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[[能力]]値の一つで、機体の[[防御]]力を示すパラメータ。「装甲値」と表記する場合も。
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[[能力]]値のひとつで、機体の防御性能に関わるパラメータ。「装甲値」と表記する場合もある。
    
== 概略 ==
 
== 概略 ==
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[[変形]]・[[合体]]・[[換装]]可能な機体の場合、形態によって装甲値も変化することが多い。[[母艦]]([[戦艦]])は、ゲームバランスの観点から特に味方側の装甲値は低めに抑えられていることが多い。
 
[[変形]]・[[合体]]・[[換装]]可能な機体の場合、形態によって装甲値も変化することが多い。[[母艦]]([[戦艦]])は、ゲームバランスの観点から特に味方側の装甲値は低めに抑えられていることが多い。
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装甲値が低くても、[[シールド防御]]や[[バリア]]など、[[特殊技能]]や[[特殊能力]]などでカバーする機体もある。
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装甲値が低くても、[[シールド防御]]や[[バリア]]など、[[特殊技能]]や[[特殊能力]]などでカバーする機体もある。なお、特定の攻撃に限り防げたり動力を消耗するような装甲についてはバリアで表現されるのが基本となっている(シリーズによっては、「'''特殊装甲'''」としてバリアと若干異なる扱いを受ける)。
    
最近の[[スパロボ]]では[[連続ターゲット補正]]の採用により、敵の攻撃を[[回避]]し続けることが困難になっているため、その影響を受けない装甲値は重要視されている。
 
最近の[[スパロボ]]では[[連続ターゲット補正]]の採用により、敵の攻撃を[[回避]]し続けることが困難になっているため、その影響を受けない装甲値は重要視されている。
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:攻撃力と防御力に関わる。装甲が高くても、気力が低いと本来の防御力を発揮できない。
 
:攻撃力と防御力に関わる。装甲が高くても、気力が低いと本来の防御力を発揮できない。
 
;[[防御]]
 
;[[防御]]
:『[[α外伝]]』以降ほぼ定着したパイロットのステータス。高いほど、装甲値にプラス補正がかかる。
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:『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』以降ほぼ定着したパイロットのステータス。高いほど、装甲値にプラス補正がかかる。
:なお『[[NEO]]』『[[OE]]』では機体側も(装甲ではなく)このステータスになっており、パイロット側のものとそのまま加算する形式になっている。計算式も(少なくとも『NEO』では)その防御値に基づいてダメージを軽減する割合が求められるというものになっており、簡単にはダメージ10にできなくなっている(徹底すれば'''一桁'''にする事も可能だが)。
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:なお『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では機体側も(装甲ではなく)このステータスになっており、パイロット側のものとそのまま加算する形式になっている。計算式も(少なくとも『NEO』では)その防御値に基づいてダメージを軽減する割合が求められるというものになっており、簡単にはダメージ10にできなくなっている(徹底すれば'''一桁'''にする事も可能だが)。
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:『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』も機体側も防御(あるいは防御力)表記でパイロット側のものとそのまま加算する形式になっているが、計算式は従来通り減算式。
 
;[[地形適応]]
 
;[[地形適応]]
 
:パイロットとユニットの適応が高い地形だと、被ダメージも減少して有利に戦えるようになる。ユニットの適応は命中率や回避率、武器の適応は攻撃力にも影響が出るため、地形適応を高めるメリットは大きい。
 
:パイロットとユニットの適応が高い地形だと、被ダメージも減少して有利に戦えるようになる。ユニットの適応は命中率や回避率、武器の適応は攻撃力にも影響が出るため、地形適応を高めるメリットは大きい。
:近年は地形適応が装甲値に影響しない場合もある(『[[BX]]』等)。
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:近年は地形適応が装甲値に影響しない場合もある(『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』等)。
 
;[[サイズ]]
 
;[[サイズ]]
:元々は敵の命中率補正のみだったが、『[[第2次α]]』以後の多くの作品では、サイズが大きいほど与被ダメージに有利な補正がかかる(ただし『[[GC]]』のみ小さい方が有利)。
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:元々は敵の命中率補正のみだったが、『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』以後の多くの作品では、サイズが大きいほど与被ダメージに有利な補正がかかる(ただし『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』のみバグで小さい方が有利)。
:[[OGシリーズ]]や『[[MX]]』など、『第2次α』以後の作品でもダメージ補正に影響しない場合もある。
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:[[OGシリーズ]]や『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』など、『第2次α』以後の作品でもダメージ補正に影響しない場合もある。
;[[レベル]](GBA版『[[A]]』のみ)
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;[[レベル]](GBA版『[[スーパーロボット大戦A|A]]』のみ)
 
:パイロットのレベルに応じて(ただし1レベルごとではない)、装甲値に補正がかかる。
 
:パイロットのレベルに応じて(ただし1レベルごとではない)、装甲値に補正がかかる。
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:鉄の城をも僅かに上回る装甲値を誇り、加えて[[HP回復]]まである。
 
:鉄の城をも僅かに上回る装甲値を誇り、加えて[[HP回復]]まである。
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== スパロボに登場する特殊装甲 ==
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先述したとおり、その多くは[[バリア]]として採用されている。『[[スーパーロボット大戦Z]]』以降は特殊装甲というカテゴライズが生まれ、バリアとは区分けされた。
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;[[フェイズシフト装甲]]
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:;[[トランスフェイズ装甲]]
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:;[[ヴァリアブルフェイズシフト装甲]]
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;[[ラミネート装甲]]
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;エネルギー偏光装甲
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;ヤタノカガミ
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;[[ビームコート]]
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;エネルギー転換装甲
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:[[マクロスシリーズ]]に登場。電気エネルギーを流すことで装甲の分子結合を強化し、防御力の向上を図る仕組みを有している。
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;ジェネレイティングアーマー / ジェネシックアーマー
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;バイオ装甲
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;爆発反応装甲
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:内部に炸薬が仕込まれた箱型構造。被弾時の圧力に反応して炸薬を爆発させ、被弾した面を分離射出することで衝撃を押し返し、内部への浸透を防ぐ仕組みになっている。その性質上装甲を衝撃で破壊する質量兵器やミサイルにしか効果がない。
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:[[ガンダムシリーズ]]のフルアーマータイプや[[バルキリー]]のアーマードタイプの増加装甲に採用されていることが多いが、スパロボで特殊能力として採用されたことはない。[[チョバムアーマー]]も『[[機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争|機動戦士ガンダム0080]]』原作においてはこのタイプなのだが、[[強化パーツ]]としての扱いは単純に装甲値とHPを上げるだけのものである。
 
{{DEFAULTSORT:そうこう}}
 
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[[Category:能力]]
 
[[Category:能力]]
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