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デスティニーガンダム
(編集)
2017年8月14日 (月) 16:54時点における版
44 バイト除去
、
2017年8月14日 (月) 16:54
→特殊能力
187行目:
187行目:
:[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]を発動。
:[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]を発動。
;[[ビームシールド]]
;[[ビームシールド]]
−
:
OEで採用。
+
:
『OE』で採用。
;[[VPS装甲]]
;[[VPS装甲]]
−
:
Z、2Zでは特殊装甲、K、3Zでは
[[バリア]]
扱い。ビーム兵器以外の攻撃によるダメージを軽減する。UXでは特殊装甲扱いであり、
'''[[バリア貫通|バリアを貫通]]する[[フェストゥム]]の攻撃にも発動し[[同化]]を無効化できる'''
ので、UXにおける「セカンドステージシリーズは対フェストゥム用に開発された」という設定を補強する役割を担っている(シナリオを受けての意図的なものかシステム上の偶然かは不明)。ただし3ZのELSの浸食に対しては無力。
+
:
『Z』、『第2次Z』では特殊装甲、『K』、『第3次Z』では
[[バリア]]
扱い。ビーム兵器以外の攻撃によるダメージを軽減する。『UX』では特殊装甲扱いであり、
'''[[バリア貫通|バリアを貫通]]する[[フェストゥム]]の攻撃にも発動し[[同化]]を無効化できる'''
ので、『UX』における「セカンドステージシリーズは対フェストゥム用に開発された」という設定を補強する役割を担っている。
;[[ミラージュコロイド]] / [[分身]] / 高速回避
;[[ミラージュコロイド]] / [[分身]] / 高速回避
−
:[[気力]]130以上で発動して特定の確率で回避率と無関係に攻撃を回避する。これにより、防御手段が多いCE系MSの中でも最高峰の防御性能を誇る。特に[[連続ターゲット補正]]
のあるZ以降でその恩恵を感じやすい。
+
:[[気力]]130以上で発動して特定の確率で回避率と無関係に攻撃を回避する。これにより、防御手段が多いCE系MSの中でも最高峰の防御性能を誇る。特に[[連続ターゲット補正]]
のある『Z』以降でその恩恵を感じやすい。
−
:
UXでは分身回避能力ではなく高速回避能力となったが、最大発生確率が分身50
%に対し高速回避45%とやや弱体化した。
+
:
『UX』では分身回避能力ではなく高速回避能力となったが、最大発生確率が分身50
%に対し高速回避45%とやや弱体化した。
;[[ハイパーデュートリオンエンジン|ハイパーデュートリオン]] / [[EN回復]](小)
;[[ハイパーデュートリオンエンジン|ハイパーデュートリオン]] / [[EN回復]](小)
−
:[[Zシリーズ]]
ではEN回復(小)。Zでは採用されなかったが、第2次Zからは採用された。
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:[[Zシリーズ]]
ではEN回復(小)。『Z』では採用されなかったが、『第2次Z』からは採用された。
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:
携帯機シリーズでは「ハイパーデュートリオン」表記。K、Lでは毎ターン自軍フェイズ開始時に、ENが最大値の25
%
回復する。UXでは回復量が10
%とEN回復(小)と同じになった。
+
:
携帯機シリーズでは「ハイパーデュートリオン」表記。『K』、『L』では毎ターン自軍フェイズ開始時に、ENが最大値の25
%
回復する。『UX』では回復量が10
%とEN回復(小)と同じになった。
=== 移動タイプ ===
=== 移動タイプ ===
XE
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