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− | パイロットの[[特殊技能]](特殊スキル)、あるいは機体の[[特殊能力]]のひとつ(その場合は、『'''剣装備'''』と表記となる)。『[[スーパーロボット大戦D]]』以降の携帯機シリーズでは『'''斬り払い'''』と表記。[[魔装機神シリーズ]]の表記は『'''斬り返し'''』となっている。 | + | パイロットの[[特殊技能]](特殊スキル)、あるいは機体の[[特殊能力]]のひとつ(その場合は、「'''剣装備'''」と表記となる)。『[[スーパーロボット大戦D]]』以降の携帯機シリーズでは「'''斬り払い'''」と表記。[[魔装機神シリーズ]]の表記は「'''斬り返し'''」となっている。 |
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| == 概要 == | | == 概要 == |
| 敵の[[格闘]]攻撃やミサイル・バズーカなどの実弾兵器を、特定の確率で剣、[[ビームサーベル]]、斧などの近接武器で切り払って無効化する([[EN]]の消費はない)。バルカン系・マシンガン系など一度に多数連射され、かつ対象が極端に小さいものや、一部の[[必殺武器]]は切り払えない。だが[[ファンネル]]などの[[オールレンジ攻撃]]系の武器は、作品によっては切り払いが可能。 | | 敵の[[格闘]]攻撃やミサイル・バズーカなどの実弾兵器を、特定の確率で剣、[[ビームサーベル]]、斧などの近接武器で切り払って無効化する([[EN]]の消費はない)。バルカン系・マシンガン系など一度に多数連射され、かつ対象が極端に小さいものや、一部の[[必殺武器]]は切り払えない。だが[[ファンネル]]などの[[オールレンジ攻撃]]系の武器は、作品によっては切り払いが可能。 |
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− | 基本的に技能単体だけでは意味がなく、剣などの近接武器を装備した機体に乗らないと使用できない。切り払い用能力は近接装備の種類に関係なく『剣装備』で統一され、機体ステータスに剣のアイコンが表示されることが多い。
| + | 基本的に技能単体だけでは意味がなく、剣などの近接武器を装備した機体に乗らないと使用できない。切り払い用能力は近接装備の種類に関係なく「剣装備」で統一され、機体ステータスに剣のアイコンが表示されることが多い。 |
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| [[精神コマンド]]の「[[必中]]」や「[[直撃]]」を使われると発動しない。また作品によって、命中率による回避の処理の前に行われる場合と後に行われる場合があり、この点も発動を見れるかどうかに大きく影響する。後に行われる作品の場合、回避を十二分に高めてしまうと全く拝めなくなってしまう。 | | [[精神コマンド]]の「[[必中]]」や「[[直撃]]」を使われると発動しない。また作品によって、命中率による回避の処理の前に行われる場合と後に行われる場合があり、この点も発動を見れるかどうかに大きく影響する。後に行われる作品の場合、回避を十二分に高めてしまうと全く拝めなくなってしまう。 |
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| 現実的に考えると、敵の近接格闘兵器はともかく高速で飛来するミサイルやバズーカの弾丸を切り払うのは至難の業であり、なおかつミサイルやバズーカはたとえ切り払ったとしてもそこで爆発して機体がダメージを受ける危険も考えられるのだが、そのあたりを突っ込むのは野暮というものだろう。そもそも原作で切り払いされた・されていない(あるいは撃ち落としされた)描写に関わらず武装の種類に基づいて一律にカテゴライズされるケースも少なくない。 | | 現実的に考えると、敵の近接格闘兵器はともかく高速で飛来するミサイルやバズーカの弾丸を切り払うのは至難の業であり、なおかつミサイルやバズーカはたとえ切り払ったとしてもそこで爆発して機体がダメージを受ける危険も考えられるのだが、そのあたりを突っ込むのは野暮というものだろう。そもそも原作で切り払いされた・されていない(あるいは撃ち落としされた)描写に関わらず武装の種類に基づいて一律にカテゴライズされるケースも少なくない。 |
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− | なお上述の疑問点のためか、また[[撃ち落とし]]と役割が重複しているためか、近年の任天堂携帯機シリーズでは近接武器に対してのみ発動するようになり、ミサイル等を防ぐのは撃ち落としにその座を譲っている。
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| なおOGシリーズでは『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]』から現在に至るまで「剣装備」共々一度も採用されたことがない。 | | なおOGシリーズでは『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]』から現在に至るまで「剣装備」共々一度も採用されたことがない。 |
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| === [[パイロット養成]] === | | === [[パイロット養成]] === |
− | '''切り払い'''
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| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
− | |- | + | |+切り払い |
| ! シリーズ/消費PP !! +1 !! +2 !! +3 !! +4 !! +5 !! +6 !! +7 !! +8 !! +9 !! Lv10の有無 | | ! シリーズ/消費PP !! +1 !! +2 !! +3 !! +4 !! +5 !! +6 !! +7 !! +8 !! +9 !! Lv10の有無 |
| |- | | |- |
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| | 10 || 15 || 20 || 25 || 30 || 35 || 40 || 45 || 50 || デフォルト所持者のみ | | | 10 || 15 || 20 || 25 || 30 || 35 || 40 || 45 || 50 || デフォルト所持者のみ |
| |} | | |} |
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− | '''[[ブロッキング]]'''
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| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
− | |- | + | |+[[ブロッキング]] |
| ! シリーズ !! 消費PP !! 備考 | | ! シリーズ !! 消費PP !! 備考 |
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| ;[[強化兵]]など、一部作品の一般兵 | | ;[[強化兵]]など、一部作品の一般兵 |
| :[[一般兵]]が切り払いを持っているケースで、『[[スーパーロボット大戦F|F]]』及び『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』で顕著である(俗に言う「踏み込みが足りん!」)。ゲスト親衛隊兵などはサーベルを持っていない[[グラシドゥ=リュ]]なんかで切り払う。 | | :[[一般兵]]が切り払いを持っているケースで、『[[スーパーロボット大戦F|F]]』及び『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』で顕著である(俗に言う「踏み込みが足りん!」)。ゲスト親衛隊兵などはサーベルを持っていない[[グラシドゥ=リュ]]なんかで切り払う。 |
− | :どの道あまりにも鬱陶しいと思われたからか、ザコ一般兵に防御系技能(能力)が用意されることは稀になるようになっていったが、近年になって切り払いその他防御系能力に技能が不要になったことで再びこの状況がありうるようになった(ただし[[技量]]差で発動するため、育成で対処は可能)。
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| == 主な機体 == | | == 主な機体 == |
− | かつては剣を装備する機体は確実に行えたが、スーパー系は近年の作品では武装に剣を持つ機体であっても切り払いを行えない(剣装備アイコンを持たない)ケースが増えてきている(これはエネルギーを剣にする機体や必殺技が剣の機体に傾向が多い)。また逆に剣以外で切り払いが可能なケースも増えているが、その場合も「'''剣'''装備」表記なのは変わらない。
| + | 剣を装備する機体の多くは行えるが、エネルギーを剣にする機体や必殺技が剣の機体は行えない傾向がある。 |
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| + | 剣以外で切り払いが可能なケースもあるが、その場合も「'''剣'''装備」表記なのは変わらない。 |
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| ;[[グレートマジンガー]] | | ;[[グレートマジンガー]] |
| :ロボットアニメ史上初の剣を使う主役ロボであり、[[マジンガーZ|Z]]に勝る点の一つ。 | | :ロボットアニメ史上初の剣を使う主役ロボであり、[[マジンガーZ|Z]]に勝る点の一つ。 |
| ;[[ゲッター1]]系列 | | ;[[ゲッター1]]系列 |
− | :ゲッタートマホークなどの「斧」を持っているが、切り払いが出来るようになったのは近年になってから。 | + | :ゲッタートマホークなどの「斧」で切り払いを行う。 |
| ;[[ゲッター2]]系列 | | ;[[ゲッター2]]系列 |
| :[[第2次α|一部]][[第3次α|作品]]では'''「ドリルアーム」で切り払いを行う'''。 | | :[[第2次α|一部]][[第3次α|作品]]では'''「ドリルアーム」で切り払いを行う'''。 |
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| :Zシリーズではなんと'''腕部のドリルで切り払いを行う。'''必見。 | | :Zシリーズではなんと'''腕部のドリルで切り払いを行う。'''必見。 |
| ;[[ゴッドシグマ]] | | ;[[ゴッドシグマ]] |
− | :シールドも持っているため防御性能は天下一品。再世篇では闘志也のエースボーナスで敵の物理攻撃を悉く([[ミサイル型メタルビースト|例外]]もいるが)切り払ってしまう。 | + | :シールドも持っているため防御性能は天下一品。『再世篇』では闘志也のエースボーナスで敵の物理攻撃を悉く([[ミサイル型メタルビースト|例外]]もいるが)切り払ってしまう。 |
| ;[[ダイモス]] | | ;[[ダイモス]] |
| :双竜剣のほか、手刀で切り払う。『MX』や『AP』だと比較的発生させやすい。 | | :双竜剣のほか、手刀で切り払う。『MX』や『AP』だと比較的発生させやすい。 |
| ;[[聖王機ジ・インサー]] | | ;[[聖王機ジ・インサー]] |
− | :いかにも切り払いそうな剣を手に持っているが、実際に発動すると柄頭のクリスタルから電撃を放って弾いて来る。これは「切り払い」というより「[[撃ち落とし]]」なのでは… | + | :いかにも切り払いそうな剣を手に持っているが、実際に発動すると柄頭のクリスタルから電撃を放って弾いて来る。これは「切り払い」というより「[[撃ち落とし]]」なのでは……。 |
| ;[[ベルグバウ]] | | ;[[ベルグバウ]] |
| :一見すると出来そうに見えないが、実は右手のライフルの中にナイフが仕込まれている。クォヴレーにわざわざ切り払いを覚えさせねば見られない上、素の防御性能が桁外れのため見る機会は少ない。これは[[ディス・アストラナガン]]も同じ。というか、それ以前に避ける機会の方が多いかもしれない。 | | :一見すると出来そうに見えないが、実は右手のライフルの中にナイフが仕込まれている。クォヴレーにわざわざ切り払いを覚えさせねば見られない上、素の防御性能が桁外れのため見る機会は少ない。これは[[ディス・アストラナガン]]も同じ。というか、それ以前に避ける機会の方が多いかもしれない。 |