから眠ったままだった)が、[[ゾンダー]]の影響で再起動した。小隊長能力・底力・サイズ差もあり、ダメージを与えづらい強敵。 | + | :原作同様巨大化する。一度倒される(ルートによってはαシリーズ開始前に万丈に倒されてから眠ったままだった)が、[[ゾンダー]]の影響で再起動した。小隊長能力・[[底力]]・サイズ差もあり、ダメージを与えづらい強敵。 |
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| === COMPACTシリーズ === | | === COMPACTシリーズ === |
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| ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2]] | | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2]] |
− | :火星での最終決戦において姿を現す。それまでは原作通り[[コロス]]を通じて、[[ハザード・パシャ]]等と利用しつつされつつ暗躍している。 | + | :火星での最終決戦において姿を現す。それまでは原作通りコロスを通じて、[[ハザード・パシャ]]等と利用しつつされつつ暗躍している。 |
| ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] |
− | :初の声付き作品であるが、ドンの声はない。シナリオ「マーズ・アタック」ではコロス、[[零影]]の順番で相手にするのだが、10ターン以内にクリアしないと[[白鳥九十九]]を仲間にできないので、計画的に攻めないとドン戦おいて精神コマンドや[[必殺武器]]などが使えなくなってジリ損になりかねない。高い攻撃力と耐久力はラストボスと同等。唯一の救いは[[マップ兵器]]がないことだけ。 | + | :初の声付き作品であるが、ドンの声はない。シナリオ「マーズ・アタック」ではコロス、[[零影]]の順番で相手にするのだが、10ターン以内にクリアしないと[[白鳥九十九]]を仲間にできないので、計画的に攻めないとドン戦において[[精神コマンド]]や[[必殺武器]]などが使えなくなってジリ損になりかねない。高い攻撃力と耐久力はラストボスと同等。唯一の救いは[[マップ兵器]]がないことだけ。 |
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| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
| ;[[スーパーロボット大戦A]] | | ;[[スーパーロボット大戦A]] |
− | :火星ルートで戦闘となる。[[HP]]を減らすごとに[[命中]]、[[回避]]、[[装甲]]が跳ね上がっていくため最終的に威力6000の武器が1000台のダメージになってしまったり、攻撃そのものがどんどん当たらなくなるので[[精神コマンド]]の「[[必中]]」は必須。ラスボスより強いボスキャラ。比較的に簡単な『A』においては危険な存在。 | + | :火星ルートで戦闘となる。[[HP]]を減らすごとに[[命中]]、[[回避]]、[[装甲]]が跳ね上がっていくため最終的に威力6000の武器が1000台のダメージになってしまったり、攻撃そのものがどんどん当たらなくなるので精神コマンドの「[[必中]]」は必須。ラスボスより強いボスキャラ。比較的に簡単な『A』においては危険な存在。 |
| :;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] | | :;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] |
− | ::リメイクに際し、より凶悪にパワーアップ。18万に増加したHP+[[HP回復]]により毎ターン大幅に回復されるうえ、何より怖いのが当然のように所持している[[底力]]Lv9の驚異的な命中力と回避力と防御力補正。撃破間近時は[[必中]]や[[感応]]なしではまともに当てられず、当てた所で装甲も跳ね上がっており[[熱血]]無しではまともなダメージを与えられない。攻略の難易度を上げているのがドン戦の前の[[コロス]]戦+コマンダー・ミレーヌによる催眠波イベント。コロスはドンを若干弱くした程度(HP15万、底力Lv8)でかなりの強敵。[[SP]]をドン戦に温存したいが[[精神コマンド]]不使用でコロスはまず倒せない。更に前述の催眠波イベントで気力も削られる…と、1周目でこのルートを選んでしまった場合は最悪詰んでしまう事も多い。攻略法としては主力となる[[ダイターン3]](と[[ザンボット3]]との[[合体攻撃]])、[[真ゲッター1]]、[[サザビー]]等の攻撃力[[改造]]はもちろんだが、[[脱力]]を補うために[[ジム・カスタム]]をフル改造(フル改造ボーナスで攻撃を当てた敵の気力を10下げれる)して援護攻撃回数の多いパイロット([[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]や[[コウ・ウラキ|コウ]]を推奨)を乗せ、さらに大量の[[火星丼]]を用意してSP回復できるようにし、ドンのHPが残りわずかになった時は[[自爆]]を使用し防御力無視のダメージを与えるのが重要となってくる。自爆ユニットの[[HP]]を改造と[[強化パーツ]]で上げておくことが推奨される。本作は修理費が完全無料であるので、敗北条件を満たさない程度であれば、味方ユニットの生き残りを考える必要はないのは幸いか。おそらく歴代最強のドン・ザウサーと言っても過言ではない。 | + | ::リメイクに際し、より凶悪にパワーアップ。18万に増加したHP+[[HP回復]]により毎ターン大幅に回復されるうえ、何より怖いのが当然のように所持している底力Lv9の驚異的な命中力と回避力と防御力補正。撃破間近時は[[必中]]や[[感応]]なしではまともに当てられず、当てた所で装甲も跳ね上がっており[[熱血]]無しではまともなダメージを与えられない。おそらく歴代最強のドン・ザウサーと言っても過言ではない。 |
| + | ::攻略の難度を上げているのがドン戦の前のコロス戦+[[コマンダー・ミレーヌ]]による催眠波イベント。コロスはドンを若干弱くした程度(HP15万、底力Lv8)でかなりの強敵。[[SP]]をドン戦に温存したいが[[精神コマンド]]不使用でコロスはまず倒せない。更に前述の催眠波イベントで気力も削られる…と、1周目でこのルートを選んでしまった場合は最悪詰んでしまいかねない。 |
| + | ::攻略法としては主力となる[[ダイターン3]](と[[ザンボット3]]との[[合体攻撃]])、[[真ゲッター1]]、[[サザビー]]等の攻撃力[[改造]]はもちろんだが、[[脱力]]を補うために[[ジム・カスタム]]をフル改造(フル改造ボーナスで攻撃を当てた敵の気力を10下げれる)して[[援護攻撃]]回数の多いパイロット([[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]や[[コウ・ウラキ|コウ]]を推奨)を乗せ、さらに大量の[[火星丼]]を用意してSPを回復できるようにし、ドンのHPが残りわずかになった時は[[自爆]]を使用し防御力無視のダメージを与えるのが重要となってくる。自爆ユニットの[[HP]]を改造と[[強化パーツ]]で上げておくことが推奨される。本作は修理費が完全無料であるので、敗北条件を満たさない程度であれば、味方ユニットの生き残りを考える必要はないのは幸いか。 |
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| ;[[スーパーロボット大戦R]] | | ;[[スーパーロボット大戦R]] |
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| ;[[スーパーロボット大戦V]] | | ;[[スーパーロボット大戦V]] |
| :既に破壊されている為、名前だけが語られているが、彼の残した遺産が後に[[ブラックノワール|巨大な悪]]との戦いに大きな役割を果たす事になる。今作ではドンの望みや行動から、ドン=創造という雰囲気が強い。 | | :既に破壊されている為、名前だけが語られているが、彼の残した遺産が後に[[ブラックノワール|巨大な悪]]との戦いに大きな役割を果たす事になる。今作ではドンの望みや行動から、ドン=創造という雰囲気が強い。 |
| + | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |