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第2次スーパーロボット大戦OG
(編集)
2017年10月2日 (月) 20:49時点における版
267 バイト追加
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2017年10月2日 (月) 20:49
→ゲームバランス
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小追記・誤字修正
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OG外伝で有用な[[特殊スキル]]であった[[アタッカー]]や[[SP回復]]は先天技能になり、一方でZシリーズから取り入れられた[[再攻撃]]や[[連続行動]]のスキル、[[連続ターゲット補正]]や[[プレースメント補正]]などが追加されている。
OG外伝で有用な[[特殊スキル]]であった[[アタッカー]]や[[SP回復]]は先天技能になり、一方でZシリーズから取り入れられた[[再攻撃]]や[[連続行動]]のスキル、[[連続ターゲット補正]]や[[プレースメント補正]]などが追加されている。
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戦略面では[[命中]]や[[回避]]
のバランスが均等なったことで、敵味方ともダメージを受けやすくなった。
[[精神ポイント]]は序盤の上昇値が低く中盤以降伸びるバランスで、[[熱血]]などのダメージアップの[[精神コマンド]]取得レベルは最近のシリーズ同様に50程度と遅い。また、OGシリーズ全体の特徴として[[マップ兵器]]
威力や範囲が低いため、一部のユニット以外では
[[マップ兵器]]
でのゴリ押しは通用しない。以上のように現行作品であるZシリーズや携帯機シリーズに比べ力押しでプレイすることがより難しいが、敵増援の頻度が減りテンポが良くなっている。
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戦略面では[[命中]]や[[回避]]
のバランスが均等になったことで、敵味方ともダメージを受けやすくなった。
[[精神ポイント]]は序盤の上昇値が低く中盤以降伸びるバランスで、[[熱血]]などのダメージアップの[[精神コマンド]]取得レベルは最近のシリーズ同様に50程度と遅い。また、OGシリーズ全体の特徴として[[マップ兵器]]
威力や範囲が低いため、
[[マップ兵器]]
でのゴリ押しが可能なユニットはごく一部に限られる。最終シナリオ分岐の条件でもある[[SRポイント]]はZシリーズ同様「特定ターン以内に~を(何体)倒す」タイプが非常に多いため、ステージ前半は被弾を覚悟で吶喊するスタイルが求められる。
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以上のように現行作品であるZシリーズや携帯機シリーズに比べ力押しでプレイすることがより難しいが、敵増援の頻度が減りテンポが良くなっている。
== 演出 ==
== 演出 ==
とんべ
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